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8分40秒からの位置取りを自分は「I字陣形」と勝手に呼んでいます。要は前後挟み撃ち。 ビームを扱うならL字陣形なんでしょうが、最近ゴッグばかり使ってる自分はいつもこのI字陣形を意識しています。 敵は視界の中にこちら2機両 […][ 続きを読む]
難易度1個ずつあげて挑戦してくのかと思ったらコンティニューするの? 難易度あげる意味ねー。[ 続きを読む]
3分4秒の被弾について、動画見てた自分の感覚。 シャズゴとタイマン中ミサポの炸裂音が聞こえた直後に自軍の戦力ゲージが減り、ここで味方が撃破されたことがわかりました。ここで視線が戦力ゲージにいきつつ、1対2の状況になったこ […][ 続きを読む]
連ジより8年も前に稼動した「餓狼伝説SPECIAL」という格ゲーの名作。 そんなガロスペ専門のゲーセンが爆誕したそうです。 1対1の格ゲーと4人必須の連ジは別物とは言え、身内以外のコミュニティが全国各地に存在するなんて羨 […][ 続きを読む]
何気に難易度1の動画って初めて見たような? これだと青葉区外部もトリプルにならないようで。[ 続きを読む]
マシンガンに相殺性能がなければ……と歯噛みすることは幾度もあったけど、バズーカ機体で低コ戦やったら時間切れの危険が危ないですね。Ζみたいに270秒設定があれば……。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(227) 1分15秒の […][ 続きを読む]
詳しくない領域の話ってのもあるけど、やっぱりマシンガンタイマンが一番見応えあるなー。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(226) 9分47秒の被弾 敵から逃げるときの軸合わせビームって、角度によっては妙に避けづらいですね~ […][ 続きを読む]
遠距離射撃のみのパターン構築でも難易度次第でこれだけやれるよって動画。 と言うかある程度までの難易度だと後半宙域面でもトリプル発生しないんですね。 MA放置でタイマンならボールも安定でしょうか。[ 続きを読む]
高低戦のゴッグなら空格を盾ガードされるのは”運”と割り切ってプレイしますが、低コ戦の陸ガンはどうなんだろう? シャゲシャザクの蹴りと同じく盾の向け方を意識しないとエライ目にあいそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(22 […][ 続きを読む]
低コ戦だとグフで片追い仕掛けようとしても、味方の機動力が低いから先に追いかけてもらわないと始まらないんですよね。 グフは後からでもSDKで強引に足止めした敵を引き離せるので。 ゲーセンだとこういう意思疎通は声かけすればい […][ 続きを読む]
74 名前:MS16[] 投稿日:18/09/24(月) 16:53 うまく表示されるか分かりませんが、 片追いされた時の逃げ方です。 ┏━━━┓ ┃ ┃ビル群┃→→→ ┃ ┗━━━┛ ↓ ┃ ↑ […][ 続きを読む]
7分50秒からの展開。敵ザクを狩れれば終わっていただけに惜しかった。 こうなったら敵ザクが味方のほうに向かわないよう、自機が壁になるような位置取りを心がけるべきだったのかも。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(222) 3 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3