検索結果 : [ ランク ] - 47件
自分はこの辺からの途中参加。 久々に連ジ対戦に一喜一憂ドヤ顔でプレイしてた記憶があるのですが…。 今見返すとこれは恥ずかしい動画。 【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【110】 アーケード対戦 遠征勢 5 4分45 […][ 続きを読む]
1日家を空けて帰ってきてみれば、連ジ動画の投稿がいっぱい! 小分けに紹介するのも勿体無いので一挙まとめて紹介です。 機動戦士ガンダムDX 【5】 アーケード対戦 (オススメ度 9/10) ここのところ連投されてる和歌山勢 […][ 続きを読む]
その2と同じ人のプレイ動画。 高コがらみの安定プレイで面白みには欠けるんですが、やりこみを感じる部分がチラホラ。ブランクがあっても動きやパターンを体が覚えてるものなんですよね。ソロモン地表の歩きドムをモンキーで狩ったとこ […][ 続きを読む]
2人用のアーケードCPU戦動画。 最近ミッションばかり見ていたんで何だか新鮮な感じです。 ブランクがあるみたいですが、宙域の動き方や格闘の誘い方を見る限り、過去に相当やりこんでいた様子。ただ各個タイマン撃破で安定の戦い方 […][ 続きを読む]
横〔〕内の数値は着地硬直フレームです。 【ガンダム】〔26Fr〕 着地後に抜刀〔25Fr〕 着地際に振り向き空撃ち(ハンマー除く) ノーロック抜刀状態で着地際に振り向き撃ち 【ガンキャノン】〔26Fr〕 着地際に振り […][ 続きを読む]
ステップ移動距離 測り方は家庭用サイド7のジオンが落ちてくる方のラインをステップのみで移動したときの 回数を計りました。家庭用は(ほんの)少し隆起があるのでそこが気に食いませんが、測りました。 Sステは、ショートステップ […][ 続きを読む]
歩きの計測 家庭用のサイド7のエリアを示すラインで、ジオンが落ちてくる方のラインを歩いた時間を計りました。 最低でも2回以上は歩き、平均値を取っています。歩きとかいてある下の数値が歩き時間です。 ランクはMSごとの差が1 […][ 続きを読む]
各射撃武器の横軸へのホーミング性能について手作業で調べました。 ランクの一部はおよそ肉眼で確認したものであるため、若干不正確なきらいがあります。 弾頭の攻撃判定の大きさも影響していますが、このランクではそれを考慮していま […][ 続きを読む]
弾速ランク A.ガンビーム、ジオング腕ビーム、ゾック(頭部メガ粒子砲) B.シャゲビーム C.陸ガンビーム、ゾック D.ジオング(口)、Nゲル、ガンキャノン、(全員ビーム) E.ジム、陸ジム F.タンク、ボール、ゴッグ( […][ 続きを読む]
射出速度ランク 密着で「射撃→空白→ヒット」この時の空白フレームを調査 一部の攻撃には、空中射撃や振り向き撃ちの射出速度が異なるものもあります。 クラッカーや味噌、アッガイのロケットなどは空中の方が出が早く、 ガンダムや […][ 続きを読む]
●抜刀モーション 空中での抜刀モーションについて。普通納刀状態からの格闘は、ブーストよる慣性を利用して 移動しつつ抜刀、間合い内に敵がいればそのまま斬りかかると言うものですが、 以下の格闘の抜刀モーションは、慣性を無視し […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3