連ジネット対戦戦果報告~2023年その63

タイマン中のCPU停止機能が実装されてから今更初めて砂漠タイマンを体験。
邪魔な横やりを気にしなくて良くなったのはとても快適ですね。シャザクマシンガンやガンタンクなど、高低戦で局地タイマンを凌ぎにくいMSの練習に最適だと思いました。

先日の更新も含めて痒い所に手を届けようと頑張ってくださる連ジ熱帯運営。
しかし、未だにゴッグ拡散やギャンハイドは家庭用性能で据え置き手つかずのままです。

この点が修正されれば大方の部分でアーケード版連ジ再現を達成できるはずなんで、他力本願の応援しかできませんが是非とも連ジ熱帯運営開発様には最善を尽くしていただきたいです。

連ジ熱帯で他人のリプレイ動画の検索再生機能が

不具合修正やP2Pロビー拡大以外にも多くのアップデートが実施された連ジ熱帯。

中でも目を見張る更新は「サーバー上のリプレイを検索、再生できる機能の追加」ですね。
これにより「自分以外の特定プレイヤーによるプレイ映像を検索閲覧可能」になったとのこと。

例えば熱帯トッププレイヤーの名前でリプレイ検索すれば、動画サイトを漁らずとも上級者視点での映像記録を誰でも観戦できるって寸法でしょうか。

現状の連ジ熱帯動画ほぼ全てが長時間無編集のライブ配信垂れ流しで正直見る気がしません。
これを機に差別化を図って見やすく編集された連ジ対戦動画が増えることを期待しています。

7月のゲーセン連ジイベント情報inTokyo

東京西国立はレッドデータに掲載された連ジ筐体4台セットの保全活動に取り組む管理保護区。
今月7月15日(土)・23日(日)にもそれぞれ趣の異なる連ジ対戦会が企画されています。

定期的にゆるーく月例会が営まれるおせろ西国立
不定期に対戦フリープレイ&ライブ配信が企画されるWGC UPPER

東京近郊にお住まいで連ジに興味のある方は、それぞれ自分のスタイルに合った環境を選択して連ジを遊ぶことができますので、この夏休みには絶滅危惧種を守る取組みの一環としてボランティア活動に勤しんでみてはいかがでしょうか。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その62

連ジ熱帯昼の部で期せずして開催されたギャン祭り!
ごく稀に見かけるWゲルよりも希少価値の高いギャンゲル、そしてWギャンというレアキャラを双方のチームが選ぶガチ対戦なんて初めて経験しました!

しかし悔しいことに、それなりの自負を持って使っていたギャンで連敗を記録。
相手プレイヤーの駆るギャンに結果内容ともに上回られたのは悔しかったです!

そもそもギャン使い自体をほぼ見かけない連ジ熱帯にて、自らギャンを使っておきながらギャン対策ができていなかったのは不徳の致すところ。

ギャンの癖はある程度分かるから自機が高コならハメる方法も知ってるけど、ギャン使用時の同キャラ対戦なんて全く対策を考えていませんでした。これは迂闊。次回リゾンベ希望!

連ジネット対戦戦果報告~2023年その61

低コ戦の集まりに参加。久々にやると妙に面白い低コ戦。
高コのように性能での誤魔化しが利かないシビアな押し引きは高低戦にはない魅力があります!

マシンガン機体なんかも高低戦と全く違った運用が求められますよね。
マシンガン特有の駆け引きを味わうことができるのは低コ戦だけ!
ただ悲しいかな。マシンガン機体が幅を利かせる低コ戦では相性の悪いバズーカ機体の活躍がかなり制限されてしまいます。(先日の記事で触れた相殺判定が原因。)

タイマンでのバズVSマシで圧倒的な有利不利が生じるのは初心者でも感じる理不尽。
ゲーム的にも面白さを感じさせる要素が無いに等しいし、そこんところを製作時のバランス調整でもう少し考えてほしかったですねぇ。

連ジ動画紹介その1353(CPU戦その他2020~)

ハイドボンブの相殺判定に触れられていたので勝手に補足。
このゲームの実弾相殺判定は2種類あって、1つは弾頭系、もう1つはキャノン系となります。
ギャンハイドは見た目に反してキャノン系に分類される相殺判定を持ちます。

弾頭系は単純な仕組みで、何かに判定が接触したら爆発四散する仕組み。
バズーカ弾頭が典型的な例ですね。
ビームでもバルカンでも格闘でも触れたそばから相殺され一方的に不利となる悲しい武装…。

キャノン系は少し特殊で、MSや地形などを除けば弾頭系に判定が接触した時のみ相殺が発生
ガンキャ砲やタンク砲、マシンガンバルカンそしてハイドボンブなどが分類される武装です。
キャノン系同士では相殺は発生しないし、ビームや格闘と接触しても当然相殺は起こりません。

バズーカに代表される弾頭系は判定接触により爆風が発生するので、同じく爆風の発生するギャンハイドは弾頭系と見なされがち。ですが相殺判定の性質はキャノン系に合致するんですね。

ハイドはビーム系キャノン系との相殺は発生せず、弾頭系とだけ相殺発生する仕組み。

実戦でのバズーカ相殺狙いは通常ニードルが担うこととなりますが、ニードル弾切れ中に陸ガンミサランの接射が来た場合は咄嗟の対応としてそれなりの効果があるので覚えておきましょう。

連ジ動画紹介その1352(CPU戦その他2020~)

すわ解説系の蘊蓄動画か!?
タイトルに【解説】「PS2 DC 違い」とあるのを見てワクワクしながら視聴開始!
こういう検証動画を待ってたんです……と思ったら、自分が思ってたような動画とは違った…。

初っ端の稼働開始日に誤りが見られるのは、Wikiか何かを引き写しにしているのかな。
(DC版でも鹵獲MSは使用可能)(PS2版通信対戦はチート可能だったんですか?)

巷でよく見られるような、PS2版とDC版連ジの違いに触れる言説。
「DC版の方が移植度が高い」というのは、もう決まり文句になってますね。

確かにグラフィックはPS2版より再現度が高くて捗りますが、その他数多くあるアケ版からの変更点についてはPS2版と大差ないという事実。これはもっと広く知られてもいいはず?

……とは言え、連ジのヘビーユーザーでもなければ些細な違いなんて「正直どうでもいい」って一蹴されかねないこの諦念。でも詳しい分野での誤謬って青筋立てて訂正したくなりますよね?

自分も連ジ関係の事柄については、調べたことや記憶に残ってる部分はなるべく記録に残すようにしていますが、ただ自分一人の視点だとどうしても主観が入り混じってしまいます。

幸いにも連ジ現役勢でまだ存命な方がいくらか熱帯で確認できるし、その辺詳しい生き証人も中にはいらっしゃるはずなんで、複数の視点から情報を寄せてくだされば色々と有難いです。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その60

このところズンダが出なくて自信喪失中。自身の戦い方にも自信のなさが表れてるような…。
連ジ熱帯が流行りはじめた頃にゲーセンでもズンダが出なくなった現象と多分同じはずなんで、体が慣れてくるのを気長に待つしか…。

ところで最近格ゲー界隈ではスト6の発売によってブームが再燃している様子。
先日行われたCRカップという大会の盛り上がりは相当なものだったようです。
連ジでもこれくらいの盛り上がりがあれば……とついつい夢想しちゃいますね。

連ジ全盛期の再来とまでは言わないけど……。
今でも連ジやりたいなーってカジュアル層が気軽に手を出せるようなプレイ環境を整えることができれば、ヘビーユーザー偏重の連ジ熱帯環境にも変化が訪れるかも?

連ジネット対戦戦果報告~2023年その59

現在の連ジ熱帯では大多数のプレイヤーがベルファストロビーに集結することから、他のロビーに集まる人はごく少数でほぼ見かけなくなっています。

ベルファストがP2P接続方式に変更されてからは、身内同士で集まる際も同じP2P適用の青葉区ロビーが使われることが多くなり、連ジ熱帯の運営方針としてはこのままP2Pとかロールバックといった通信システムの開発に力を入れていくものと思われます。

で、昨夜の集まりでは久しぶりに日本人限定の蛇風呂地下ロビーを拠点にして対戦が行われ、P2Pと異なる操作感に四苦八苦させられました。以前まではこれが普通だったのに慣れって恐ろしい…。

ロビー変えて身内戦やるのに接射もズンダも感覚が狂うのはしんどいので、P2P方式に足並みを揃えるかどうかを検討すべき時期に来てるのかも? まだ時期尚早だったらゴメソです。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その58

P2P方式導入の直後は不自然なラグを感じることの多かった連ジ熱帯。
最近はそれもだいぶマシになってきましたが…特定プレイヤー相手の時は未だに画面がカクカク止まったり突然の死!(通信エラー)発生に悩まされたりすることも。

これは熱帯のP2P環境がどうこう言うよりも、新方式に合わせた適切な設定変更ができていないプレイヤーが多いってことなんでしょうか?

以前は問題なく対戦できていた一部香港勢との対戦でラグい対戦が多発しがちなので、回線の相性どうこうじゃないとは思うのですけど……。

ひどい時だとロールバックの巻き戻し発生で機体がプルプル分身して見える場合もあるようで、ゲームの面白さが台無しになっちゃうので何とか改善されてほしいですね。

連ジ熱帯のリプレイ再生の不具合初めて見た

こちらの動画の29分20秒からの試合。
リプレイを録画したものみたいですが、明らかに挙動がおかしくなってます。

連ジ熱帯現バージョンのリプレイ再生機能は「キー入力」が保存される仕組みだそうで。
なんらかの不具合で入力にズレが生じるとこうなっちゃうのかな。
念のため自分のflycastからもリプレイ再生してみたところ、同じように挙動がバグってました。

まあこーゆーこともあるんだねってことで。

連ジまとめ遅報その11

連ジの作中で聞くことのできる効果音はてっきり原作の物を使っているとばかり思ってたけど、実はオリジナルで製作された音も一部で使われているのかな。

PS2版から抜き出したSEを聞き比べても、自分は原作知識がさほどない上に音感も馬鹿だからイマイチよく分かりません!

BRなんかの音源はバンダイから提供を受けていたらしいけど、BGMについては原作アニメからアレンジを入れているようで、ゲームの雰囲気に合わせる演出が色々考えられていたのかも。

連ジの音を全部バトオペにしました! – 二次元裏@ふたば

としあき 23/06/21(水)01:11:35No.1069783394
21時から始めて今完成しました!頑張りました!
BGMなし fu2294148.mp4
すっぴん f83760.mp4
1: としあき 23/06/21(水)01:15:33No.1069784264
今聴くと結構遠くの音も拾ってるんだなと思った連ジ
次はもう少し再現したい

4: としあき 23/06/21(水)01:17:23No.1069784742
知ってる画面なのに音が全然違くて気持ち悪い

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