連ジネット対戦戦果報告~2020年その28

熱帯で遅延以外にも慣れないのはダメージレベルの大きさ!
「損傷拡大!」から「もう持ちません!」を飛び越して爆散するのは何ともはや。
通信メッセージでしか体力調整できないから、前に出るべきか退がるべきか判断が難しい!

それでも頻繁にスタートボタンで通信送ってくれる人はとてもありがたいですね。
自機落ち味方まだ体力満タンなんて事態に陥らないし、1対2の状況を極力減らせるのは強い。

他の人の反応を見てると、関東の人はダメレベの大きさを好意的に。
関西の人は違和感に苦しんでいる傾向があるように思います。

連ジ動画紹介その1132(オススメ度 7/10)

先日ネット対戦で久々に低コ戦をしました。
若干の入力遅延とシステムの違いがあるのにあれだけマシンガンで動けるのは脱帽。
あと低コ戦での2対1の作り方でレベルの差、経験値の違いを感じました。

マシンガン戦術が発達した地域は「盾」に関する意識も高くなっているようで、振り向き撃ちや抜刀モーションを利用してのガード戦術は他では中々見られないですね。
また過去の遠征経験から「偏差撃ち」もラーニングしつつあるようで、あれはネット対戦でも局地的に流行るんじゃないかと予想してます。

45秒のロッド2連発

バクステじゃなく横ステだったらどうなっていたのかな。

11分15秒の密着クラッカー

自爆する気!?

55秒からの展開

見応えある片追いタイマン。

7分8秒の歩き回避

ノーサーチでチョン避けできる意味が分からない。

2分27秒のガンキャ

サーチを切って視界から消えた瞬間に方向転換して接近。
これをやられるとかなりの意表を突かれます。意図的にこれを狙ってくる人は強い。

4分59秒の陸ガン

胸バルで相殺して爆風だけ盾ガードした?

7分48秒のアッガイ

これ。

8分59秒の盾ガード

着地Cを兼ねたやつ。

10分45秒のシャズゴ

咄嗟の半密着ミサポを斜め後ろ小ジャンプ蟹味噌で避けるファインプレー!

連ジ動画紹介その1131(オススメ度 4/10)

1分0秒、蟹味噌で相殺してもバズ硬直に反撃間に合うのひどひ。

DC版連ジDX(ネット対戦)での「慣性の乗り方」とは

連ジ機種別のブースト性能比較テスト

正面向いた状態
 ↓
レバー横入れ小ジャンプ(ブーストボタン一瞬押し)
 ↓
レバー横入れたままブースト再浮上

この動作を同一入力することで、それぞれの連ジにどう反映されるかを比較してみました。

スムーズに横移動しながら再浮上できるアケ版とDC版無印に比べて、PS2版とDC版連ジDXでは明らかに再浮上時の横移動速度にブレーキがかかっています。

これが「レバー入れジャンプの慣性がリセットされる」と言われる現象の正体でしょうか。
これのせいで家庭用ネット対戦だと予期せぬ空中での被弾がかなり多くなります。

家庭用無印ではまともに動かせるので、連ジDXを移植する際に誰かがプログラムか何かをミスった可能性が微レ存?

そしてPS2版の移植ミスがそのままDC版連ジDXにも引き継がれてしまったのでしょうか。
アケ版に親しんだプレイヤーにとって、それはとても悲しいことですね…。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その27

低コ戦の雄が参戦し、昨晩はかなり凹られてしまいました。
高低戦と違って前衛後衛をきっちり役割分担しないと物凄く効率的に処理されちゃいますね。
またいつかお手合わせ願います。(負けても組んでくれる人歓迎!)

しかし毎回夜中まで連ジやってる人は体力あるなー。
自分はもう体力年齢ジジイなのでなるべく節度ある連ジ熱帯を心掛けようと思います。

そしてDiscordの方では香港のプレイヤーの連ジ動画チャンネルが紹介されていました。
日本語以外の連ジ文化は検索単語を選ばないと発見できないので助かります!
あちらで連ジは2002年の発売だったのかな。
https://youtube.com/channel/UCUMPTJ6U53fW-AYgszdeiLA

連ジネット対戦戦果報告~2020年その26


少しずつ参加者も増えてきて、今まで使用頻度の低かった大阪サーバーも持ち切りに。
日曜夜に盛り上がれるのは楽しいけど、いやーキツイっす。もう寝よ。

連ジDX戦果報告~2020年その11

以前からエラーが発生しがちだったピタゴの左から2台目の連ジ。
昨晩とうとうGD-ROMドライブを交換してもらいました!
これでネットワークエラーのない快適なプレイ環境が保たれることを期待。

ついでに筐体間の仕切り板についても控えめに要望伝えればよかったかな?
以下の写真のように仕切り板があると味方画面が見づらく残体力も把握できないんですよね。

ついでにダメレベ設定も休業前と変わってる気がするし、今度店員さんに言ってみようかと。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その25

昨晩のネット対戦は初の連ジ無印イベントが開催。
レーダーの仕様ってアケ版もこんな感じでしたっけ?(距離感全くなし)


久々に無印やると無限コンボ関係なくナギナタ回転糞強いですね。
硬直少ないし格闘も迎撃されるし、空中から回して降ってこられるだけで対処に困る。

前ビにクイック候、無限クロスビームに格闘ハメと何でもござれの無法地帯。
アケ版と違って空Dから再浮上即空格が出るのでギャンの強さもなかなか。
しかしDC版連ジDXと違って空中機動がかなりスムーズなのはグッドでした。

自分は無印稼働時にはほとんど旧ザクしか使ってなかったので、無印のまともな対戦自体が新鮮でしたね。旧ザクだと歩きBR→QD→前ビの繰り返しにあがくこともできなかった思い出。

ガンダムBRが約110ダメ、旧ザクタックルが約90ちょい、ギャンハイドは約140減るんですよね。アケ版DXでも150以上減るのに家庭用DXはなぜあんな弱体化を…。

2001年のゲームセンターを席巻した連ジの衝撃

連ジというアーケードゲームがいかにエポックメイキングだったか、当時のリアルタイムな空気を語れる人は今や本当に貴重となってしまいました。

スト2から対戦格闘ばかりやり続けていた少年時代の管理人が如何にして連ジへと転向したか。
ガンダム自体に全く興味もなかった管理人がなぜキャラゲーに心酔してしまったのか。

そんな答えが余すところなく言語化されている記事を発見しました。
連ジ稼働以前からゲーセンという沼に生息していた人種ならきっと多くの部分で共感できるはずです。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」がレジェンドたる理由を5000字弱で語る|EtaOnm256|note

しかし、私はその裏にある奥深さに感銘を受ける。入力の仕方によってステップの長短を使い分けられるとか、射撃硬直中は歩きとジャンプは可能だがステップと空中ダッシュはできないとか、そういう挙動の仕様を理解しているかどうかで動きのスムーズさが全然変わってくる。初心者と経験者のプレイでは、本当にモブとベテランパイロット的にMSの動きが変わる。アクションゲー慣れしていないガンダムファンが、ゲーマーの動きを見て本当にアムロを見ているような顔をする光景が見られたのだ。

すなわち、皆に「カッコよくMSを動かして戦える」(「MSが勝手にカッコよく戦う」ではない)願望をかなえさせたツールだということだ。

惜しむらくは連ジの2on2システムによる新たなゲーセンコミュニティの形成について触れられていないところ。筐体の向こう側の見知らぬ誰かと対戦するのでなく、隣に座る名も知らぬ戦士と共闘する2on2対戦文化が生み出した独特の緊張感…!

自分がこの緊張感にやられて間もなく20年。未だに連ジ狂い。でもやめらんない。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その24

数試合だけではありますが、珍しく低コ戦が実現しました!
前触れなくとも合わせてくださった皆様に感謝。
最後は敢えて高低相手にガン待ちを決行するも当然と言えば当然の結果に。
後半の弾切れは格闘狙って氏ににいくべきでしたね……アガーイの負担半端ねぇ!

さて12月18日金曜は無印イベントが開催予定。

ちょっと触ってみたけど確かに空中機動がアケ版っぽく軽いのが分かりますね。
なんで連ジDXだけこんな劣化移植に……という疑問の答えはやはりPS2版をそのまま移植しちゃった説が濃厚のようです。いつの日か完全移植の願いが叶う日はくるのだろうか。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その23

いやー昨晩は冷えましたね。帰宅後即プレイ開始したらステップも思うようにできず。
連ジ熱帯に繋ぐ時は十分部屋を暖かくしてプレイしましょう。

そして昨晩もまた新たな参加者が。またどこかでお会いできたらよろしくお願いします。


そして最近遭遇できてない一部香港勢。動画見てるとやっぱり上手い!
海を越えて繋がれるのはありがたいけど、やっぱりゲームサーバーの物理的距離は多少の影響がありますしねぇ。

12月18日の連ジ無印熱帯イベント告知

今度の金曜日には連ジ無印でイベントがあるようです。
無印ファンは要チェック!

無印はほんと旧ザクしか使ってなかったけど、完全に使い方忘れてしまったなあ。
連邦の前ビに手も足も出なかった思い出。QDとか遠い世界の御伽噺でした。

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