カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その1567(オススメ度 5/10)

グフ通格のちょっと珍しい入り方。1段目空中盾ガード、2段目が着地ヒット強制無敵ダウン、(BRがスカって)建物段差から押し出された後に3段目がヒット。

DXReplayEditorを使って別視点から見ると、2段目は空中盾後着地ヒット判定で半額補正。
3段目は2ヒット目コンボ補正に加え、ダウン追い打ち半額補正がダメージに計算される模様。

こういうややこしい現象も、リプレイから分析可能となった現代の連ジ熱帯。
技術の進歩は偉大だなあ。

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連ジ動画紹介その1564(オススメ度 6/10)

ガンダムとシャザクによるグフへのW起き攻め。これはきつい。

ステップの鈍いグフは、直接迎撃手段にも乏しいせいで、SDK離脱に頼りがち。
逆に言えば、SDKを無力化できる大技には滅法弱くなっちゃうんですよね。

グフ側はドンピシャの気合ステップも厳しい感じがするので、起き上がりロッドで暴れるのが正解な感もあるかも?

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連ジ動画紹介その1558(オススメ度 6/10)

ガンダムヘッド初めて見た!
メインカメラsugeeeeeeeeee!!!

連ジって一見すると摩訶不思議に感じる現象もたくさんあるけど、スローで見てみると案外理に適った挙動だと納得することもしばしば。

しかしてこーゆー㊙映像は一体いくつ貯め込んでるんだろう。

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連ジ動画紹介その1557(オススメ度 6/10)

準備運動はよろしくの挨拶とともに。

アーケード版タイマン対戦に限っては戦車をはじめとする副次兵器が登場してくれやがるので、上手くすればサイド7で戦車との連携攻撃が可能となります。

戦車の砲撃はよろけ値が低いためFSでのよろけベクトル方向転換が可能となるので、応用すれば思いもよらないタイマン限定戦車連携コンボが可能となるかもしれませんね。




:同日追記:


確かに邪魔w

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連ジ動画紹介その1555(オススメ度 6/10)

通常は格闘ヒットで攻め側受け側両方にヒットスローが掛かるけど、完全同時FSを利用すれば一方だけヒットスロー解除して色々活用できそうなのかな?

この角度での格闘視点変更は中々レア?

ただの愚痴なんだけど、youtubeショートって既読未読を判別する機能がなさそうで凄く不便。
1日に10個くらい細切れで動画投稿する人もいて、見てる方は結構ストレスになります。
連ジ全盛期の20年以上前とは動画投稿文化も様変わりしてお爺ちゃんはもうついてけません。

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連ジ動画紹介その1553(オススメ度 6/10)

体力480の生ズゴがワンコンボで蒸発昇天。
香港勢の鯖はダメレベが高いのでこうした即死現象を稀に観測することができます。

香港勢ゴッグの特徴として、味方僚機の攻撃に合わせて拡散FSを積極的に狙う傾向が。
国内プレイヤーの場合は空格コンボに拡散を絡める程度で、味方との連携コンボはどうしても頭突きで追撃しがち。どちらの選択肢を採るべきかTPOに応じた振る舞いを心掛けたいですね。

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連ジ動画紹介その1545(オススメ度 6/10)

グフのタコ殴り動画シリーズ。
グフは逃げ能力が高い反面、一度高コに捕まると抜け出すのは非常に困難。
不利な2択を間違えばワンチャンスで脂肪がザラにあるんですよね。


ですから対グフでお困りの方は、逃げるグフを追いかけたり、あるいはグフを諦めて敵高コを狙いにいくよりも、斬りに近づいてきたグフを迎撃してから畳み掛けるよう心掛けるといいかも。

グフが格闘にきそうな瞬間が迎撃するチャンス。近距離で捕まえたら逃さずに大ダメージ狙い!
そのまま瞬殺できなくても、体力を減らせばグフは前に出てこれなくなるのでOK!

GMなどの低コでも、グフの格闘硬直には1発でも当てて味方高コへの起き攻め防止を重視。
GMは敵高コからズンダさえ食らわなければいいくらいの精神力でグフの動きを制限するべきってのが自説であり持論です。

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連ジ動画紹介その1544(オススメ度 5/10)

産まれた瞬間サンダーボルトで即死するGMに対して「birthday surprise」のタイトルは風情があっていいですね!(怒)

復帰即蒸発が当たり前のように受け入れられてる連ジ。
ネタとして笑えるから許されている節はありますよね。
ガチで勝敗競ってる時に運ゲーで全部引っ繰り返されたらたまったものではありませんが。

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連ジ動画紹介その1543(オススメ度 5/10)

エリアオーバー挟んでシャザクボコボコカワイソス。

同じタイミングで自機も盾ガード押し出しから無敵とったままシャザクの背後取れるのは、敵僚機の協力なくば成し得ないレアな珍風景。

盾利用で自機無敵はともかくとして、自機も敵機も両方ともエリアオーバーしつつ背後を取りにいくのは実戦でも十分狙っていけます。

ダウンして起き上がり際の敵を前ステなどで押し出せば、上手く敵の背後に復帰できる位置関係タイミングがあったはず?

この辺はエリアオーバーコンボを狙う上で大事な要素になってくるはずなんで、今度時間ができたときに「DXReplayEditor」で色々調査してみたいと思ってます。

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連ジ動画紹介その1530(オススメ度 6/10)

自機と敵機が同じ位置にリスポーンする非常に珍しい現象!
敵味方3機が同一地点で入り乱れて同時落ちしたことで条件を満たしたのかな?

復帰時に高高度から落下してくる無敵状態でも、敵機密着で浮力が生じるのは興味深いですね。

通常の対戦だと近距離リスポーンはサンダーボルト(復帰狩り)の被害に遭いやすいけど、タイミング次第では無敵状態で敵機に密着して確定反撃を狙える場合もあるので、ここぞという時に逆転劇を演出できるよう普段から祈祷力を高めておくといいことあるかもですね。

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連ジ動画紹介その1508(オススメ度 5/10)

連ジアーケード筐体の4台全てを撮影する視点。
ライブ配信2窓同時進行で、並列の筐体2画面ずつを撮影する実験的な試みが行われています。

一部の試合の選り抜きじゃなく、全編を配信する方針ならこの撮影視点がベストなのかも?

ジオン側の2時間18分23秒からの場面

シャザクがタンク砲被弾で153ダメージ。味方ダムバルカンとの同時FS効果でダウンせず。
通常はタンク砲被弾で151ダメージなので、追加の誤射ダメージ2でダウンを免れることに。
これをチャンスに活かすかピンチに陥るかはお天道様の気分次第。

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連ジ動画紹介その1475(オススメ度 5/10)

画面キャプチャの動画が大勢を占める中、筐体2台を同時撮影する手法を継続している福岡館勢の強みは敢えてご尊顔をチラ見せしていくストロングスタイルにあるのか!?
(カメラポジションの工夫により画面へ照明の反射がなくなって見やすくなりました。)

そして16分15秒の瞬獄殺。ゴッグ空格を盾ガードしたシャゲに対して、さらに接射で連続盾ガードさせる連携は相当難易度高そう。

11分11秒の場面

歩きでかわせるガンダム空格。

12分55秒の場面

射軸固定とモンキーって原理は同じなのかな?

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