カテゴリー : 2019年 7月

連ジ動画紹介その867(オススメ度 7/10)

競り合いが続く低コ戦。
自分も遠征に参加してたらこのレベルにはついていけなかったはずで、それでもマシンガンでどこまでやり合えるか試してみたかった。

30秒からの上下分断

高低戦と違いGMのズンダはそこまで痛くないのでゴッグ迎撃に集中すべき?

1分7秒の陸ガンモンキー

何という微調節。

2分21秒のGM

補正切り&ゴッグとの連携で瞬殺を狙いましたがステップ硬直を取るのに失敗。

3分27秒の地上ミサポ

この狙いはいいですね。
潜ってサーチを外しブーストキワキワで捌こうとするGMへ大ダメージ。

5分2秒のシャズゴ通格

試合を決めた決め打ち。

8分12秒のザク空格

イノさん後出し必中の空格が本当に上手い。
9分8秒や他の試合でも見せてるけど、ザクの格闘は恐がって出せない人が多い中で効果的に使っていくと強力。

10分28秒のシャズゴ頭突き

これは偶然か狙い通りか?
射角の穴にこんな入り方があったとは。

12分40秒のGM空格

慣性を殺さず自由落下後に入力すれば届いたかもですが難しいね。

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連ジ動画紹介その866(オススメ度 7/10)

空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。

32秒のモンキー

九州では甘えたフワフワは許されんのですね。

3分14秒からの瞬殺

復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!

5分42秒からのシャゲ硬直晒し

歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。

7分57秒からの展開

シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!

9分51秒の連携失敗

合わん。

15分10秒のSDK失敗?

もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。

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拾った連ジ画像を無断転載 その6

ララァ専用モビルアーマーとは!?
あ、頭が…。

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連ジ動画紹介その865(オススメ度 7/10)

ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!

味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう
自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう

その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。

和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。

2分1秒のGM空格

ステップでの段差キャンセル。

2分32秒や2分42秒のGM着地

建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。

6分15秒からの展開

なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?

12分51秒の自殺から

どうしても片追いがやりたい模様。

15分14秒と18分18秒のサーチ変えBR

これを食らわない方法を教えてほしい。

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連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

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連ジ動画紹介その863(オススメ度 8/10)

昔は低コをGMメインで使っていた自分も、和歌山へ通うようになってからは片追いに無力と知り全く使わなくなりました。ゴッグを練習したことで何とかギリギリの展開を得られている今日この頃ですが、大分勢の戦いをヒントにシャザクマシンガンを練習中。通常の3倍の回避力とマシンガンの爆発力をモノにすればイケルと信じて、成果のないまま年月が経過…。

え、タンクゾックですか?
ゾックはよく分からんですけどタンク相手ならグフゴッグは普通に戦える様子でした!

35秒のダム空D格

背後を取ったシャザクに気を奪われ無防備な死角からの斬撃!

3分58秒のグフコンボ

3分47秒のコンボと比べてタックルにディレイがかかってます。
わざとタイミングをずらして敵シャゲのカットをスカす狙いか。

4分10秒のBR3連

飛んで逃げたいグフの心理を上手くついた攻撃。

5分36秒のグフ

真正面からシャザクを斬りにいくのは至難の技。
そこでシャザクを敢えて飛び越して裏回り。
挟み撃ちにした味方シャゲが背後から強襲する戦術。

6分15秒の連携コンボ

味方が起き上がるまでグフを拘束するナイスコンボ!

7分19秒の自由落下回避

紙一重でBR空振りを誘う絶妙な見切り。

7分56秒のSDK予測

上手い人同士の対戦だと何が裏の選択肢か分からんね。

11分45秒のシャゲ盾ガード後

ここでステップしたりすぐ飛んだりせず、前を向いて姿勢を整えるって状況判断は。

14分3秒からの逆転劇

GMは前ステでシャゲの下をくぐろうとしたんでしょうが、結果として3発目を避けられないアカン間合いに踏み込んでしまいました。

16分26秒のお手玉BR

必然的に自機にも浮力がはたらくから3発目をズンダにするのって意外と難しい。

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連ジ動画紹介その862(オススメ度 8/10)

偏差射撃の精度おかしいだろ!
この凄さは連ジやってない一般人にも伝わるような気がします。

25秒のGM

振り返り硬直からの再浮上による着地ずらし。
この高度だと空中ダッシュじゃ着地をずらせるほどの滞空時間を確保できないか。

2分31秒の自殺

低コ戦で味方グフなら足掻いてもいい気がするけどなあ。

4分42秒の打ち上げ花火

視点が切り換わる瞬間に撃っちゃうミス。

6分18秒の陸ガン盾

絶体絶命の味方を救い、颯爽とGMを狩る陸ガンの頼もしさ。
180装備といい、相打ちタイミングでも盾を発動できるのは陸ガンの強みだなあ。

10分23秒の接射

一連の動きを美しいと感じるのは病気かもしれんね。

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連ジ動画紹介その861(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のアッガイは一味も二味も違う。
低コ戦だと放置もできないから和歌山勢得意の片追いが通じにくいんだなあ。
そして後半戦の陸ガン大活躍。180とか陸味噌は全く対策できてないだろうなあ。

4分14秒からのアッガイ

Wロックをひたすら捌く動き。
ゴッグの格闘やGMの振り向き撃ちを誘えれば遠くの陸ガンにズンダチャンスが生まれるけど、言うは易し。

4分31秒からのGM

マ・クベでバルカン連打したときのセリフSEの親和性。
「死んでもらおう」

5分41秒のアッガイ空D格

なぜか見切れないこの突進技。奇襲性能高いなー。

6分15秒の連携コンボ

何度となくこの遠征動画で見られるコンボ。拡散直後のダウン追い打ちは難易度高し。

GMゴッグ連携拡散コンボダメージ表

空格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約224
空格→拡散追い打ち→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・約250
空格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・191
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
空格→特格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・256
空格→特格→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
空格→着格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・238

9分53秒のザクミサポ

ブースト勝ちしたGM相手に上からかぶせつつサーチを外す完璧なタイミング。

10分24秒のザクエルボー

GMに撃たれてても上手く回避成功したっぽい?

12分13秒のトドメ

180の反動で軸が合ってしまった!?

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連ジ動画紹介その860(オススメ度 7/10)

個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。
ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。
決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと?

19秒のシャゲ

迎撃BRをかいくぐる接射。難易度高そう。

50秒のナギナタ回転

抜刀しちゃうと継続攻めを迎撃しづらくなって、これは厳しい。

3分38秒のGM

これは「覚悟」を決めた起き上がり格闘ですねぇ…。

6分8秒の前ステ魚雷

グフが作ったチャンスタイムでゴッグをボコれば高コグフの試合ペースになるはずが、魚雷でグフにダメージを与えつつ自らダウンすることで被ダメを最小限に。

6分14秒のお手玉

難しい高低差から拾っていきました。

8分25秒からの展開

先落ちゴッグにシャマシを任せた時点で終わったーと思ったんですが、これはシャゲが功を焦った感が。ダムを食い止めて時間を稼げたらシャマシがゴッグを削れそうな雰囲気を感じました。

11分53秒のシャザクバズーカ

迎撃されない射角の穴へ完璧な角度からの接射。

15分4秒のピンポン

ターンで回り込んで軸を合わせるすげー技。

16分29秒の陸ガン

運も味方しましたが、絶妙に着地をずらした空格が試合を決めた!

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連ジ動画紹介その859(オススメ度 7/10)

2試合目の開幕ビームに注目。
ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。
2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。

30秒のモンキー

これは狙った?
悲しいかな、エリアオーバーしてしまった結果…。

1分24秒の蟹味噌

シャゲのダウンを奪って片追いを止めた殊勲の一撃は流れ弾?

2分47秒の起き攻め

これはやっちゃ駄目な振り向き撃ち。
振り向き撃ち硬直を誘うセットプレイだから、離れた場所からでもダムは確実にクロスを合わせてくる……って失敗してるやん!

4分40秒からのズンダ2セット

満タンGMの蒸発に要した時間はたったの3秒。
突然の先落ちでこれは大きい。

5分17秒のトドメ

起き攻めで瞬間的にL字を作るのは案外有効なんだなあ。
誘導の強い高コBRが刺さりやすい状況を覚えておこう。

5分54秒ズンダの締め

遠くのGMがズンダでクロス5発目ダウンを奪い、前衛のダムが瞬時にサーチを切り替えカットに来た低コを狙うこの芸当。まぐれにしても出来杉でしょ。

8分18秒からの展開

先落ちしたのに不用意に前に出てきたGM。その隙を逃がしませんでした。

9分35秒から

自分なら弾の回復を待つなあ。

10分20秒のダウン追い打ち

基本ダメージ値計算だと、シャゲの誤射で64。ダムのダウン追い打ちで50減ります。
合計114とGMの体力¼以上を持っていく計算です。
高低戦で残コストわずかの状態では補正で与ダメも上昇する傾向に。

ダムGM対ダムGMでダムBRを敵GMに当てたダメージ(体力満タン)

残コスト600対600—–133
    600対225—–129
    600対30 —–112
    225対600—–140
    225対225—–136
    225対30 —–118
     30対600—–162
     30対225—–156
     30対30 —–136

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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連ジ動画紹介その857(オススメ度 7/10)

終盤に前回遠征で活躍した大分アッガイが登場しますが今回の和歌山勢は対策を考えてきた?
タイマンで起き攻めされたら手に負えないアッガイに対して、2対1でダメ勝ちして潰しにいってるのが見て取れます。起き攻めには振り向き撃ちでのピンポイント迎撃に集中してる様子?

1分42秒の上下視点分断

これやらないとゴッグはマシンガン相手に何もできないとは言え2対1を効率よくこなすなあ。

2分30秒くらいの陣形

上手くL字を取ってGMの体力を半分以上奪うことに成功。
ここで2機がかりでたたみ掛けていれば結果は違ったかも。

2分45秒のGM接射

高飛びから一気に急降下しての接射。これも得意技の1つ?
マシンガンザクでどうかわせば良かったのかな。

3分21秒のズゴ空格

GMの背後を取って味方の援護もある状態でのズゴ空格つおい。
空振っても振り向き撃ち誘えばOKだし。

3分57秒のGM接射

傍から見てると簡単そうに見えるけど空中ダッシュの切り返しタイミングが完璧。

5分27秒のGM

ここ、歩いてかわせるんだ。

6分25秒のシャズゴ頭突き

斜め頭突きでの奇襲が惜しい。

6分33秒のゴッグ

L字を取られて回避不能な状況。
マシンガンをバクステでかわし正面からのビームを魚雷で相殺しダメージを最小限に。

7分13秒くらいのGM

シャズゴの急降下接射をかわしつつ、敵2機に挟まれない位置への逃げ方。

8分38秒のシャズゴステ格

バッチリのタイミングなのに1段目がスカるのか…。

11分8秒から低コ戦で退くタイミング

間違いなく意識してますね。やはり基本中の基本は大事なんだなあ。

12分39秒の起き攻め

これは詰み?

最後の試合

ぅゎ、陸路家っょぃ。

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