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新しい連ジ対戦動画のマイリストを1つ増やしました

2016年末から大分動画がずっと投稿されっぱなしで普通にマイリスト上限数を超えました。
よって令和から始まる新しい連ジ対戦動画のマイリストを1つ追加したのでよろしこです。







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連ジ動画紹介その936(オススメ度 5/10)

「ここはムリに方追いしなくても?もしやるにしてもグフがシャザクを足止めすべきか」って場面がここでも目立つように感じました。
味方GMの機動力では敵の足止めを振り切って片追いするのは難易度高いので、やはりグフが敵のダウンを奪ってから連続空D格で片追いに切り換える方が上手くいくような気がします。

6分30秒の偏差射撃

やられた!

10分34秒のシャザクキック

起き攻めで蹴りはダメですかね?
自分は空特格の使い方が未熟で試行錯誤中。

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連ジ動画紹介その935(オススメ度 6/10)

ザクだけに許された唯一無二の武装であるミサポ。使い手によって個性が出ますね。
対ザクで戦う側としては、空対空の差し合いでマシンガン1発か2発かする覚悟で懐に飛び込み接射を狙ったところ、接近の瞬間にミサポで迎撃されるケースに悔しさを感じてしまいます。

6分50秒のマシンガン

射軸の固定。

9分48秒のミサポ

このニクイ当て方は狙ってたなー!

12分48秒からの展開

気持ちのいい追い込みでした。

15分22秒の地上ミサポ

素晴らしい起き攻め迎撃。その後の格闘ミスがなければ。

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連ジ動画紹介その934(オススメ度 4/10)

ゴッグで対ドムはやったことない気がするけど、そんなにやりづらいイメージはないなあ。
火力は圧倒的にゴッグが上だから、無理なタイマンに付き合わず硬直に格闘あわせたら一気に引っくり返せそうなイメージ。

10分36秒のドム拡散

手の短いゴッグは余計な判定に自ら巻き込まれてしまう宿命。

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連ジ動画紹介その933(オススメ度 5/10)

そういやガンキャステ格って盾に当たるとどうなるの?(鼻ほじ)

3分55秒のガンキャBR

ここの継続攻めは良かった。(粉みかん)

4分2秒の相打ちトドメ

ギリで相手が先に落ちたから半額補正でセーフ。

4分6秒の復帰狩り

目の前に接近してその場撃ち迎撃を誘うとともに、裏周りで敵の射角の穴に潜りこむ高等テク。

8分21秒のグフ

空D格を高飛びでかわされるとほぼ間違いなく敵を見失います。
高飛び回避した側は急降下接射で一方的に攻撃するチャンス。

9分37秒のGM

逆方向のふわふわモンキーっぽいですね。

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連ジ動画紹介その932(オススメ度 6/10)

地上にいるドムに攻撃を当てるのは高コでも中々難しいです。
タイマンに時間を費やしてくれる上に先出しで突っ込んでくるGMなんか、ドムにとっては一番美味しいエサだったり。

1対1での対後出しドムに対しては、ドムをサーチしつつも完全放置でいいと思います。
焦って撃ってきたドムに対しては確定間合いだけキッチリ反撃。
さらに焦って飛んできたらこちらの有利な空中戦を挑めばOK。
抜刀着Cで抜刀状態の地上ドムは反撃手段に乏しいのでガン攻めしてやるのも有りです。

8分8秒のドムコンボ

空格からのその場拡散は、横ステにヒットしてバクステは回避可が原則。
空格からの前ステ拡散は、バクステにヒットして横ステは回避可が原則。
特格やバズに繋ぐ確定コンボで約150ダメを取るか、読み合いになる拡散コンボで220ダメオーバーを狙うか。

12分33秒のぺかー

命中率を稼いでニュータイプへ。

13分40秒

これだからドムで継続攻めから瞬殺は無理ゲー。
5発ヒットの補正が効くからダメージ微量は当然だけど、爆風ヒットの有無を目視で見分けにくいのも辛い。

15分46秒のGMビーム

射軸の固定。

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連ジ動画紹介その931(オススメ度 7/10)

上手い人に凹られて楽しいのは普通っしょ。(不治の病)

11分16秒のGM空特格被弾

マシンガンの横槍がなければ迎撃も間に合っただろうけど。

11分40秒のラインオーバー

メダパニ耐性は種族特性に左右されるからしょうがない?
復帰の瞬間はレーダーが全く役に立たず敵2機の位置関係を把握できないので、冷静にステップを待たれたらバンバン食らっちゃいますね。飛んでダウンするのが一番無難なのかな。

14分27秒の味噌

射軸の固定。

19分24秒のアッガイステ特格後

盾ガードの後は微妙にアッガイ不利。
GMはバクステ射撃で対応すべきでした。

19分47秒からのGM

アッガイの接射をことごとく撃墜!
フェイントに惑わされない選球眼の賜物かな。

20分21秒のアッガイ

伸びる空D格とディレィで着地タイミングをずらすための空格。

21分23秒のアッガイロケット

転がりながらボタン連打だけで強そう。

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連ジ動画紹介その930(オススメ度 2/10)

31分45秒の場面。
ガンダム空格を食らった敵ガンダムがフワッと浮いてダウン前にBRで追撃を食らい撃沈。
これは、空格に巻き込まれたグフが敵ダムに密着してコンボを補助する高度な連携?

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連ジ動画紹介その929(オススメ度 6/10)

そう言えば6月にガンタンク使いの人が遠征来てくれた時の録画データは結局見られないままですが、レコーダーの中にもデータは残ってないのかな?

5分44秒のザク

ぐるっと回るザク空格。

8分44秒の相打ち?

陸ガンの体力的にタンク砲の多段ヒットでトドメをさせたか微妙だけど…。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって噂も?
誰か暇な人は検証してみてください。

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連ジ動画紹介その928(オススメ度 3/10)

連ジ動画紹介その5連ジ動画紹介その182で取り上げたシリーズの新作がなぜか今頃?
と言っても撮影時期は2002年頃のようで、今見ると中々に厳しい画質とプレイ内容。

61分46秒

低い建物の角に背を向けた状態でマシンガンを被弾でなぜか吹っ飛びダウン。
もしかして家庭用限定の現象なのかな。

75分46秒

ガンダム通格3段目がGMに当たってヒットストップがかかってます。
おかげでシャゲは一瞬ステップ回避が間に合いそうなタイミングに。
このゲームは自機以外にヒットストップがかかることで結構フレームを稼げることがあったり。

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連ジ動画紹介その927(オススメ度 7/10)

ガチで中コストをやるならゲル陸箱一択か。このペアなら対高低でもある程度やれるはず…。

3分32秒の抜刀着地C

特格入力での振り向き盾受け上手い!
こういうのができるできないが生死を分けるんだなあ。

4分27秒の接射

密着接射で敵が浮く→自機空中盾ガードで再行動可能→間に合う追撃。

4分46秒の胸バルカン

敵の振り向き撃ち硬直に横ステ射撃じゃ間に合わない場面でも、きっちりバルカンを当ててやることで精神的ダメージを与えられます。
いや2on2のこのゲームで敵を精神的に追い込む効果は馬鹿にできません。

5分31秒の着地格闘

納刀タックル盾ガード後の着地格闘は普通ならバックステップ射撃でかわされる連携。
ここはタックル後にダムの射角外を取れたおかげでその選択肢を封じることに成功した?

8分44秒の通格

この密着盾から通格でいく選択肢!
味噌警戒でダムは横ステしづらかったかな。
推測だけど、自機陸ガンは1発目爆風を空中盾ガードで硬直短縮、敵ダムは2発目の爆風もガードして硬直が延長された?

9分51秒の歩き避け

ダムBRの誘導が弱い間合い。上手い人ほど着地硬直の後で歩いて避けようとしますよね。
次の行動にアドバンテージが生まれるのは分かるけど、こういう見切りは小心者の自分にゃ凄く難しいんスよ。

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連ジ動画紹介その926(オススメ度 5/10)

ゾック相手はほとんど対戦経験がないけど高コのラッシュで圧殺できれば一番楽?
ゾックタグから過去のゾック動画辿ると「ゾックとか1秒も見なくていい」って意見もあるし、実際はどうなんでしょ?

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