タグ : 歴史と記録

EVOJapan会場でPS2版連ジを遊べたらしい

1月26日から開催されている「EVO Japan 2018」で、PS2版連ジDXを遊んでる人がいたらしいですね。


EVO2014では、ユーザーコミュニティーの主導で実施されるサイドトーナメントでフルブの小規模大会もあったそうで、今年も参加者数の少ない物では豪血寺一族先祖供養の大会が14名程度の中で開催されたとのこと。
そんなサイドトーナメントとは別に、持ち込んだゲームで自由に遊べるBYOCエリアにおいて連ジの持込みがあったそうな。

「競技タイトル外のタイトルで対戦会を行うも良し。あるいは格闘ゲーム以外のタイトルを遊ぶことも歓迎します。ぜひご利用ください」

こういう場を利用すれば連ジの全国大会だって夢じゃない!?
続きを読む

TOP

連ジDX戦果報告~2018年その1

和歌山のお2人、そして大分・福岡の皆さん。
濃密な2日間を本当にありがとうございました。
大分駅前の風景
総勢10名による九州連ジ会2018。
連休全てを連ジ2on2に全振りした15時間以上にわたる対戦プレイ、最高に楽しかったです。

いやはや、ある意味で褒め殺しかと見紛うほどの熱烈な歓迎に見舞われつつも、連ジが好きで仕様が無い人達がまだこれだけいるのだという事実に内心感動。
ちなみに、どこに出しても恥ずかしい例のアイテムは確実に連ジ界の負の遺産となること請け合いなのでひっそりと供養し地球の重力に縛られた魂を解放していただきたく存じます。
全くもう、何から何まで色々とありがとうございました。

さて、食事休憩の場で出た全国大会の話。
現実的な話でないと一蹴しちゃった気がしますが、これって、後押ししてくれるきっかけさえあればいつの日か実現可能ではないかとも考えています。
例えば昨年に残念な結果となった「ガンダムバーサスまつり」のような公式イベント。
もしも過去シリーズのファンに向けて真摯な運営がされていれば、有志を募った非公式全国大会にかこつけることは十分可能であったはずです。
真のチャンスがいつ訪れるのか神のみぞ知る……ですが、その時が来たれば、当サイトは大会実現に向けて協力を惜しみません!

とまあ結論は他力本願な訳ですけど、大事なのは将来に渡って、今も全国津々浦々に灯る連ジの火を絶やさぬこと。
「灯滅せんとして光を増す」という諺があります。
蝋燭の火が消えようとする瞬間に明るさを増すことから、物事が滅びる刹那に一瞬の勢いを盛り返す故事を意味します。
事を急いでやり切っちゃったら、それで皆燃え尽きたりしないかなーって心配なんですね。
時期が来るまで気張らずに連ジを楽しんでいれば、その内良いことも巡ってくるんじゃないかと楽観的に妄想中。
要するに自分は、連ジ2on2を楽しく遊べるかけがえの無い環境がずっと続いてほしいと、それを一番に願っています。

長旅の疲れのせいか長々と書いちゃいましたが、言いたいことは1つ。
またいつか、やり合いましょう!

TOP

連ジDX戦果報告~2017年総まとめ

昨日は和歌山で今年最後の連ジ。
閉店時間延長により午前1時過ぎまで、皆さんのおかげで楽しく遊ばせてもらいました。
上手い人の敵ゴッグ対策を少し真似てみましたが上手くいったかな?
来年も気兼ねなく連ジが遊べる良い年でありますように。

2017年の連ジ戦歴

・1月7日土曜   和歌山初連ジ
・1月28日土曜  和歌山
・2月4日土曜   和歌山
・2月18日土曜  和歌山
・3月11日土曜  和歌山
・3月18日土曜  和歌山(京奈和開通&旧モンテ勢遠征)
・3月19日日曜  和歌山(愛知勢遠征)
・3月25日土曜  和歌山
・4月1日土曜   和歌山
・4月22日土曜  和歌山
・4月28日金曜  和歌山(イヌ氏とタイマン)
・5月6日土曜   和歌山
・5月20日土曜  和歌山
・5月27日土曜  和歌山(11連勝を記録!)
・6月10日土曜  和歌山
・7月15日土曜  和歌山
・8月5日土曜   和歌山
・8月14日月曜  和歌山(盆休みの和歌山ベストメンバー)
・8月26日土曜  和歌山
・9月16日土曜  和歌山
・9月23日土曜  和歌山
・10月7日土曜  和歌山(12連勝を記録!)
・10月28日土曜 和歌山(名古屋勢遠征)
・11月18日土曜 和歌山(愛知勢遠征と和歌山ベストメンバー)
・12月9日土曜  和歌山
・12月30日土曜 和歌山連ジ納め

何だかんだ言って今年も26回の出撃を記録。
年に数回しか対戦できなかった頃と比べれば何と恵まれた環境でしょうか。
3月に京奈和自動車道が阪和自動車道と繋がり交通事情が改善されたのもいい感じ。

しかしながら「自分の腕前の上達」という観点からは進歩がほぼ見られず残念な結果に。
この1年間で連携能力の不味さが改善されたかと言うと……若干の諦観が漂いはじめてる様子。
「分かってる人」と組んだ場合、最低限の連携ができないことには楽しく勝てないんですよね。
職場環境の変化や私事の忙しさを理由に、自宅での反復練習を怠ったのも敗因でしょうか?
あと、ゴッグ攻略書くよって話と、RTA動画の投稿はどうなった?

2017年の連ジ事情を回顧する

今年6月に「GUNDAM VERSUS」発売に伴う、初の連ジDX公式(?)大会が開催されたものの、詳細は関連カテゴリーを読んでもらうとして本当期待するだけ損でした…。

それはさておき、なんといっても今年は大分動画に始まり大分動画に終わった1年であると言えるでしょう。2016年11月の遠征から1年ちょいが経過し、その間にうpされた動画の数はなんと180個!
ほぼ2日に1個はうpされてる計算で、動画紹介記事も書くのが追いつかず大変でした。

連ジ稼動以来、ガチ対戦動画と言えば高低戦しかない状態がずっと続いてきて、昨年まではこんなに質の高い中低戦の対戦動画が見られるなんて夢にも思っていませんでした。
もしも連ジの対戦人気が廃れる前にこれらの動画が出回っていたとしたら……現在の高低一辺倒の対戦環境とは違った時代が築かれていたかもしれません。

> そして年明けには何と何とのビッグイベントの予定!こうご期待!

ド田舎の連ジの生き残り勢によるビッグイベント?
果たして成功なるか……むっちゃ楽しみにしてます。

正月には勝手に情報晒しちゃっていいのかな?
それでは良いお年を!

TOP

「ズンと着地してダッと撃つからズンダ」説の初出は?

ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。
そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね
(そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?)

この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証不充分です。
客観的な第三者情報源の提供により、記事の正確性信頼性の向上にご協力願います。

続きを読む

TOP

連ジRTAというジャンルの現状と可能性について

実時間内にできるだけ早くゲームクリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)という競技。
今やゲーム動画として所謂一つの流行ジャンルを築くに至っている訳ですが、ニコニコ動画でのRTA界隈はbiimシステムという淫夢中心のゆっくり実況動画が席巻しています。

自分でやってみた連ジDX連邦側RTAは昨年末に動画収録済みなんですが編集が難航中。
「郷に入っては郷に従え」の諺どおりbiimシステムでの製作を試みるも、慣れない淫夢編集のせいか未だ投稿するレベルで完成に至っておりません。(ホモはせっかち)

連ジRTAの過去記録を調べてみたのですが、2017年時点でまともな走者はいない模様。
過去にはジャブ地下というサイトからUSTに動画がうpされていたものの、現在は削除済みで自分も保存してなかったので当時の記録は忘れられちゃってるんですね。

ちなみに海外のRTA世界記録はspeedrun.comという大手RTAサイトに掲載されています。
こちらはプレイ動画も収録されているのですが残念なことにプレイ内容が初心者同然…というかコンティニュー有りの通しプレイで世界記録認定ってのはどうなんですかね……。

何はともあれRTAを通じてこのゲームの魅力が広く伝わり、現状の局地的な対戦コミュニティ以外でも連ジが盛り上がりを見せれば新規プレイヤーが生まれるんじゃないかって妄想中。

願わくは連ジDXの更なるハッテンを。

TOP

PS4「GUNDAM VERSUS」が昨日発売

毎度ながらオンラインの協力対戦ができるのは本当羨ましい。

今回は家庭用特有の試みとして最大6人のマルチプレイが可能とのこと。
敵3機を相手にどれだけストレスなくプレイできるよう調整されているのか、興味深いところ。

PS4「GUNDAM VERSUS」開発陣へのインタビュー記事「ストライカーやブーストダイブの開発経緯を語る。目指したのは“選択肢”になるシステム」が公開!
http://dengekionline.com/elem/000/001/552/1552718/

――3on3のバトルを導入した理由についてお話いただけますか?

安田:『機動戦士ガンダム VS.』のキモはあくまで2on2です。
しかし、2on2に付きまとう“相方への迷惑”という心理的なプレッシャーを少しでも薄めたいなと思いました。
各チームに1人が加わるだけで、勝ち負けの要因がどこにあるのか分かりにくくなるので、2on2よりはとっつきやすくなると考えて導入しました。

あと1on1やボスハンターなどを含め、2on2以外の遊びの提案という意味合いもあります。

福崎:アンケートなどのユーザー調査で、2on2のバトルで気になるのは
“相方へ負担をかけるのが気になる”と答える人は多くいらっしゃいます。
チームバトルなので避けては通れない部分ではありますが、そこを分散させたいと考えました。
3on3はよりバラエティ寄りの対戦で、対戦ゲームというよりもアクションゲームに近いイメージになっています。

この辺を開発者が考えてくれてるのは実に素晴らしいことだと思います。
3on3をこの方向性で突き詰めれば、今までにない発見があるかもしれません。

TOP

連ジ動画紹介その489(転載)

「ガンダムバーサスまつり」のPS2版連ジ大会がyoutubeで放送されていたので念のため録画しておきました。

高コ安定のタイマンでガンキャノンを選択したのは驚きましたが、残念なことに相性の悪い宇宙地表がランダム決定されるとは何と運がない。それでも終始回避重視命令だったのは皆暗黙の了解があったんでしょうか。

あまりガチな雰囲気でもなかったようですが、公式連ジ大会優勝者の肩書きは素直に羨ましい。

公式連ジ大会は以前に存在したのか?

実は連ジ無印には存在したらしい…というか、これもタイマン大会という糞仕様だったそうで。
ゲーメストもアルカディアも当時毎号買ってたけど記憶にないのは自分の頭脳が痴呆なだけか。

当時の関係サイトをネットアーカイブから拾ったので掲載しておきます。
GCN HardCoreCup
津田沼エースのイベント情報
続きを読む

TOP

「ガンダムバーサスまつり」連ジ大会のルールが判明

明日6月25日の10:30~18:00に予定されている、ある意味公式?の連ジDX大会の詳細ルールが判明したので報告します。
場所が秋葉原ということで参加する連ジプレイヤーの参考までに。

https://g-versus.ggame.jp/information/mini_tournament.php
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン

– 1試合のみ 2on2(両チームとも僚機はCPU
– 機体自由(機体セレクトは100秒以内)
– ルール設定
CPU僚機:ランダム
・タイマー設定:180カウント
ステージ:ランダム

(中略)

各タイトル共通ルール

– 勝利したユーザーのみスタンプ獲得
– バトルが引き分けの場合、両チームとも敗北
– ルール設定
アーケードコントローラの持ち込み不可
ボタン設定はデフォルト設定(変更不可)

うーん、PS2版って時点で2画面分割でのタイマン大会(凄く見にくい)なのは予想してたけど、ステージもCPUもランダムって何考えてんだ?

同じルールの連ザやエクバもひどいんだろうけど、特に連ジDXには宙域ステージってシロモノが存在するんですが…。

決勝ステージで「宙域ステージと相方エルメス引いたンゴwww」とか「味方タンクで敵CPU旧ザク、3回CPU狩って終わり!」なんて事態が十分起こり得るんですけど…。

そもそもアケコン不可でボタン設定すら変更できないルールが存在する意味も分からないし、アーケード連ジ現役勢は憤死するんじゃないだろうか。

新作目的で来場する人にとってはネタ大会と化す連ジの惨状を笑えるのかもしれませんが…連ジの2on2対戦を現在進行形で楽しんでいる自分としては、貴重な公式大会をネタで終わらせてほしくはありませんでした。

前回の記事から肯定的な意見を全く書いていないのもアレですが、戦前の下馬評を覆すような見応えある大会を期待するのは難しそうですね…。

TOP

「ガンダムバーサスまつり」の続報について

↓ 6月1日のイベント告知内容(前回記事参照

http://ggame.jp/news/detail.php?id=2303
シリーズ15周年&最新作発売記念!「ガンダムバーサスまつりin秋葉原」

日時:2017/6/25(日)(時間未定)
場所:ベルサール秋葉原
入場料:無料

(中略)

■イベント内容③
歴代『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ各世代の1作目が遊べるコーナーやミニ大会も実施!

ゲスト情報や大会ルール等の詳細情報は続報をお楽しみに!

↓ 6月13日時点のイベント内容続報

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5123/20170613-gversus.html
6月25日(日)に「ガンダムバーサスまつりin秋葉原」を開催! 世界最速公式大会も実施!

(中略)

さらに、PlayStation®2、PSP®「プレイステーション・ポータブル」、PlayStation®3で発売されたシリーズ各世代第1作もプレイでき、こちらでもミニゲーム大会が開催される予定だ。

最新作の大会で腕を競い合い、シリーズの歴史も感じられる本イベント。ガンダムとゲーム、どちらのシリーズファンも楽しめる内容になっている。

(中略)

<イベント内容>※予定
・「世界最速公式大会」を実施
・『GUNDAM VERSUS』に参戦する全94機体を体験可能
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』(PS2®)、『機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.』(PS2®)、『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(PSP®)、『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』(PS3®)の試遊とミニゲーム大会を実施

「連ジ4台で対戦できるなら連ジ生き残り勢で大会出来るぞ!」なんて声も挙がっていたのに、やはり儚い夢でした。

繰り返しますが、旧作タイトルを蔑ろにした10周年イベントをどうしても思い出します。
いや「各世代の1作目」って表現なら普通連ジ無印を想起するし、シリーズの歴史云々を言うなら2on2すらできない不完全移植のPS2版の試遊なんて発想は出てこないと思うのですが。

ぬか喜びさせたアーケード連ジ勢、そして連ジ無印ファンに対して大変失礼なことをしてるっていい加減気づいてほしい。

TOP

「ガンダムバーサスまつり」は期待できるのか?

VSシリーズ新作の発売を記念してちょっとしたイベントが告知されています。

http://ggame.jp/news/detail.php?id=2303
シリーズ15周年&最新作発売記念!「ガンダムバーサスまつりin秋葉原」

日時:2017/6/25(日)(時間未定)
場所:ベルサール秋葉原
入場料:無料

(中略)

■イベント内容③
歴代『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ各世代の1作目が遊べるコーナーやミニ大会も実施!

ゲスト情報や大会ルール等の詳細情報は続報をお楽しみに!

10周年イベントでの蛮行を思い出すのは自分だけでしょうか?
「シリーズ各世代の1作目」という表現に不安しか感じないのですが…。
旧作ファンをぬか喜びさせるような仕打ちは本当にやめてあげてくださいな。

TOP

松戸ガリバー閉店ってマジですか?

連ジが1プレイ10円で対戦できるゲーセン、東京ガリバー松戸店が閉店!?
7月から運営ナムコで再開予定だそうですが、10円プレイ継続は厳しいか。
それよりもむしろ連ジDXの筐体そのものの撤去も心配です。
未来のエースを生むかもしれない夢のゲーセンが……。
松戸ガリバー閉店?

TOP

連ジ動画紹介その457(オススメ度 7/10)

シャゲダンの由来って結構な誤解を孕んだまま広まってる気がするのは自分だけ?
NEXT以前にこの単語が使われてる資料を自分は寡聞にして知らないので。
一部のオフラインローカルなノリが拡大解釈されてるものと勝手に推測。

4分39秒のGMビーム

シャゲの振り向き撃ち硬直に脊髄反射せず、味方がクロスを合わせやすいよう一瞬待って小ジャンプ射撃してるっぽい?

5分12秒のGM回避

ここは普通に横や斜め後ろに空Dしても接射を回避しきれないところ。
こうして前へ空Dすれば軸も合わないし、敵の背後を取ることもできます。
とは言え、分かっていてもこの判断は中々できないですよね。

6分4秒のアッガイ起き攻め

この試合後半はアッガイがかなり頑張ってはいたんですが、シャゲが大事なところで弾を切らしたのが痛かった。ここもアッガイ起き攻めに合わせて2機がかりでGMを狙っていればという、おしいところでした。

9分53秒のグフ空格

味方シャゲの動向が見えてたのもあってか、安易にロッドへ繋がず、しっかり味方BRを待ってからのタックルで最大ダメージで殺しきってます。
もし敵低コがGMだったなら寸止めで片追いにいってたんでしょうか。

11分23秒のゴッグ空D格→横ステ魚雷

これ繋がってそうですね。回避を兼ねた攻撃としてベストの選択?
その後のシャゲ蹴り1段止めは本当に狙ってフェイント入れてそうで恐い…。

14分32秒のグフ空D格

この選択はグフのミスですね。ゴッグを斬った硬直に大ダメージを食らい前に出ることができなくなり、グフの役目を果たせなくなって敗北。

やっぱり格闘機体は敵低コに格闘当てても割に合わないということかな。
逆に対グフでは序盤でグフを削れたら後の展開がだいぶ楽になりますね。

TOP