連ジ動画紹介その1562(CPU戦その他2020~)
連ジのCPU戦ってこんなに簡単だったっけ?
敵の動きが緩慢に過ぎて、自分の知ってる連ジと違う……。
って、よく見ればこれってPS2版の難易度1設定みたいですね。
被ダメから計算しても間違いなさそう。
PS2版難易度1はアケ版DC版と比べても最も簡単っぽいんですよね。
一方で難易度8はアケ版DC版と比べても最も難しいという謎調整。
巷ではゲームにおける難易度選択の是非が話題になってるようです。
プレイヤーそれぞれの腕前によって適切な難易度が用意されるべきなのでしょう。
ただ個人的には「難しいステージをがんばってクリアした!」「ワンコインでのクリア経験あり!」といったゲームの共有体験的な観点からすると、難易度を明示する何らかの要素は欲しいところです。
今の時代、ゲームが得意な人とそうでない人の腕前の差が大きすぎて、⁰難易度選択を用意せざるを得ない状況だというのは理解している。
ただ、後年になって同じゲームを遊んだ者同士でも⁰「ここ難しかったよね」「あの体験は忘れられないよね」…
— クワティー (@QWERTY5104) January 12, 2026
あとコンテニューを繰り返すと知らず知らずの内に難易度が下がる要素はシンプルに嫌い。