検索結果 : [ 動画 ] - 1879件
ミッションRTAの再走バージョンも完結。プレイと編集お疲れさまでした。 自分のRTA経験談では、プレイは楽しく取り組めても編集はかなりの苦行だったり…。 うp主は再走だけじゃなく次は連邦側、そして別の企画も予定してるそう […][ 続きを読む]
自機と敵機が同じ位置にリスポーンする非常に珍しい現象! 敵味方3機が同一地点で入り乱れて同時落ちしたことで条件を満たしたのかな? 復帰時に高高度から落下してくる無敵状態でも、敵機密着で浮力が生じるのは興味深いですね。 今 […][ 続きを読む]
事前に体力調整できるミッションモードでのみ可能な作戦失敗タイムアタック。 しかし現時点最速タイムがシャザクバズでの記録と言うのは意外でした。 データ上のバズーカ射出&爆風発生速度は、旧ザクもシャザクも変わらないはずなんで […][ 続きを読む]
格ゲーと違って、連ジの多段格闘コンボはダメージを稼ぐだけが目的ではありません。 コンボを素早く切り上げて敵僚機のカット回避を優先する場合もあれば、逆にコンボ拘束時間をなるべく引き延ばして時間稼ぎを目的とする場合もあります […][ 続きを読む]
連ジの成り立ち秘話によく登場する「マリーガルマネジメント」なる会社。 なんの会社か、知識のない自分にはサッパリ分かってなかったので助かります。 この会社がなければ連ジは産まれてなかったかも? それと岡本氏の逸話を聞くたび […][ 続きを読む]
ミッションモードにゲームオーバーってあるんだ。知らなかった。 999ターン経過で発生する、部隊解散イベント#連ジ pic.twitter.com/PcyCNZjR7B — ガムテープ (@alterna_su […][ 続きを読む]
プレイ終わってエンドロール後の会話に共感。 格ゲー凋落期に「全く新しい対戦ツールとして人気を博していた」のが連ジ。 格ゲージャンキーだけじゃなく、ゲーセンに縁のなかったパンピーをも虜にした功績は多大! 2001年当時は本 […][ 続きを読む]
動画時間11分20秒のミリ残し。 自機残体力108でミリ残しが発生するので、もう1段階根性補正を上げる余地があるかも。 (体力98~146で攻撃力約13%アップ。体力65~97で攻撃力約16%アップ。) ミッションごとに […][ 続きを読む]
こちらの動画でも見られたCPUGMの妙な動き。 こちらのドムにも見られたとおり、ミッションモードのこのステージ特有の現象なのかも。 虫みたいな動きのGM#連ジ #ガンダム pic.twitter.com/VY75LYXD […][ 続きを読む]
[無印版やDC版 微妙に違うらしいアケ版も同時に収録してくれれば] いやもう正にその通りなんです。そのやり方が一番丸く収まるはず! ジークアクスが放映中で連ジにも注目が集まる今だからこそ、やってやれないことはないはず。 […][ 続きを読む]
こうした連ジのデータ値周りの話がyoutubeで話題になるなんて時代の移り変わりを感じます! 聞いた話だと今の若い人はグーグルで検索するよりも、youtube(またはinstagram)なんかで調べ物をする傾向にあるよう […][ 続きを読む]
MSXと言うのは昭和生まれのパソコン? 流石にこの画質で3Dアクションゲームを遊ぶのは厳しいか。 ただでさえ視界の悪い水中戦なんか無理ゲーですね。 MSXでドリームキャスト版機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンのデモを再生 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3