検索結果 : [ オススメ ] - 1214件
低コ戦のGMゴッグってどう動くべき? 開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(99) 3分46秒の着地モンキー このモンキーは意図して出すのが難 […][ 続きを読む]
GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(98) 3分49秒のロケット 空Dバルカンの方向転換を利用 […][ 続きを読む]
ゴッグは1発が大きい分、高コ相手や苦手な機体には何もできずやられることも。 MG機体は言わずもがな。実はグフ相手も辛い気がします。 自分の場合和歌山の上手いグフに成す術なくハメられますが、あれは一体どうやってるんだ? 大 […][ 続きを読む]
シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。 ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。 素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも […][ 続きを読む]
5分40秒からのシャズゴタイマン。瀕死のGMは味方のMGで削ってもらうべきだったか。 やっぱりシャズゴはタイマン不得手なんかなあ。グフ相手のタイマンならズゴは結構いけると思うんですけど。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点( […][ 続きを読む]
MG5発撃ちされると横ステ回避しても1発くらいはカス当たりに引っ掛かりますよね。 これは割とタイミングの問題で、とどのつまりは『数撃ちゃ当たる』戦法。 当然ですがBRやバズでも同じタイミングで撃たれればしっかり被弾しちゃ […][ 続きを読む]
24秒のザク着格2段目スカリみたいなのって一体何なんでしょうね。 ゴッグの空格2段目だってたまにスカったりするし…。 格闘する側じゃなくて格闘食らう側の判定の変化によるものだってのは推測できるし、意図的にスカらせる方法を […][ 続きを読む]
5分15秒からのシャズゴについて「後ろに下がらず潜ってサーチ外しをすべき」とあるけど、マゼラが左前方にいるから前に行くのは抵抗を感じます。 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(92) マゼラをサーチしつつ潜るべき? それも勇 […][ 続きを読む]
久々の参戦いいゾ~これ。 1年ぶりの連ジって、ブランクは感じるだろうけど絶対楽しいだろうなー。 そういや15年前にK猫で連ジやってた皆は今どうしてるかなあ…。 大分連ジ 低コ戦 いろいろ(モ・ス・コ)視点(91) 5分8 […][ 続きを読む]
MG機体の局地タイマンいいぞコレ~! 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(90) 18秒のニシオギ 高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!? 着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれ […][ 続きを読む]
ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。 自分はTV放送版のアニメガン […][ 続きを読む]
アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。 非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するな […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3