タグ : 近況

連ジネット対戦戦果報告~2024年その24

1ヶ月どころか、およそ55日ぶりの身内戦。
まだリハビリ途中だってのに連ジ無印ネット対戦まで発動して何が何やら。

それにしても、自分の考えてるように体が動かない、腕がついていかないのはストレスですね。
接射を回避した後の切り返しが、なぜか振り向き撃ちに化けたり。
着地ギリギリSDKで回避行動をとったはずが、着地抜刀でピクピク痙攣してたり……。

昔は数ヶ月程度のブランクなんて1時間も対戦すりゃ取り戻せていたはずなのに、年を取って脳細胞が現在進行形で死滅しつつあるのは本当恐ろしや。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年その23

1ヶ月ぶりの連ジ2on2!

……と言っても、1ヶ月のブランクはやはりゼロではなかった。
試合勘が若干失われて思うように動けず大敗を喫しました。
やり続けている人たちはやっぱり上手くなってる!

あと、プレイとは別に気になったのがdiscordの「judgment」内容。
機体選択遅延を一部原因としてbanが行われている……?

熱帯のルールにはそのような行為がルール違反だとはどこにも明記されてないように思えます。
このような裁定を下すのであれば、しっかりと熱帯利用ルールにその旨案内があってしかるべきではないでしょうか。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年その22

1ヶ月ぶりの連ジ!

……と言っても、2on2はまだお預け。
久方ぶりのタイマンでひとまずはリハビリプレイを楽しむことに。
安定の高コタイマンから、低コvs高コ、中コvs高コなど色々バリエーション豊かな対戦を楽しませてもらいました。

あとはちょっとしたブランクから2on2の試合勘がどれだけ取り戻せるか…。

で、ちょっと考えさせられたのはギャンvs高コのタイマン。
人読みがハマれば対高コでもワンチャンがあるギャン。しかしこれ、熱帯だとコスト295調整により2回落ちても平気なおかげで対高コでも割と有利に戦える気がするんですよね。

実際2回落ちで終わる高コと、2回落ちセーフなギャンゲルだとどっちが強いんでしょ?

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年その20~21

連ジ熱帯で平日休日問わず行われる「寝れま10」とかいう闇のゲーム…。
土日に夜更かししただけで体調に異変をきたす中高年にとっては狂気の沙汰…。
ホントに平日ほぼ毎晩朝まで繋いでる人に健康な精神構造を保つ秘訣を教えてほしい…。

自分はこのところお休みがほとんど取れなくて連ジもあまりプレイできていません。
そしてプレイ頻度が落ちるとそれに比例するかのように腕前も落ちるのが連ジの恐いところ。

毎週毎晩プレイしている方々はドンドン強くなって、最近自分は置いてきぼりを食らい気味。
これ以上遅れを取らないよう何とか食い下がりたいけど、真っ当に睡眠衛生の改善に努めるべきかそれともリアルで毎秒「寝れま10」の末に廃人と化すか…。

TOP

連ジCPU戦で偉業を達成する人類は現れるのか?

2012年稼働のシューティングゲーム「怒首領蜂最大往生」の話題。
これまで誰も成し得なかった裏ボス「陰蜂」のノーコンティニュー撃破。
これを達成したという勇者が遂に現れました。

この偉業は「人類の勝利」と称され、Yahoo!ニュースにも掲載される快挙となっています。

ところで、連ジDXも稼働から22年以上が経過しました。

この22年の間、旧ザクマシンガンでの難易度8ジオン側ジャブロー地上ルートはクリア報告を聞いたことがないのですよね。

PS2版連ジDX発売から20周年です

旧ザクマシンガン使用、PS2版難易度8ダメレベ3、180秒設定によるジオン側ジャブロー地上スタートルート。

悪名高きジオン国会の後に連ジDX最難関の衛星軌道2を迎える本ルートは、クリア動画をあげるべく長年やり込み挑み続けていたのについぞクリアすることは叶いませんでした。

恐らく世界中の誰1人としてクリア者は存在していないと、管理人は考えています。

もし万が一、クリアできたって人が実在するのであれば情報を寄せてくださると嬉しいです。

PS2版20周年までにクリアを間に合わせられなかった自分は完全制覇を諦めつつあるので、いつか暇ができたときに衛星軌道2の攻略記事を執筆する予定。でも宙域ガンタンクだけはどう足掻いてもまともな対策を考え付けませんでした…。

まあ連ジDXの難易度8って時点でプレイしてる人をほとんど見かけないし、加えて旧ザクMGとなると自分以外に存在するのかってレベルなので、陰蜂撃破とは比較にもなりませんが……。

この前人未到のチャレンジを達成する数奇者は果たしていつの日か現れるのか?
自分はCPU戦に関しては半ば引退した身なんで、新たなるチャレンジャーの到来を期待…。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年その3~4

そう言えば今年初めてな知り合いとの身内低コ戦。
もっと低コ戦やりたかったし、内容のよくない凹られ方をして不完全燃焼。

あと、自分がグフ相手でも無謀な片追い狙って爆死するのは既に病気と言うか解けない呪いのようなものなので、単身突撃する前に誰か言って止めてやってください…! (お願い誰か止めて)

2024年1月21日時点。勝率ランキングではないことに注意。
連ジ熱帯だと勝率は何とか5割以上を維持できてるけど、和歌山のゲーセンでプレイしてた時期の勝率は3~4割程度だったなあ…。(片追いに囚われるのは和歌山方式の呪い)

身内戦と言っても昨日組んだ人たちは物理距離的に縁遠い人たちばかりだったり。
もう少しご近所にお住いのプレイヤーとも身内戦をやりたいです!

TOP

連ジDX戦果報告~2023年総まとめ

コロナの影響も身の周りでは落ち着きを見せ、少しずつ平穏な世の中に戻りつつあるような?

2023年、連ジ熱帯は通信方法の改善やアーケードモデルパッチの進化もあって盛況を続けており、都市圏限定ですがゲームセンターでの連ジも形を変えて復興の兆しがありました。

来年の連ジ界隈におけるさらなる発展を願って、今年1年の出来事を振り返ってみます。

2023年の「アーケード連ジ事情」を回顧

首都東京にて「西国立連ジ自治区」なるスラングが現地採用されるほどに、今年1年のアーケード連ジを牽引したCAFE&BARおせろWGC UPPER

年初当時は同じ市内での連ジ4台設置店舗爆誕に競合出店による共倒れを危惧していましたが、それぞれが持ち味を生かして協力関係を築いているようで一安心。

しかしゲームセンターを取り巻く現状は依然として厳しく、何より連ジNAOMI実機の寿命はもはや時間の問題とも言われています。

将来的には制度改革によってゲーセンもエミュレータの使用が当たり前な世の中へ変わっていくかもしれませんが、そんなのはまだまだ先の話。

不具合発生率が高いゆえに利益率の低調な連ジがいつまで対戦環境を維持できるか…。

コロナ禍を機に主戦場がネット対戦へと移り変わった連ジがゲームセンターにおいて真の復興を遂げるには、これまでにない生存戦略が求められることになる……かもしれません。

2023年の「連ジ熱帯事情」を回顧

本格始動から3年。往年の連ジプレイヤーそして香港をはじめとする海外勢の続々参戦により、平日10人以上~休日は同接30人を超える規模まで成長拡大を果たした連ジ熱帯。

参加人数4人を集めるのも苦労したβテスト当時が嘘のように、毎日が2on2で賑わっているのはそれもこれもボランティアの運営有志による尽力の賜物!

昨年末課題となった悪質プレイヤー問題匿名処理によって解決し、リプレイ再生及び検索閲覧機能の実装により4者全員視点でのプレイ動画にて事後の事実確認が可能となりました。

そしてP2P通信方式の確立によりゲームセンター同様入力遅延のない(?)プレイ環境が提供され、さらにはアーケードモデルパッチの進化に次ぐ進化によって、これまでアーケード限定だったモンキー撃ち復元ギャンゴッグタンクのナーフ調整解消が施されました。

加えて「トレーニングモードロビー」なんてユーザーフレンドリーな魔環境まで用意されるとか至れり尽くせりで、これが無償で運営されてるとか冷静に考えてYABAYだろ!?って感じです。

また、運営管理者は「対戦に影響あるアケ版とDC版の違いはできる限り修正したい」と情報を募っているもので、来年はますます連ジ熱帯の革新-evolution-が期待されますね!

2023年の「連ジ周辺事情」を回顧 ~ 新年もどうぞよしなに

無印ロケテ前から連綿と続いてきた2ch連ジスレがついに途絶えた今年。
開設20周年を迎えた当サイトでは、今年も結構な数のネタを取り上げた気がします。

と言ってもこれは自分自身のお手柄とかそんな話じゃなく、検証系youtuberによるミッションモード攻略や連ジ熱帯discordにおける攻略コミュニティの盛り上がりによる成果。

特に熱帯discordでは現役プレイヤー同士が議論を深めており、稼働22年目にして様々な検証議論からの新発見が連続しております。

いやー、今になってこんな盛り上がりが生まれるとは思わなかった。
十数年近く風前の灯火状態だったコンテンツの寿命が令和の世になって完全復活!
一向に連ジに触れようともしない諸々の公式メディアに代わって、非公式ながらとても楽しく自由に連ジを遊ばせてくれる運営様そして皆々様に改めて感謝を申し上げます。

各方面への感謝を新たに。
2001年稼働のソフトを2024年も引き続きしゃぶり尽くせるであろう幸せを噛み締めて。
それではどうぞ、皆さんも良いお年をお過ごしください。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2023年その79

今度はゴッグ空格の誘導バリエーションに未解明の条件があるという新説が!?
現在連ジ熱帯の調査班によって真相の究明が急がれていますが、その実態はいかに!?

で、以下はちょっとした自分語りになります。
連ジ全盛期が過ぎて以降の十数年は、連ジのアレコレについて裏取り調査を行う人間は自分以外には凡そ存在しませんでした。

ごく稀に入手した情報を寄せてくれる親切な方もいましたが、一次情報を精査して第三者へと客観的に伝わる形でアウトプットする、すなわち「攻略情報」を集積したようなスペースを自分は寡聞にして知りません。

しかし連ジ熱帯のスタートに伴い、gdxsvのdiscordという新たな連ジコミュニティが爆誕!

そこでは現在進行形で様々な情報交換が行われ、運営開発者からはアナログ調査では手の届かない解析データがもたらされるなど……自分一人が孤立無援で連ジ攻略サイトを営んでいた数年前とは全く異なる活況に沸いています。

本当にいるのかどうかも分からない誰かのために情報発信してきた20年間でしたが……。
いやあ、志を同じくする仲間がいるって良いものですね!

TOP

GitHubでプログラマーを支援する方法

連ジ関係なくてすみません。今回の記事は自分用のメモです。

GitHubとは、プログラムコードやデザインデータなどを保存、公開できるようにしたウェブサービスの名称……そのように門外漢の自分は理解しています。

そのGitHubでプログラムコードを公開する取組みに対しては、GitHubのウェブサイト内から金銭的な支援を行うことができます。
その方法について他から転載したメモをここにまとめておきます。

募金には GitHubアカウントの作成と、PayPal又はクレジットカードが必要です。
課金は毎月又は1回のみ、金額が選べます。

GitHubというサイトは全部英語なのでとっつきにくいです。
アカウント作成の方法はこちらが参考になるかもしれません。
https://qiita.com/negisys/items/04700c688382a0865947

GitHubにアカウントを作成してログインしたらGitHub Sponsorsの画面から支援したいプロジェクトを探すか、GitHub開発者アカウントのユーザーページ画面から、以下の手順でスポンサー登録することができます。

   1. Monthly (毎月) か One-time (1回のみ) を切り替えて
   2. 金額 (ドル表記) の Select ボタンを押してもらい
   3. 次の画面右上の Add a payment method で支払い方法を登録

:◇■◇:
教養がないとアメリカ語が難しいのと、Github自体が門外漢からすると???なサービスなので寄付までのハードルが高いかも。何とかアカウント作成まではできたところ、課金情報画面で個人情報の入力を求められました。一応確認ですが、入力した個人情報は公開されず保護されるものなんでしょうか?
:●◎●:
うおお、英語の住所入力は難しそうだ..支払情報は他の人には公開されないです。
(ちなみにGitHubは最近マイクロソフトに買収されたぐらい大きい企業です)
https://kimini.jp/ 英語住所への変換はこのサイトが使いやすいです
:◇■◇:
ありがとうございます。氏名住所について、そちらには伝わるということでしょうか。
:●◎●:
そこに入力した実名も住所も郵便番号も、僕含め他の人に見えないです。
:◇■◇:
わかりました。匿名での寄付が可能ということですね。
:●◎●:
そうですね。人から見えるのは↓のPublic profile 程度です。
https://github.com/settings/profile
このページのNameは公開用のニックネームなので実名じゃなくて大丈夫です。
:◇■◇:
色々ありがとうございました。

他に検索から出てきた参考になりそうな情報として以下のようなサイトもありました。
初めてでもわかる、GitHub Sponsorsでオープンソースを支援する方法

TOP

ニコニコミュニティを解散させようかと考え中

ニコニコミュニティは2008年7月5日に導入されたニコニコ動画の新機能。

新機能導入の翌日に勢い込んで開設した下記の連ジコミュニティですが、もう十数年以上も活動実績が皆無なため、いっそ解散させてしまおうかと思案中です。

当初は同志との交流を目的に立ち上げたニコニコミュニティ。しかしSNSなどの台頭によって名前通りの役割であるコミュニティツールとしての機能は完全に死に体。

生放送をやらないユーザーにとっては必要性が全くないんですよね。

連ジ熱帯のライブ配信はyoutubeが中心。熱帯プレイヤー同士のコミュニティ機能もdiscordが担っている現状で、誰の役にも立ってない過疎コミュを存続させる必要があるのかどうか……。

どなたか皆さんの意見をお聞かせください。

TOP

連ジゆかりの地(?)大阪を探訪

連ジを世に送り出したカプコンの所在地、大阪を久々に訪問。
大丸梅田13階に存在するというCAPCOM STORE & CAFE UMEDAへ潜入してきました。

悲しいかな、戦前の予想通り連ジ関係グッズは皆無。
ガンダムのガの字も見当たりませんでした。
はい、解散。

あ、隣のトミカ・プラレールショップにガンダム関係商品のチラシがあったので一応報告。

同じフロアにあるニンテンドー・ポケモンセンターとの落差に泣けてきます…。
まあ、連ジ関係グッズなんて存在し得ない物を求めること自体が間違いなのか…。

…と思いきや、実は大丸梅田地下1階にあるんですよね、これが。

こちらに立ち寄った時はほぼ毎回美味しくいただいております。
悲しいかな、公式グッズとしてタイアップすることは残念ながら未来永劫ないでしょう。

TOP

僕のQたん ヽ(´ー`)ノ 開設20周年

実は本日2月13日は当サイト発足からちょうど20周年だったりします。

連ジとともに管理人自身も20年歳をとったということで、我ながらよくも飽きもせず、過労で氏にそうな暗黒期も乗り越え、よく続けてこられたものです。

特に達成感らしきものはなく、体力年齢の衰えを如実に感じてしまう今日この頃ですが、今以て何不自由なく連ジ熱帯で2on2対戦にあやかれる幸運に改めて感謝したいと思います。

これを機にウェブサイトのサブタイトルをこっそり変更

連邦vsジオンの続編を淡々と待ち続ける連ジDX攻略サイト―――-……
 ↓↓↓
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』を淡々と遊び続ける連ジDX攻略サイト―――-……

連ジの正当な続編……なんて物への期待はとうの昔に捨てました。(正統な続編って何???)
ある程度は実態に即したサブタイトルに是正。

30周年の近そうで遠いような未来の日も、元気に連ジを遊んでいられたらいいなあ。

連ジ攻略サイトを続けていくことの意義について少しだけ

上記記事を書いたときにかなり参考としたブログ記事にリンクを貼らせていただきます。

Twitterやyoutubeなど手軽な情報発信手段は数あれど、SNSはあくまでリアルタイムな情報を扱うことに特化したメディア。蓄積させた膨大な情報を自分の望ましいスタイルに編集して表現することができる個人ウェブサイトには、やはり特別な価値があると思ってます。

リアルタイム性や拡散性はSNSの類のほうがずっと高く情報への「入口」としては有用だが、情報の集積地としてはブログのほうがはるかに利便性が高い。

国内の現役連ジ攻略サイトは今やうちと、かろうじて下突き同盟があるくらい。

流行りのライブ動画配信などとはちょっと違う形で、これからもしぶとく淡々とサイトの更新を続けていきたいと考えていますので、ご指導ご鞭撻お付き合いをいただけますと幸いです。

TOP