連ジ動画紹介その1445(CPU戦その他2020~)
- 2024年 9月14日
検証系youtuberによって明らかにされたニュータイプ評価取得条件まとめです。以前の調査で「陸ガンだけ足切り数値違うの意味不明」と思ってたら、本当に陸戦型だけ条件が違うんだ!
スコア以外には影響を及ぼさないと思うので裏取りはしてませんが、ミッションモード以外の条件はアケ版もDC版も変わらないでしょうね。(連勝補正にも影響なし)
検証系youtuberによって明らかにされたニュータイプ評価取得条件まとめです。以前の調査で「陸ガンだけ足切り数値違うの意味不明」と思ってたら、本当に陸戦型だけ条件が違うんだ!
スコア以外には影響を及ぼさないと思うので裏取りはしてませんが、ミッションモード以外の条件はアケ版もDC版も変わらないでしょうね。(連勝補正にも影響なし)
希少な連ジ無印実機が撤去された原因はインカムじゃなく、故障によるもの。
4台設置で大会も開かれた無印が徐々に数を減らしてとうとうご臨終に…。
NAOMI基板耐用年数の限界……人気はあるのに機器不調でやむなく撤去されたゲーセンは数知れないことでしょう。(そもそも店員さんの私物だって話)
池袋で稼働している初代連ジ2台のうち一台(俺の私物の方)が調子が悪くなったんで、エウティタDXに変えてます
売上あったけど起動出来なくなったからしょうがないね、回収— ガン射吉川 (@Gun_Shooting_Y) September 12, 2024
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連ジ全盛後期くらいの記憶もうろ覚えな話。
上手い人と下手な人でチームを組んだ場合、どっちが高コを使うべきか。
こうした話題が確か臨時掲示板だかどこかで議論を呼んだことが有ったような無かったような?
連ジ熱帯で1万戦以上色んな腕前の人とチームを組んでプレイしてきた経験上、やっぱり上手い人が高コに乗った方が断然強くなると断言できます。
高低戦の主役は間違いなく高コスト機体で、低コスト機体はそのサポートに回る役割。
上手い人が補佐を担っても、その実力を存分に発揮できないのですよね。
他にも理由はありますが、熱帯では戦績勝敗数が数字として顕著に表れるのでこうした傾向をハッキリと感じ取ることができてしまったり。
タンクの砲身が物故割れた。 pic.twitter.com/Fr2ym3epPJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
SDK生当てでトドメ刺されたら変な声出る。 pic.twitter.com/gPYZjRBNZs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
敵シャゲの接射をかわしてグフへ撃った判断の是非は?
グフからダウンを奪えていれば敵シャゲにクロスビームが決まって逆転した可能性も………いや、暴発したモンキーが諸悪の根源! pic.twitter.com/DeJoCR0ogt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
連ジにも存在したランクシステムのようなもの。
スコア(階級)によるものか、他に条件が存在したのか詳細は未だ確認できていません。不思議だったのは、ランクを上げていくと逆に後半ステージで実際の難易度が下がってしまう現象が起きたこと。
あれは何を意図した調整だったんだろう? https://t.co/e6IZ57rxjD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
連ジのCPU戦にもランクシステムのようなものが搭載されてますよね。
詳細は解明されてないけど、高スコアなプレイ傾向で敵CPUランクが強化されるもの。
これを逆手にとって、低スコアプレイにより敵CPUのランク強化を遅らせることも可能。
…なんだけど、命中回避率を下げつつわざと撃墜されながら安定クリアするって結構難しいし、何よりやってて相当つまらない上に、苦労に見合う効果があるかと言うと非常に疑問。
連ジのランクシステムで被ダメージが増える例。
1ステージ分のみだと雀の涙程度。
これが「塵も積もれば」で最大123ダメージまで増えていくとともに、体感しにくいけど敵CPUの動きの良さも変わってくるはず。 pic.twitter.com/YmlsaA3gdS— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
むしろ高難易度CPU戦では高スコアプレイで後半ステージへ臨むことで、敵CPUのランクを下げることができるみたいで、スコアにこだわる必要性が少ないのですよね。
連ジのランクシステムで被ダメージが少なくなる例。
敵CPUのGMビーム被ダメが「123」の上限に達した後は、終盤のステージへ進むほど減少傾向に。
難易度1設定:「国会タンク」<「青葉区タンク」
難易度8設定:「国会タンク」>「青葉区タンク」 pic.twitter.com/B91oaZTyHZ— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
難易度デフォルト4設定なら、旧ザクでジオン黒海を越えるために低ランクプレイに勤しむのもアリかもしれませんが、旧ザクで低ランクプレイ自体の難易度が非常に高い上に、一部後半ステージは逆に難しくなる可能性も…。
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これは意図的な調整ではなく不具合だったとの指摘をいただきました。
と言うことは、アケ版でジオン黒海の難易度が非常に高かったのは調整ミスだったのかも?
連ジのこれ
事実であれば
意図ではなくて不具合ですね
推測ですが
難度の数値がオーバーフローしたら難度1からになってるのかもまあ難度がカンストするほど超上手いプレイヤーは
むしろさくっとクリアしていただく方がゲーセンが助かりますし
ゲーム側が降伏したボーナスステージということで https://t.co/Kplq7WHdt6— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
そうなんですか
連ジの難度はコンフィグでは1~8の数字に単純化してますが
内部的には
自分やCPU敵味方の攻撃力防御力の補正
CPU敵味方の積極性
敵セットテーブルが参照する難度とか
複数の数値があるので
実際にどこで何が起きてるのかは
ちゃんと内部の数値を追跡してみないとなんとも言えませんね— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
コンフィグはゲームセンターの人のためのもので
細かい数値を全部出しても混乱を招くだけですからね
家庭用でも初心者にわかるように同様の配慮でまあ実ダメージが下がってれば
その他の数値も下がってそうですね
たしか軍ごとの難度とかやってたけど
DXで整理したかも— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
アケ版連ジ無印でよく見た風景だそうです。
無印で不便だったユーザーインターフェースはDXで多少は改善されたっぽい?
最後の5個目は1コイン得した気分になるし、DXでも勝敗にかかわらずよくやってたなあ。
2対1でも1落ちずつ交代でタイマンを遊べるから、過疎ゲーセンでの生活の知恵あるある?
連ジのスコア計算式。ミッションモードに関してはちゃんとした攻略サイトが見当たらなくて、間違いの多い攻略本データをちゃんと精査する動画があるのは助かります。
計算式の中で分かりにくいのが「撃墜数」「被撃墜数」の部分ですね。
自機の撃墜・被撃墜数はともかく、味方CPUの撃墜・被撃墜数は計算に含まれるのか?
アーケードCPU戦では自機限定ポイントだったはず。ミッションモードだとどうでしたっけ?
ベルファスト水中ゾック、本当はどれだけ強いのか?
稼働から20年以上が経った今もその全容は解明されていません。
…と言うのも、水中で真面目に対戦しようってプレイヤーが皆無なんですよね。
数少ない宙域愛好家よりも遥かに希少価値ある絶滅危惧IB類レッドリスト2024…。
連ジ現役ガチ勢が本気で水中戦に取り組んだ時、対ゾックにどこまで戦えるのか?
そんなの「全然興味ない」って人ばかりで、その謎が明かされる明日はいつになるのか。
無印宇宙ジオングだって速攻で飽きられたけど……。
誰か徒党を組んで水中戦検証イベントを企画してくれないかなあ。
過剰摂取はいずれ死に至る病とも囁かれる平日深夜の連ジ熱帯。
いや熟年ミドルエイジがナポレオンスタイルとか普通に氏ぬでしょ。
それもこれも、2on2ができる程度に人が集まるのが国際日付変更線を周回軌道するあたりってのがもう駄目。特に「寝れま10」とか言う狂気の沙汰はマジで頭がイカれること請け合い。
「ゲームは1日1時間」な良い子のお約束を守れない遊惰なオッサン達のためにも、せめて午後9時~11時あたりでコソコソ集まれないものですかねぇ…。
どこかの誰かが熱帯のdiscordで毎週欠かさずプレミアムフライデー(笑)あたりに対戦募集をしつこく企画し続けるだけでも空気は変わってくるんじゃないかと愚考する次第です。
これは良いフェイント?
それとも悪いフェイント?
一瞬待って通常格闘を振ったつもりが激安着地格闘に化ける恥の上塗りに。 pic.twitter.com/VlsRfoosD9— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2024
違法な用途に用いられるケースも多いエミュレータ。これを忌避する空気も根強いですが…。
合法な範囲で遊ぶだけなら間違いなく便利で優れたツールだって所にもスポットを当てるべき。
連ジの実機…つまり20年以上前に製造されたNAOMI基板は既に耐用年数が限界にきています。
基板購入ガチャに外れると即行でウンともスンとも言わなくなる難儀な代物!
エミュレータならネットワークエラーとも無縁だし、起動速度もサクサクで快適にプレイ可能。
PS2版にしてもエミュレータなら高解像度かつS&L可能な環境で至れり尽くせり。
今や連ジをプレイするのにエミュを使わない理由がほとんど見当たらないのですよね。
エミュレーターを使うこと自体は違法じゃないよって知識は、もっと広く知られるべき。
もしかすると遠くない未来には、エミュ周辺環境を軒並み合法化にもっていく施策が進められる可能性だってあるのかもしれません。
「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」とかいう名作
1: としあき 24/08/14(水) 13:24:58 ID:???黒い三連星辺りが最初の難所だと思う2: としあき 24/08/14(水) 13:25:56 ID:???宙域のビグロが超怖い4: としあき 24/08/14(水) 13:26:24 ID:???パッパパー
この辺の無印限定技が極まった対人戦でどれだけ活用されてたか謎のまま終わった2001年。
連ジDXの稼働があと2年遅れてたら、対策どころか更なるバグ技が生み出された可能性も?
そう言えば起き上がりの無敵時間が短いのは体感的に知ってても、ちゃんとDXと比較検証されたのは初めて見たかも。
もし無印でタイムアタックをやるなら、QDで遠距離から即死コンボを決められるシャゲが一番早くなりそう。宙域ステージもないし10分以内にクリアできるんじゃ。
都市圏から連ジの対戦台が消えつつあった2010年代。当時の和歌山は国内トップ勢同士の対戦が盛り上がり、各地から遠征プレイヤーが集う「連ジ2on2対戦のメッカ」でした。
連ジ熱帯で☆NUI会☆彡にお邪魔する度、当時お世話になった旧和歌山勢や遠征に来てくれた一部大分勢なんかはもう連ジやってないのかなーって感慨に耽ってしまいます。
基板動作不良&コロナ禍Wパンチによりゲーセン閉鎖→解散を余儀なくされたあの人たちは、今もどこか別の分野で活躍されてるのか、それとも身分を伏せて連ジ熱帯で暗躍してるのかも…?
連ジ熱帯丑三つ時に交わされる爽やかなご挨拶。 pic.twitter.com/gj9V8BtMen
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 2, 2024
背中の盾に当たってしまう迎撃ビーム。
本来なら盾ガード判定でも蹴りの突進を止められるはずだけど、マシンガンによる盾FS発生でそのまま蹴り飛ばされる羽目に。 pic.twitter.com/VYcJZ5uzss— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 2, 2024
優勢に戦えていても1落ち後に敵陣ど真ん中に復活するだけで窮地に立たされるタンク。ステップせずひたすら高飛びした方がマシなんでしたっけ? pic.twitter.com/6i9MJKhE0B
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 2, 2024
以前の動画で検証されたPS2版実機特有のNT評価バグについて簡潔にまとめられた動画。
エミュ環境で再現されない事象についても検証が済んだということでしょうか。
稼働からそろそろ23年が経過しようという令和の世に至って、新たに発掘される未知の現象や最先端テクニック。これらを解き明かした功績はもっと評価されるべきと思うのですけど……。
昨年公開されたyoutubeの元動画は再生数も低調で、この新しい知見は意外にも広く周知されることはありませんでした。
ところが今回youtubeショートとして再構築された動画は、わずか1日ちょいで数千再生!
ようやく連ジ検証系動画にも日の目が当たる時が来たというのでしょうか!?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021