連ジ動画紹介その1406(CPU戦その他2020~)
- 2024年 2月22日
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ミッションモードにおいて”キャラオーバー”が発生する可能性が指摘されています。
戦艦や戦車などを除くMA&MSは、同時に5機までしか出撃できない仕組みがあるってこと?
対戦だと2対2の人数を超えることはあり得ないし、CPU戦でも多くて2対3。
そう言えばミッションモードでも1対4か、4対1までしか出現しないんでしたっけ?
…いや、確か例のボール虐殺ミッションだと数十機のボールが同時出現するはずで、あれはまた何らかの特別な処置が行われているのかな?
射撃ボタンを使っても回避回数に数えられない攻撃と、
射撃ボタンを使わなくても回避回数に数える攻撃が色々ある模様
下の5つの違いは自分にもわかりませぬ
ヒートロッド→数えない
ガンダムハンマー→数える
ハンマー回転→数えない
ビグザム拡散ビーム2種→数えないhttps://t.co/szAOMuD4FG#連ジ pic.twitter.com/xRoOsr8YUa— 岩田聡 (@satoruiwata4431) February 22, 2024
一方でこのような情報も。確かにヒートロッドをステップ回避されると命中率は下がるのに、敵の回避率は全く上がらないですね…。
格闘攻撃を誘導しない遠距離で空振った場合も同じ。
誘導ギリギリ距離から格闘を誘導突進させ、敵に届かなかった場合はしっかり回避率に加算。
それとなぜか起き攻め空格が敵に誘導突進したけど、タイミングが早すぎて敵が無敵状態で空振った場合は回避率に加算されないとかも謎現象。
逆に射撃はモンキーで誘導消しても回避率加算だし、遠距離後ろ向きのドム拡散も回避率加算。
やっぱりグフヒートロッドだけが特殊なのかな。