連ジ動画紹介その1237(オススメ度 5/10)
- 2021年 11月5日
約3年前の動画だけど、海外でも自宅連ジをやってる人いるんだなー。
シャザクステ格でもスカる2段目。
食らいモーションによる食らい判定のズレは見た目よりも大きいのかも。
約3年前の動画だけど、海外でも自宅連ジをやってる人いるんだなー。
シャザクステ格でもスカる2段目。
食らいモーションによる食らい判定のズレは見た目よりも大きいのかも。
執拗に捨てゲーする人がいたので通報しますた?
と言っても、捨てゲーや偽援軍ってマナー違反ではあってもルール違反ではなさそうな感じ?
○一般
• このサーバー上のすべての人に礼儀正しく接しましょう。
• Discord のガイドラインに従いましょう https://discord.com/guidelines
• 他人の名前やプロフィール写真は使用しないでください。
• 他人の個人情報を開示しないでください。
• 経済活動を行わないでください。
• 他人を不正行為で公に非難しないでください。
• ROMのダウンロードについて話さないでください。
• サーバーを攻撃しないでください。
• 新しいアカウントを作成して禁止を回避すると、永続BANになります。○ゲーム内
• ゲーム中に切断しないでください。
• 挑発的な動きをしないでください。
• TeamShuffleロビーで特定の人とチームを組もうとしないでください。これらのルールに違反している人を見つけた場合は、モデレーターの1人に個人チャットしてください。
そうとは言え、初めて連ジ熱帯に参加する人が捨てゲーされるのは傍から見ても不快だし、何より高齢化が進み先細りゆく未来しか見えない連ジ熱帯の将来が不安になってしまいます。
それと煽りネームなんかもやめようね!
据え置きゲーしかり、ソシャゲしかり、これは真理だと思うの。 pic.twitter.com/VzGyxQwTAy
— アキ (@hf0046ta) March 3, 2021
今なお連ジを現役でプレイする人は熟練の方々ばかり。
でも、これから連ジを始める人にも「チームプレイで勝つ喜び」を是非経験してほしい。
このゲームは2人で協力できるのだから、上手い人はその手助けをしてくれたら嬉しいなあ。
公式でバンデットキースがルール解説したらそれはもうコラ画像のキースじゃん pic.twitter.com/psr0Ga6idt
— ノア3 (@plus_minus_13) August 12, 2021
ちなみに、勝率50%以下限定のタクラマカン砂漠ロビーはうまく機能しているのでしょうか?
こちらからは覗けないけど、対戦が成り立つほど人が集まってない気がしてなりません。
熱帯でもコツが掴めてきたのか、アケ版のような撃ち方が中々できなかったマシンガンでの空中モンキーをいい感じにバラまけるようになってきました。
アーケードモデルパッチ適用の連ジ熱帯は、マシンガンモンキーをアケ版と同じ仕様で撃てるようになっているのかな? 入力デバイスによる操作感覚の違いもあったりするだろうから、詳しい人の意見を聞いてみたいなあ。
アケ版っぽいマシンガンモンキーの撃ち方がやっと分かってきた気がする。 pic.twitter.com/TWPmqqp0xs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 3, 2021
この偏差撃ちは見切れなかったよ…。 pic.twitter.com/0fUJLUO0vk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 3, 2021
ハイド→ハイドに繋がる大ダメージコンボのはずが、家庭用だと全く減らないですね…。これアーケード版っぽく直すことできませんかね本当に。 pic.twitter.com/yTzdeUQISW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 3, 2021
昨夜の連ジ熱帯後半戦は中低戦に突入。普段高低戦で使うGMシャザクグフゴッグなんかはある程度戦えるんですが、コスト225~250や170以下機体は練度が低くてみんなに太刀打ちできない……って前も似たような感想書いた気がする。
特にドムなんか全敗して目も当てられませんでした。じっくりやれるタイマンならともかく、急いで攻め込む必要のある場面や味方との連携が大事な局面だと全然良い働きができず。
中低戦だと単機のコンボで大ダメージを奪うのは難しいので、味方との2対1での連携コンボが重要になるのだろうけど、そこんところを意識して動かないと駄目みたいですね。
駄目だこりゃ。(失笑 pic.twitter.com/7qZCWqKQLN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 31, 2021
連ジDX4台設置の報せを受けて、アミューズメントCUE奈良三条店に行ってまいりました。
緊急事態宣言が解除され、和歌山で最後の連ジ2on2から半年以上久方ぶりのゲーセンへ。
新天地への期待を胸に臨んだその戦果は果たして……?
あれ……ひ、人が全くいない……。
連ジどころか隣の種や戦場の絆Ⅱにもひとっこ1人いやしないんですけど…。
昨夜金曜夜の19時30分~23時20分頃まで滞在するも、最初の5分くらいだけGM×ガンキャノンでCPU戦やってた2人以外には全くプレイヤーを見かけませんでした。
この日の連ジDXはフリープレイ設定。すなわちタダゲーやり放題だと言うのにこの諦念…。
仕方なく延々とCPU戦だけやって帰ってきました…。
設定は4台2ラインで、デフォルトの180秒難易度4ダメレベ3で確定。
ちなみに一番左の台はサーチボタンが反応せず、鹵獲モードは未解放。
この日のCUEはガンダムフェスタ2021のイベントデーにもかかわらずこの体たらく。
イベントが終わったら即行で撤去されそうな気配がプンプンします…。
管理人は自宅から車で2時間弱かかる距離なので、通う熱意は完全に冷めました…。
それでも連ジ4台設置店は現状でここが日本国内で唯一無二のオンリーワン。
万が一常連がついて定期的に対戦が盛り上がる機運が高まればワンチャンあるか?
近鉄JRともに駅から徒歩ですぐの立地ですが、車で通う方は近隣の提携駐車場を利用すれば出費を抑えつつ奈良市内観光から鹿の大群とのバトルを体験できますので参考としてください。
そう言えば、アーケード版だと瀕死状態スタートボタン連打で「もう持ちません」メッセージとともに効果音を連続して鳴らすことで、執拗なヘルプアピールを味方に送ることができました。
家庭用熱帯だとこの効果音が削除されているのでメッセージ送信が味気なかったりしますね。
まあ煽りっぽく使われる恐れがなくなったのはよいことなのかどうか。
遠ビーに被弾する病が再発。ごめんよぉぉ。 pic.twitter.com/z1gLMGilgj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 28, 2021
和歌山連ジの壊滅から1ヶ月も経たない内に連ジ対戦台がまさかの復活!?
しかも管理人宅から2時間ちょいの近場(?)だなんて、何があったし?
本日より!
ガンダムコーナーが
スーパー拡大🔥
連邦VSジオンDX 4台
連合VSザフトⅡ 3台(1台故障です
近日中に4台になります)
ガンダムバトルオペレーティングシミュレーター
問戦士
EX REVUE
SDガンダム
三国志レインボー大陸戦記
ネオバトリング 各1台
そして❗️
今回の超超目玉は🔥
…つづく pic.twitter.com/v4vcBfP4pq— CUE奈良三条 (@CUE_nara) October 27, 2021
しかるに連ジDX4台が鎮座ましますも、肝心の人が集わなければ意味がありません。
SENTO君と大仏様に占拠された半端な小都会である奈良市において、一体どれだけの連ジプレイヤーが集結しうるのか?
とりもあえずは明日、いやさ明後日29日金曜の夜にでもアミューズメントCUE奈良三条店に出没を計画しておりますので、2on2での対人戦が勃発しますようお祈り及びご協力を皆様よろしくお願い申し上げます。

連ジ熱帯でモンキー擦ってるとそこはかとなくアケ版との違いを感じるんですが、何が違うのか具体的に説明できなくて実は何も違ってない可能性も微レ存?
左がアケ版で、右がDC熱帯。
マシンガンモンキーを疑似的に同時入力して放射角度の違いを検証してみたけど、パッと見じゃ違いが分かりません。 pic.twitter.com/kIIHi8NzSb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 25, 2021
ビームもそうだけど、今回はマシンガンについてモンキーがばらける角度を簡易調査。
熱帯やっててアケ版との違和感があるのは単なる勘違いなのか、それとも動き続けるターゲットに対するばらまき方なんかが変わってるのか実際はどうなんでしょうねぇ。
自分はアケ版でのマシンガン実戦経験が浅いので九州勢などその道のプロ(?)に意見を聞いてみたいですけど、ここ最近は熱帯で遭遇しない人も多くて望み薄か。
珍しいガンキャノン使いの人と絡んだ対戦を経験。高低ガチチーム相手に接戦ができました!
ガンキャ視点の動画を見てみたかったなあ。
おいしい。 pic.twitter.com/ikdwIFhgyP
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
空中ロッドってこんなにリーチ長かったっけ。 pic.twitter.com/EeFciuXmhN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
目の前の餌に安易に釣られたギャンが敗因。グフは狙って釣ってきた訳じゃないだろうけど。 pic.twitter.com/seQ52CoxiV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
地味に難易度が高いギャン特格での空中拾い。アケ版ならハイドの選択肢もあるけど家庭用熱帯ハイドは全然減らないからなあ…。 pic.twitter.com/V0IoRBMCOS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
曲げるふりして曲げないのやめて。 pic.twitter.com/nL8AqDCSay
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
普通の空格だと魚雷に負けるので、サーチ変え空格で早出し。まあ空中ロッドで反撃の方が無難か。 pic.twitter.com/YcfrQBVYep
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
マシンガン機体に対してシャゲステ格での起き攻め。博打的なクラッカーと起き上がり格闘なら迎撃可能だけど、リスクリターンの兼ね合いは微妙か? pic.twitter.com/RKgipRaJ9t
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 24, 2021
VSシリーズ別ゲーで「連勝補正がなくなった?」という話を耳にしました。
連ジ以前のゲームに連勝補正が存在したのかどうかは寡聞にして知りませんが、そんな前時代の遺物が未だに生き残っていたんですね…。
連ジDXでは連勝数次第でお互いのダメージに2.5倍の差がついたからなあ…。
(他の補正も絡めばズンダで即死も有り得た。)
連勝補正って元々連ジとかのオフラインアーケード時代にあまりに勝たれるとインカム下がるからその対策に盛り込まれたもんだし、オン対戦できる今の時代には不要…不要か?
— ニサ (@Nisa9800) October 23, 2021
このゲームは連勝すると勝利した側に補正が付いた。
そのため連勝し続けることが非常に難しいゲームとなっている。
格闘ゲームであれば数十連勝するプレイヤーがちらほら存在したが、このゲームでは10連勝すれば相当の大連勝というレベルの補正のきつさである。
当時はそのことを意識していたプレイヤーが少なかったため「連勝出来ない」ことに誰も疑問を抱かなかった。
そして、腕の差があっても「たまには」勝てたのである。
この「たまには勝てる」というのは大きい。どんなにそのゲームが好きでも勝率0%では絶対に続けることは出来ない。
連勝補正は公正な対戦を阻害する邪魔な存在と個人的に考えています。なお、連ジ熱帯では連勝補正が完全に削除されているのが確認できたことを念のため申し添えておきます。
連ジ熱帯管理人は神!
最後のステップが壁に引っかかってなければ……! pic.twitter.com/FgLRXqvdwH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 23, 2021
13秒の即死コンボは実践的ながら中々に理想的な拡散FS。
1分23秒のコンボも拡散FS後の難しいタイミングでしっかり追い打ちを決めてます。
アーケード版でしか成せないロマン。熱帯もこの仕様が蘇ればとても嬉しいのですけど。
24秒からのW起き攻め。
サーチされてないシャゲが敵の背後に回って注意を引き付ける戦術で、本命はゴッグの闇討ち。シャゲが頭上から背後へ飛び回って引っ掻き回し、振り向き撃ちを釣れたら仕事完了!
そして1分17秒からの拡散スタート連携コンボ。
少ないヒット数で黄色ダウンするのは、拡散だけで3ヒット分のコンボ補正を消費してるから。
ゴッグ拡散はよろけ値1未満の攻撃が同時に重なるので、同時FS(フォーススタンド)が発生することで一気にコンボ数を消費する場合があります。
密着拡散で即黄色ダウンするのも同時FSによるものと推察され、無駄にコンボ補正が増えてしまうのがマズ味です。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021