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流れ弾の美しさを競って収益化を目指そう(暗喩

狙って命中させる偏差撃ちとは異なる、流れ弾フィニッシュの美しさはもっと評価されるべきだと愚考します。みんなも流れ弾動画を投稿して承認欲求を満たそう!(ぶりぶりうんこ)

いや、違う……違うな。彗星はもっと、バァーって動くもんな。

自分が撮影できた中では、ホーミングの軌跡を観測できた以下の動画後半が秀逸。

トドメを差した訳じゃないけど、勝利を演出したシチュエーション的に次の動画も捨てがたい。

まあ、あれです。youtubeなんかには無編集かつ長時間の連ジ対戦動画がたくさん放流されてるので、今流行りの切り抜き動画を製作して小遣い稼ぎを目論んでみてはいかがでしょうか?

…いかがでしょうかって言われてもなあ。(完)

なお自分がニコニコに投稿したこちらの切り抜き無断転載動画。
投稿から40日以上が経過してようやく再生数100を超えました!

しかしながら自分以外のコメントがゼロってのは思ってたより悲しいし寂しいので、この機会に改めて宣伝させていただきます。

一般視聴者には受けないだろうけどアケ版連ジ現役勢には興味深いシーンを切り抜いたつもり。

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連ジ動画紹介その1272(オススメ度 5/10)

ガンダム空中特殊格闘のホーミングには浪漫があります。単なる魅せ技じゃなくて、グフ相手の起き攻めに有効だったり年々実用性が見直されつつあるんですよね。

動画の3分8秒や5分1秒のシーンなんかも思わず二度見。

31秒の慣性モンキー

ここ惜しい。

1分18秒の着地モンキー

よい角度。

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連ジ動画紹介その1271(オススメ度 4/10)

7分10秒、これも珍しい形のモンキー。

射軸固定と慣性モンキーの合わせ技?
この辺の原理は何となく想像つくけど上手く言葉で解説がまだできないです。

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連ジ動画紹介その1270(オススメ度 5/10)

アーケード版連ジDX限定テク「慣性モンキー」を多用するスタイル。撃つときの予備動作がないから、曲がるとき曲がらないときの区別がつきづらくてイイ感じのフェイントになりますね。

7分23秒のダムBR

謎の斜め撃ち。上下視界の切り換わり(射軸固定?)が影響してる?

7分37秒のゴッグコンボ

ダメージ的には格闘連打より拡散撃つ方が上。でも敵高コの拘束時間は格闘連打の方が長いので、コンボ中に味方が敵低コへの攻め継続を期待できます!

7分48秒のGMビーム

微妙なL字ステップによる奇妙な角度のモンキー。
これでトドメさせたら気持ちよさそう。

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連ジ動画紹介その1269(オススメ度 5/10)

2分36秒の場面なんだけど、GMのサーチがゴッグから切れてシャゲに変わったのに、既に射撃モーションに入っていたGMのビームがゴッグに向けて撃たれていますね。

これ家庭用版だとシャゲに向いてビーム撃っちゃう気がするんですよね。
以下の動画とかそれっぽいので、暇ができたら検証してみるべきか…。

ところでyoutubeコメント欄に、なんと香港勢からの心強いコメントが。
向こうは筐体直撮り動画が多いので、正直自分はそっちの方が好み。
福岡勢もあと30年くらいは現役でがんばってくれるそうで、自分も負けてられません!

老虎仔高達日常
こんにちは、香港のエディさんです。NAOMIのビデオ出力をどのように記録できますか?

とあるゲーマーたちの館
福岡のジィです。私はXAV-2Sというコンバーターで出力させてます。
S端子出力になるので入力側のビデオデッキもS端子入力がいります。
筐体がブラストシティ以降ならD端子出力が中についてるのでコンバーターなしで出力できると昔ゲーセンで見せていただいたことあります。

老虎仔高達日常
それは面白いです。それで、皆さんは4つのNAOMIアーケードを所有していて、自分でビデオを録画していますか?

とあるゲーマーたちの館
Yes!香港の動画では最新のゲーセン台でされてるみたいですので
店員さんに録画できないか聞いてみるといいかもしれません。

老虎仔高達日常
香港のゲームセンターでは連ジDXが少なくなっています…店員にビデオ録画を依頼するのは難しいと思います。
一部の人々は、YouTubeでネットワークバトルとストリーミングをプレイします。
このチャンネルの面白い瞬間が大好きです。連ジDXをお楽しみください!

とあるゲーマーたちの館
おお、そんな事情がおありでしたか。
動画楽しんでもらえてて嬉しいです。あと30年くらいは現役でがんばります笑

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連ジ動画紹介その1268(オススメ度 4/10)

9分32秒の慣性モンキーはアーケード版だからこそ成せる技。
熱帯が中心の連ジ情勢じゃなければ、色んな使い道が研究されていたのかな。

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連ジ動画紹介その1267(CPU戦その他2020~)

連ジの誕生経緯が”できちゃった婚”とは言い得て妙。
本当に一歩間違うだけで連ジが日の目を見ることはなかったんだなあ。

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連ジ動画紹介その1266(オススメ度 6/10)

こちらでは超絶久々ながら連ジ無印のネット対戦が企画されていたようです。
熱帯なら鹵獲モード適用の無印対戦が可能。連邦ジオン混合チームに興味ある人もいるかも!?
(ただDC無印もアケ版とは仕様が微妙に異なるので注意)

それにしても稼働から21年目の無印に、何故今になってブレイクの兆しが?
ミカドの連ジ無印大会参加を目論む人はこちらで練習してみるのもいいかもしれませんね!

今見ると無印ギャンは格闘性能とか構え以前にスピードが段違いやね……そら強いわ。

自分の無印全盛期は旧ザクを前ビでハメ殺された思い出しかないような。
もしも無印ガチ勢を目指す人がいるなら、是非ともクイックドロー&永久クロスでどこからでも即死を狙える緊張感ある対戦風景を披露してほしいです。

実はトップレベルの無印対人戦ってこの目で見たことがないのですよね。

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連ジ動画紹介その1265(CPU戦その他2020~)

エミュレータを使ってDC版連ジ無印のCPU戦を旧ザクで遊ぶ動画。
連ジDXと違って旧ザクのマシンガンが糞強く見えます。
でも射撃の挙動がかなり変わってるから、普段DXの対戦やってると違いに戸惑いますよね。

自分はDXなら色々語れるけど、無印の方はやり込みが足りないせいか知識もうろ覚え。
稼働当時は対戦できる場所がなくて旧ザクのCPU戦ばかり遊んでいたはずなんだけどなぁ。
未だに当時の諸々を思い出して解説できる人は本当少ないはず。

13分31秒の膝つきよろけ

延髄斬り久々に見た。そういやこんなのもあったなー。(懐古

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連ジ動画紹介その1264(CPU戦その他2020~)

これ連ジ関係なくない?

原作アニメと連ジで使用されるBGMは微妙に異なるので注意。

連ジBGMは原曲のアレンジバージョンなのか?




:9月29日追記:

こっちはちゃんとゲーム版の音源みたいです。
最後はセリフ音源を無理矢理ぶっこんでますね…。

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連ジ動画紹介その1263(自炊)

2002年4月11日のドリームキャスト版連ジ発売から本日で20周年。
当時は対戦モードもミッションモードもなく大不評だったDC版が、今や非公式ネット対戦への採用で一躍脚光を浴びています。

しかし家庭用移植時の改変により、ゴッグやギャンのFS、そしてモンキー撃ちなど特定のテクニックについてアケ版の再現が不可能となったのは残念なところ。アーケードモデルパッチの適用により一部挙動が改善されるも、未だアケ版の完全再現には至っていません。

このままネット対戦に取って代わられアーケード連ジが文化遺産と褪せるその前に、ゲームセンターで受けたあの衝撃をどうにか後世に残したい…。そんな大義名分をもとに他所様の連ジ動画をパクリにパクリまくった結果がこれです。お願い許して。

やたら長ったらしいエンドロールで察してもらえると思いますが、転載動画の大部分が九州産。
大分勢の和歌山遠征時に度肝を抜かれたあの感動をどうか皆さんに届けたい……。

やっぱり九州勢のモンキーは九州一や!

モンキーって……”華”があるんですよね。決まれば気持ちいいし、決められた方も「やられた!」と悪い気がしない不思議なテクニック。

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連ジ動画紹介その1262(オススメ度 7/10)

言葉分かんないしまだ途中までしか見てないけど、むっちゃ喋りながら対戦してんね。
シャザクでいかに逃げ切るか頑張ってるのは分かったけど、さすがにうるさいw

一方連ジ熱帯全般の懸念事項は、ついに管理者様が動いてくれたようで感謝!
余計なことを考えず皆が楽しく対戦できる空気が戻ってくるといいですね。
こういうみんなの感謝の気持ちはちゃんと向こう側に届いているのかな?

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