連ジ動画紹介その38(オススメ度 1/10)
- 2011年 3月29日
もう連ジの続編はこれでいいよ…とはさすがに思いませんが、連ジもほぼ10年前のゲームだと言うのにグラフィックは本当色褪せないですよね。あとカメラワークが地味に物凄いと思う。
もう連ジの続編はこれでいいよ…とはさすがに思いませんが、連ジもほぼ10年前のゲームだと言うのにグラフィックは本当色褪せないですよね。あとカメラワークが地味に物凄いと思う。
弾が切れて全く撃ってこないCPUを苦手とする人は今でも結構多いみたいですけど、慣れてしまえばむしろ楽に感じるはず。基本は低空ふわふわで近づいて、敵の格闘誘って空ぶった硬直に攻撃を当てるの繰り返しでOK。宙域だと間合い管理がやや難しくなりますが基本は同じ。
あと敵MSによっては地上格闘で突っ込んでくるのを見てからステップで避けて反撃も余裕。
該当のMSは上記のとおり。特にガンダムは通格をステップで避ければ背後に回り込めるので振り向き撃ちを誘えておいしい感じに。BR残弾の回復には気をつけるべし。
以前の記事でお知らせしたとおり、2つの関連サイトアーカイブをこっそりうpしました。
上記2か所は消される前に事前告知があっから良かったものの、これから失われていく文化遺産はどんどん増えるでしょうね。西スポや所長のところも保存しとくべきかな。
シャゲ空D格での奇襲について。
もらいもののDVD見てて気づいたんですが、建物の陰からぶっ放しで空D格ってモーションが見えなくて見切りづらいですね。ふわふわしてる相手には結構当たるかも。
出がかりだけ建物の角にひっかけるのがコツかな。
「連勝補正」でググるとvsシリーズの話ばかりが引っ掛かる…なぜなんですかね?
連勝補正って個人的には必要ない、邪魔とすら思います。補正がついた状態で買っても負けても純粋な勝負をした気にならない。皆さんもそう思いませんか?
…しかし一方で、それでは実力者や身内常連の固定ペアが延々と勝ち続けてツマラン→インカム回収率減少というコンボが予想されるので、折衷案もやむなしか。
現行のように、対戦で1勝すれば直ちに補正がかかってくるのではなく、~勝目からは~%、~勝目からは~%と、段階的に補正を上乗せしていく案。例えば5連勝して6戦目から補正がかかるようになれば、5戦目までは公平なバランスで対戦ができるという寸法です。そもそも現行のEXTREME VS.では連勝補正がかなり緩くなって4連勝までは補正なしのようですが…。まあ個人的には10連勝くらいが大台だと思う。
シャッフルシステムが実装されたら割とどうでもよくなる気もしますね…。
それと画面上には連勝数とともに連勝補正の目安を明記するというのはどうでしょう?
ゲーム画面から現在何%の補正がかかっているかを読み取れれば、連勝者にとってのステータスにもなりますし。
震災関係で色んなサイトの安否を確認してたら気づきました。アカウント譲渡の要望が通ってるのかな?
http://www11.atwiki.jp/dx/
個人的には、以前ゲーセン情報をWiki方式で立ち上げた際に誰も編集してくれなかった苦い記憶があるんで、やる気があるなら自分でサイト立ち上げた方が良い気もするんですが。
CPU戦やらなきゃ無関係と思っていたら大間違い。対戦に与える影響は大きい難易度設定。
ダメージレベルと同じく、難易度設定が高いと1発のダメージは跳ね上がります。個人的推奨設定はガチ対戦台なら難易度1ダメレベ1の設定、低コスト台やCPU戦専用台なら難易度8ダメレベ4がいいんじゃないかと…?
以下は補正無しガンダムBRのダメージで調査した表です。
補正無しダムBRダメージ(対戦) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
\ | 難度1 | 難度2 | 難度3 | 難度4 | 難度5 | 難度6 | 難度7 | 難度8 |
ダメレベ1 | 106 | 107 | 111 | 111 | 115 | 119 | 120 | 123 |
ダメレベ2 | 112 | 113 | 117 | 117 | 122 | 126 | 127 | 130 |
ダメレベ3 | 119 | 120 | 124 | 124 | 129 | 133 | 135 | 138 |
ダメレベ4 | 125 | 127 | 131 | 131 | 136 | 141 | 142 | 146 |
なお、CPU難易度の変化により連勝補正にも影響を与えます。一体何を意図した設計なんでしょう? 続きを読む
GvsΖの通信対戦終了の知らせに伴い、tanomi.comに新規移植の発案が投稿されています。
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87512
正直言って経営陣の首がすげ変わってからのtanomi.comには、もはやほとんど期待していないというのが本音。一定の知名度はあるサイトなんで、要望を吸い上げる場としての機能はあるかもですが…。
とは言いつつ、こちらの方もあらためて宣伝しておきます。
●『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX』● の、X-BOX360版を、ぜひ作って欲しいです!!!
実機のある生活に憧れ、基板を大人買いしたものの、予想以上にハードルが高いことに気づいたので報告。色々と余裕のある人でなければお勧めできかねますね…。
何と言ってもアーケードそのままのゲームを遊ぶことができます。劣化移植の家庭用じゃ我慢できないアケゲーマーならヨダレものの一品。しかも何度プレイしようが無料!
そして当然ながら4台揃えれば、このゲームの真の醍醐味である2on2が可能になります。これは家庭用では成せない技ですね!
家庭用なら1、2万円でソフトとハードを揃えればOKですが、実機はどうか?
以下に1人プレイに必要な機材の購入費用を表にしてみた。
値段表 | |
---|---|
NAOMI GD-ROM ソフト 機動戦士ガンダムDX | 約3000円 |
コントロールBOX類 | 約20000円 |
NAOMIマザーボード | 約10000円 |
カプコンI/Oボードキット | 約7000円 |
JVS用電源キット | 約25000円 |
GD-ROMドライブキット | 約5000円 |
合計額 : 約70000円 |
更にこれを2on2用に4台揃えるなら
70000 × 4 =280000円
通信用コミュニケーションボードや光デジタルケーブル、4台分のモニターを集めることも考えれば本当に数十万の出費に。
家庭用ならコンセントを差し込めば終わりですから、配線に頭を悩ませるなんてありえない。
画像を用意できないのが残念ですが、必要機材がいくつもある上、それらを繋ぐケーブルが複数あるので、慣れるまでは組み立てる度に説明書とにらめっこする羽目になる。
部品によっては半田面がむき出しになってるので、乱暴に扱うと即故障? 静電気対策もしないと一瞬で数万円の機材が塵と化すことに。
また機材や配線が多いってことはそれだけ設置場所をとられるということ。自分ちの窮屈な自室は現在非常に悲惨な状態に。画像をお見せできないのが残念。
他所様のサイトで参考画像が見れるので、これでイメージしてもらえればいいかと。
電源ONして起動まで5分以上かかる。最初は真剣に故障を疑った。
それに実機なら対戦できると言っても、人数をそろえないと意味がないし、ゲーセンの独特の雰囲気までは再現できない。
やっぱり現実的には多少遠くてもゲーセン行くか、エミュレータが実用化するまで待つしかなさそうですな。
コンティニューで難易度が下がる調整っていうのはどうなんでしょうねぇ。
ノーコンクリアに価値があるのは分かりますが、難しいステージに何度も挑戦して攻略法を見つける楽しみがないのは何とも。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021