連ジ動画紹介その162(オススメ度 5/10)
- 2012年 2月19日
見返すとGMが高コとタイマンになって即死するパターンが本当に多いですね。
こういう状況に追い込まれないよう気をつけないとなあ。
高グフvs高グフで味方高コが片追いされる場合、グフは敵グフにはあまり構わず敵高コを止めるのが定石なんですかね。
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見返すとGMが高コとタイマンになって即死するパターンが本当に多いですね。
こういう状況に追い込まれないよう気をつけないとなあ。
高グフvs高グフで味方高コが片追いされる場合、グフは敵グフにはあまり構わず敵高コを止めるのが定石なんですかね。
序盤のギャンキャノンのギャン側が自分。
こう見ると被弾も多いですが、どれだけガンキャのカットに助けられているかが分かります。
104氏のグフも対ガンキャ戦には慣れていないようですね。
後どうでもいいことだけど、普段声で直に体力進捗伝えてるから、動画だとメッセージ無しじゃ残体力分からないなあ…。
動画でも自機ギャンはゴッグ相手にボコボコにやられています。
できれば味方ガンキャにゴッグは任せたいのですが、機動力で劣る中コストではダムを止めることは不可能。
ギャンも逃げる敵高コを捕まえる能力はないですし、つらいですねぇ。
対策教授希望。
味方ガンキャがダウンを取ってくれた際に空格でダウン追い打ちを試みていますが、これってどうなんでしょ?
他にいい方法はないのかなあ…ハイドとか。今度調べてみます。
動画の10分ジャスト頃ですが、シャゲが着地Cで後ろ向き→横向きになってますね。
自機の向きを変えるテクとして使えますが、これを意図的にやるのは難しいんですよねえ。
16分からの試合のGM。
シャゲグフの放置に耐え、見事にシャゲを止めてくれた。
次の試合もGMはこんなにがんばってくれてると言うのに…。
モンテからの遠征編が投下され始めました。8時間ぶっ続けの対戦を丸々アップ!?
編集大変だっただろうに1週間も経たない内の早業で恐れ入ります。
この組み合わせで高vs低のダブルタイマンができてしまったら、確実にGMが狩られて終わりますね。逃げ足の速いグフや守りの堅いゴッグと比べ、GMは高にタイマンで睨まれたら成すすべなく瞬殺されてしまいます。
味方GMを助けに行こうと焦った高はグフゴッグの格闘の的になりやすく、ともすれば高がグフゴッグにタイマンで狩られてしまうことも。
どっしり構えた高コにグフゴッグが敵うはずがないのですが、戦況次第でこうも結果は変わってしまう。そこんところを踏まえて高GM側は対策を立てたいのですが……。
今まで見た中で最高のアッガイ動画。空中バルカンの使い方が無茶苦茶上手い!
途中の空中バルカン→空格のコンボなんか素人アッガイには成せない技ですね。
空中バルカンの敵に向き直る性質を利用して、通常のブースト旋回では不可能なトリッキーな動きがアッガイは可能!
…と、これらの長所も「前が見にくい」という欠点を克服してこそ。
熟練したアッガイ使いの動きは正に「職人」の称号がふさわしいですね。
上の方は遠くから撃ってるだけにしか見えないですし、下の方は敵低コがグフなのでいまいち見所に欠けます。
連ジ界No.2を自称するくらいだからかなり上手いんだろうけど、せっかく動画をあげるんなら他の一夜漬けタンクとは違う動きを見せてほしいなあ。
ミッションモードの難易度の低さは初心者プレイヤーに対する配慮なんでしょうねえ。
アーケードのCPU戦難易度の高さは、稼働当初は相当な不評でした。
特に鹵獲モードがない頃のジオン側なんか、低コスト使いに死ねと言ってるようなもの。
理不尽な難易度に、無印で獲得した一般プレイヤーが離れていったのも懐かしい思い出。
負けた時の言い訳に1度は言ってみたいセリフランキング個人的1位↓
タイトルに基礎とありますが、ちゃんとした本当の基礎的なことの解説がないですね…前にも書いたけど接射の意味違うし。
そういえば連ジのチュートリアル的な動画って無いなー。
今回は身内戦らしく露骨に遊んでるのが見てとれるなあ(笑)。
未だゲルグフ最強伝説に説得力を感じている自分としては、片追い控え目なのが見ててそこはかとなく物足りなかったり。
接射全盛時の臨時掲示板では「大事なのは、切らぬ心…」なんて名言?があったりしましたが、それはグフにだって言えること。
格闘中は敵僚機に大きな隙を晒してしまい、たとえ低コに空D格を当てても、敵高コからズンダをくらっちゃ元も子もないですからね。
その分グフは、切らずとも敵のまわりをウロチョロするだけで撹乱できるし、高コを切っちゃえば低コのカットなんてさほど痛くもないという理屈なんですが。
プレイヤー間での強さの差というのは、
選択肢が発生した際にできる精度の違い。
他に高性能な着地Cがあるため、ノーロックじゃないと使用不可なロッドキャンセルは忘れられがち。忘れてもいいですが。
空D格で敵にとどめ刺した後、ノーロック状態ならさりがなく着地Cできますが、それ以外に使い道ありましたっけ?
これ、ギャン以外には確定しないんですよね。過信は禁物。
いつも思うのだけど、ザク系が絡む高低戦なら真っ先にザクへ集中砲火を浴びせて、あわよくば2落ちを狙った方がいいと考えるのは自分だけなんでしょうか?
ザクなんて適当に撃った高コBRすら避けるのに難儀するんですから追いこむのも簡単ですし、マゼラなんて特に片追いしやすいと思うんだけどなあ。
最後じゃなかった! 前の続きもののゾック動画。
連ジDXのゾック視点対戦動画って初めて見た気がする!
頭部二重空キャンなんてテクニック初めて知りました!
しかし自分がゾックとの対戦経験が皆無なせいで、ゾック戦のセオリーが分からない…。
迫害の歴史を生き抜いてきたタンクゾック使いには敬意を抱きます。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021