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音ズレの訪れ。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(414) 起き攻めって1対1だと反撃のリスクもあって無理にやる必要はないと思うんですが、敵機を囲んだ2対1の状況だと積極的に狙っていくべきだと思います。 上手くいけば協力コ […][ 続きを読む]
楽しい通信対戦も残念ながら劣化移植の家庭用でしかないわけで、こうしてアーケード版の動画を見ると心が洗われる気がします? 5分6秒のズンダ 連射間隔としては速くないんだけど、これも銃が下がらないズンダの一種と言えるのかな。[ 続きを読む]
こういう動画いいですね。 ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。 理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね! 【連ジDX】勝利演出を飾る […][ 続きを読む]
連ジ通信対戦の現バージョンは「flycast: v0.4.6」で、先月までと比べると非常に快適な対戦が可能となっています。入力遅延もなくはないもののリリース当初から劇的な改善がされました! 現在は週に1~2回程度集まって […][ 続きを読む]
あちらでも自粛再開中ですか。 GoToは予算が続けば来年1月いっぱいまでだそうで、この冬には落ち着くことを祈ります。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(413) 1分23秒の着地C かわせそうなタイミングにも思えたけど一歩 […][ 続きを読む]
先駆者兄貴がジオン側のRTAを投稿しています。 難易度4ジオン側だと使用MSはシャゲがベストなんでしょうかね? シャゲは宙域だとBRの射撃硬直が激増する弱体化を受けるのですが、ブーストダッシュ中の敵にフルヒットするステ格 […][ 続きを読む]
連ジDX稼働19周年記念日。 4年間放ったらかしにしていたRTAの編集がやっと終わりました。 動画編集の初心者がイチからbiimシステムで編集するのは冗談抜きでしんどかったです。 もう二度とやりません! あちらの難易度4 […][ 続きを読む]
連ジ通信対戦新バージョンのテストプレイだと思われます。 CPUへの命令は飛ばせないみたいだけど、こうやってタイマンや1対2も可能となっているようです! そして何よりも、v0.4.3では「いろいろ入れたかったラグ対策は一通 […][ 続きを読む]
そして対タンク動画。 最近通信対戦でタンクを使ってくれる人がいてありがたいです。 自分はタンク3落ちしか狙ってなくて、逆に味方で組んだ時はどう動くべきか分からない…。 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(411) 7分7秒か […][ 続きを読む]
陸GMでよくやる。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(410) 39秒の盾ガード ここまで当て切った接射に確定反撃されるのはつらい。 5分15秒からの片追い グフは足止めからダウン奪って引き離す役割ですよね。 15分18秒 […][ 続きを読む]
8分32秒の偏差射撃後のラインオーバー復帰について。 推測だけど、ステップの先行入力受付フレーム中にラインオーバー、その時にステップ入力ができていると小ジャンプを省略してステップ復帰できるのかも。違うかも?[ 続きを読む]
マシンガンの扱いに舌を巻くのは毎度のこと。そして周りの人達もマシンガンに対する戦い方がどんどんこなれてきてる気がして非常に羨ましけしからんです。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(408) 48秒の空格フェイント こういう […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3