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連ジ動画紹介その1226(CPU戦その他2020~)

連ジDX稼働20周年の節目に投稿された動画は、連ジ特有のテクニックであるモンキー撃ちについて特集したもの。

管理人は連ジ情報にはそれなりに精通している自負がありましたが、本邦初で公開された最新の知見には舌を巻くばかり。ここまでモンキーを詳細に解説した動画は他に類を見ないでしょう。

やっぱり九州勢のモンキーは九州一や!

角度から大別するモンキー撃ち~【角度0型】という未開拓の高み

0型モンキーと呼称された、歩いてても止まっていても当たるモンキーです。

ステップの先を狙い撃つような普通のモンキーとは異なり、モンキー撃ちのモーションを見切って緊急停止した敵を射抜けるモンキー。

これを意識して使いこなそうとするプレイヤーも、戦いに組み込む前例も今までなかったはず。

今後の研究によって0型を撃ち分けることが可能となれば、中距離戦での差し合いに革命をもたらすほどの可能性を秘めた技かもしれない…。

管理人は長年出し方が分かってなかった【慣性モンキー】

「何となく撃てるのは知ってた…」って人も実は多いかもしれないけど、詳細が解説されるのは連ジ史上初めてのテクニック。これを能動的に使いこなすのは本動画うp主以外に知りません。

空中ふわふわから撃てるのでズンダとも併用可能。微妙な角度の違いでノーマル射撃と撃ち分けられるのもポイント。使い手が少ない内はモーションを見切られることもないのでは?

今後管理人の脳内連ジでは大流行しそうな予感です。

動画最後の参考文献は今は亡き臨時掲示板ですね

大事なことは大体あそこに書いてあったなあ……。膨大な歴史資料が失われたのは実に残念。

なお、この動画では誤字脱字チェッカーとして管理人も片棒を担がせていただきました。
カプコンさん、こんな素晴らしいゲームを世に出してくれて本当に本当に本当にありがとう!

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本日9月14日は連ジDX稼働から20周年

『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』は稼働から20年の時を経て、もはやレトロゲームとして扱われるようになった過去の名作。

10年前と比べてもプレイヤー人口は確実に減ってしまったし、コロナ禍によってゲーセンにもまともに通えない現状はまさに国難とも言える日々。

しかしそんな中で、昨年から有志により開発された連ジネット対戦 – gdxsv – のおかげで各地に潜んでいた連ジ残党がネットの海を介して繋がりつつあります。これを機にあの時代を懐かしむ人たちが再会、手を取り合うことができれば、こんなに嬉しいことはありません。

あいにくこの記念すべき日に自分は折悪く連ジに触れることが叶いませんが、どうやら西の地に住む紳士が20周年記念の猿撃ち動画作成に鼻血を出してくれたらしく、自分もアドバイザーという何だか大層な肩書で協力させていただきました。

20年も昔々のレゲーだってのに未だ必死に動いてくれる英傑がいようとは……常人には計り知れない情熱に胸が熱くなります。男気溢れるスーパーナイスガイに渾身の合掌!

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ガンゲー35周年が話題…そして連ジDX20周年へ

自分は決して熱心なガンダムファンではなく、エウティタを少しかじったくらいで他のガンダムゲームはほとんどプレイ経験がありません。ガンダムというキャラクターコンテンツは確かに魅力的だろうけど、自分が連ジに惚れ込んだのはやはりそのゲームシステムによるもの。

格ゲー趣味の延長でゲーセンの新作を渡り歩いていた自分にとって、2on2で協力しつつ対戦できる連ジの登場はあまりに衝撃的でした。

あまりに衝撃的すぎて、速攻ビデオレンタルでガンダム全話視聴しました。

そして、連ジDXも間もなく9月14日で稼働20周年を迎えます。
残念ながら自分は仕事の都合で、記念すべき節目を祝うような余裕もありません。

なので提案なんですが、周年前夜祭みたいな感じで直前の土日(9月11~12日)に連ジ熱帯のイベント戦を久々にやってみるのはどうでしょうか?

過去には高低vs中コペア、低コ弾数無限、無印鹵獲など色んなイベントがあったので、ちょいと自分も発案してみます。

連ジ熱帯は1セット5連続での対戦が原則とされています。
その5連戦において同一チーム内同一MSは一度しか選べない仕様を提案。

つまり1戦目をガンダムGMで戦えば、2戦目以降はダムGM使用不可。
2戦目シャゲグフなら、3戦目以降はダムシャゲGMグフ以外縛りに!

こうなると5戦中高コを使えるのは実質2戦のみ!
普段使用頻度の少ない中低を使いこなす腕が試されるかも…。

(昔どこかで見た多人数大会ルールを参考にしてみました。)

過去のイベント戦では少数の鯖にイベント参加者が集まり、興味のない人は別の鯖で普通の対戦をやり続けてたりしてちょっと寂しく感じることもありました。

次にイベントを開催するなら、思い切って全鯖強制でイベント仕様を実装させてみてもよいのではないかと考えています。(青葉区鯖のみ通常仕様でもよいかも)

……とまあこれは徹夜の勢いで書き込んだだけの戯言なんで、仕様実装困難だったり特段食指が動かなかったら、さり気なくスルーしてやってください。

要は20周年を肴に、改めて連ジを楽しく遊ぶことができたらいいなって。

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連ジ動画紹介その1223(CPU戦その他2020~)

無印からやってた人が当時の連ジ事情を振り返る動画。
連ジがカプコン製作だったのを知らない人も少なくないのは時代か…。

ネット黎明期の当時は「情報の秘匿」ってのが確かにあって、「ズンダ」や「モンキー」をはじめとした特殊技の意味不明なネーミングはその名残ですね。

連ジの全国大会は無印のタイマン限定大会だけだったはず。
「全国優勝はガンダムとジム」とあるのは当時の通信対戦での話かな?

2chに晒されてた動画を見たけど、通信遅延の大きさに苦しんでるのがありありと分かる動画だった記憶がうろ覚え。

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昔々の連ジ家庭用通信対戦、月額料金はいかほど?

当時貧乏学生だった自分は連ジ全盛期の通信対戦を経験していません。
食費を削って生活苦を凌いでいたあの頃はPS2版すら中々手を出せなかったし、最先端のブロードバンド回線導入なんていやぁ無理無理。

連ジのPS2版が発売された当時のオンラインゲームに採用されていたのは一部で悪名高いKDDIのマルチマッチングサービス! 20年近く前のネット環境ではラグの具合も中々のものだったそうで、高コストな従量課金も相まって結構な勢いで廃れていったと聞き及んでいます。

ネットワークを通じて対戦プレイをする場合は電話料金がかかります。(この通信システムはマルチマッチングシステムを使用。)料金はロビー利用時には3分間で10円、ゲームプレイ時には1分間に13円となっています。このためプレイするときには利用料金のことも考え、プレイのやりすぎに注意しましょう。

この料金設定、10分間対戦しっぱなしで130円の課金。
1時間で500円かかると低めに見積もっても、週2日4時間ずつの対戦で4000円。
1ヶ月で15000円以上かかる計算ですね…。

平日もガッツリ、週末は朝まで生連ジなんてやってる人はどうなってしまうんだ……!?

なお、当サイトでは今は亡きMMS写真館のデータを一部サルベージしています。

人類が、増えすぎた通信料金を定額にするようになって既に数年……西暦2001年12月……ブロードバンドから最も遠い宇宙都市KDDIはマルチマッチング公国を名乗り、定額ネトゲユーザーに独立戦争を挑んできた……マルチマッチング開始当初の1ヶ月で総人口の9割が死に、人々は自らの行為に恐怖した……戦争が膠着状態に入って4ヶ月あまりが過ぎたとき、一機のモデムと一人の少年が、運命的な出会いを果たしていた……君は支払い続けることができるか?

当時の人口減少VIPリボルビング払いな戦況が克明に記されているので一見の価値あり。

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連ジ動画紹介その1169(自炊)

連ジ無印稼働から20周年の記念動画として、2021年3月27日中に投稿するつもりだったはずが……エンコミスによって1日単位の盛大な遅刻。わちき許された?

連ジ熱帯の存在をまだ知らない多くの人のために、この動画を役立ててもらえれば嬉しいなあ。
宣伝告知動画のつもりですが、不都合があれば消しますのでご連絡ください。

連ジ稼働10周年の際には8月と9月に公式イベント?が(その内容はともかくとして…)開催されています。今年20周年も公式側の動きは望み薄だろうけど、この連ジ熱帯を舞台にさらなる盛り上がりを期待させていただきます!

あ、もちろんサプライズ的な何かの実現は大歓迎ですよ。

我々は20年待ったのだ!

初のアーケード版連ジDX全国大会、もしくは通信対戦実装のアーケード版連ジDX完全移植の実現など。20年近く待ち続けている健気なオッサンたちに、そろそろレスポンチをいただけるよう、切に切に願っています。

でも20周年だからって深夜4時過ぎにいきなり呼び出しかかるのは、いやーキツイっす。

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本日3月27日は連ジ無印稼働20周年!

大きなイベントはなかったものの、ささやかながら20周年を祝う動画もあがっています。
今年はいいことあるといいですね!





最後のミッション動画はコメント欄に豆知識が書いてあったので引用させていただきます。

ニューヤークのミッション、最初に出てくるガンキャノン放置しとけば61式戦車倒しまくるだけで作戦成功できるので撃破数も命中率回避率もあげられますよー!

自分は動画エンコが間に合わなかったので取り急ぎ更新…。

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ソースコードの提供を経て発売に至った連ジの奇跡

カプコンで連ジの製作総指揮にあたった岡本吉起氏による連ジ開発裏話が公開されています。
一歩間違えば没って世に出ることのなかった連ジ。発売されて本当に良かった…!

動画の5分31秒で言及される「ガンダムシリーズ初の100万本越え!」の見出しに注目。

PS2版連ジDXの売上本数はいくらが正しいの?の記事で確認できていたのは、2003年度のプレスリリースにある「92万本を販売」との数字が最高記録。それ以降のソースは見つけてないけど現在に至るまでにしっかりミリオンセラーを記録していたのですね。

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:25:32 No.366486243
カプコンとしてはDXの次は0080だのMSVだの追加した一年戦争オールスターみたいな決定版出したかったみたいね
でもZの開発要請来ちゃったんだっけ

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:26:16 No.366486436
>エウティタからみんなホバーで
実はアレ、最初はカプコンから一部スタッフ引き抜いて
ギレンの野望みたいにバンダイ製に切り替えようとして
単独だけで作ってたけど途中で頓挫してカプコンに泣きついたのよ
だからZのMSはどこか動きがカクカクしてたりおざなりになってる
ZDXで上手くバランス纏めた辺りあの頃のカプコンはよくやってたなあって

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カプコンがプレイ動画に関するガイドラインを公開

カプコンが1月6日に「カプコン動画ガイドライン(個人向け)」を公開しています。
流行りを超越してもはや定番となったゲーム実況プレイ動画に関するルールが定められました。

カプコン動画ガイドライン(個人向け)

カプコンは、当社タイトルのゲーム映像を使用した魅力的な動画を作成したいと考えるお客様に感謝するとともに、動画の創造を応援します。
(中略)
YouTube、Twitch、Twitter、Facebook、お客様ご自身のウェブサイト、またはその他の動画共有サイトで、ゲームの攻略・紹介・実況・解説動画を投稿していただくことが可能です。
(中略)
(※)「ゲーム内のムービーのみをそのまま共有」、「公式ゲーム映像の転載」、「感想や意見等を付けずにスクリーンショットのみ掲載」、「音楽のみ抽出し、BGM集として改変し掲載」等、ご自身がプレイ、編集していない動画を投稿することはできません。また、ゲーム内の要素(デザイン、音楽、ボイス等)を分割し、個別に投稿または配布することはできません。
(中略)
機種にかかわらず、カプコンから発売されているゲームソフト(ゲームアプリも含む)全てが対象です。

これまでグレーゾーンに位置付けられていた連ジ動画もついに合法的クリーンな存在となるのかと思いきや、あくまでこれはカプコン発売のゲームに限られるようです。

<報道資料>2001年9月26日

プレイステーション2ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」(発売元:バンダイ 価格:6,800円/税別)を2001年12月6日に発売することとなりました。
(中略)
今年3月に業務用ゲームNAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を、第2弾作品として今年9月14日には業務用ゲーム NAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を世に送り出しています。

連ジはカプコンが開発販売したにもかかわらず、発売元は権利者であるあちらの会社というのは有名な話。発売元と販売元の間には深い溝が刻まれているのです…。

発売と販売の意味の違いと使い分け!発売元・販売元・製造元の違いとは
製造元とは?
製造元は、読んで字のごとく、「製造している元」ということです。
つまり、その商品・品物を作っている生産会社ということになります。

発売元とは?
発売元は、「発売をしている元」ということです。
つまり、商品の商標などのライセンスや商品の権利を持っている会社。

販売元とは?
販売元は、「販売をしている元」ということです。
販売元から、小売店や問屋などに商品が流れて、お客に商品が行き渡ります。

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連ジDX戦果報告~2020年総まとめ

2020年は連ジを取り巻く環境も随分様変わりをした、大変な大変な1年でした。

これまで経験したことのない脅威に防戦一方だった今年ですが、来年こそは反撃のターン。
連ジ20周年を迎える2021年が、希望に溢れる1年となるよう心から願っております。

2020年の連ジ事情を回顧する

今年初めには諸事情あってサイトの更新を一時休止していました。
人によって色々な考え方があるかもしれませんが、このサイトの運営目的は連ジ攻略はもちろんのこと、より多くの人と連ジを楽しくプレイして盛り上がること……だったはずです。

その目的に反してまで連ジ動画を批判する必要などありません。
結果として新たな連ジプレイヤーが生まれる機会を奪ってしまったことを、後悔しています。

そして春頃から猛威を振るい、今もなお世界中の人々の生活を脅かしている新型のアレ。

経営不振が長く続いていたアミューズメント業界に対して緊急事態宣言発令が追い打ちをかけ、身近なゲームセンターも次々に営業休止へと追い込まれていきました。

一時は連ジ4台設置ゲーセンが全国から絶滅するという、まさに緊急事態へと陥った訳です。

2020年の連ジ戦歴

・1月2日木曜   和歌山連ジはじめその1
・1月3日金曜   和歌山連ジはじめその2
・1月12日日曜  和歌山
・1月18日土曜  和歌山
・1月25日土曜  和歌山
・2月1日土曜   和歌山ネットワークエラーで対戦中止
・2月24日月曜  和歌山へ7年ぶりの遠征勢
・2月29日土曜  和歌山
・10月17日土曜 和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!
・10月31日土曜 和歌山
・11月7日土曜  和歌山
・11月14日土曜 和歌山
・11月21日土曜 和歌山
・12月12日土曜 和歌山
・12月19日土曜 和歌山
・12月26日土曜 和歌山

運営会社の倒産により「もう和歌山で連ジはできないのか…。」と諦めに近い雰囲気が漂っていた中、なんと半年以上の充電期間を経て新生和歌山ピタゴラスが復活を遂げる大逆転勝利!

神様仏様ピタゴラス様ありがとうございます!

ただしウィルス感染拡大の被害は未だ収まらず、油断大敵。
ここで気を緩めてゲーセン内クラスターを発生させたら一巻の終わりです。
感染者数は今日も過去最高を記録しており、GoToトラベル停止で遠方への遠征も中止を余儀なくされるなど、予断を許さない状況には変わりありません。

3密回避とマスク着用を徹底し、感染予防に留意した清く正しい連ジ遊戯を心掛けましょう。

不要不急の外出を伴わないステイホームによる連ジ通信革命

悲喜交々あった1年で最も大きな出来事は連ジ通信対戦の復活に間違いないでしょう。

開発者有志の尽力により、2004年に終了したはずのネット対戦が復活しました!
それも通信遅延は最小限に抑えられ、楽しいイベントも随時開催、さらには海外勢とも翻訳ツールを通じた対戦コミュニケーションが可能となるなど至れり尽くせりの神環境。

本当に、今の連ジ界隈はここ十数年なかった盛り上がりを見せています!

日々無料でお手軽に利用させてもらってるこの連ジ熱帯環境はごく少数の開発者の方々のご厚意によって成り立っていることを忘れてはいけません。

DC版が不完全移植でさえなかったら完璧だった、神の偉業に感謝を。
そしてこれからプレイ環境を共に築いていく皆さんのご協力にも感謝いたします。

そして来たる連ジ20周年!

2021年3月27日が連ジ無印稼働20周年。9月14日が連ジDX20周年となります。

20周年の催し的に温めていた(?)連ジRTA動画は、先駆者様のおかげで今年19周年のうちに完成させてしまいましたので、来年は是非に連ジ熱帯などを生かした大きなスペシャルイベントを期待しちゃったりする訳です。

あるいは公式(?)からのサプライズ的な何かの実現なんか……あったりしませんかね?

初のアーケード版連ジDX全国大会、もしくは通信対戦実装のアーケード版連ジDX完全移植の実現など。20年近く待ち続けている健気なオッサンたちに、そろそろレスポンチをいただけるよう、切に切に願っています。

兎にも角にも、2021年が楽しく連ジを遊べる素晴らしい年になるよう祈りを込めて。

我々は20年待ったのだ!

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2001年のゲームセンターを席巻した連ジの衝撃

連ジというアーケードゲームがいかにエポックメイキングだったか、当時のリアルタイムな空気を語れる人は今や本当に貴重となってしまいました。

スト2から対戦格闘ばかりやり続けていた少年時代の管理人が如何にして連ジへと転向したか。
ガンダム自体に全く興味もなかった管理人がなぜキャラゲーに心酔してしまったのか。

そんな答えが余すところなく言語化されている記事を発見しました。
連ジ稼働以前からゲーセンという沼に生息していた人種ならきっと多くの部分で共感できるはずです。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」がレジェンドたる理由を5000字弱で語る|EtaOnm256|note

しかし、私はその裏にある奥深さに感銘を受ける。入力の仕方によってステップの長短を使い分けられるとか、射撃硬直中は歩きとジャンプは可能だがステップと空中ダッシュはできないとか、そういう挙動の仕様を理解しているかどうかで動きのスムーズさが全然変わってくる。初心者と経験者のプレイでは、本当にモブとベテランパイロット的にMSの動きが変わる。アクションゲー慣れしていないガンダムファンが、ゲーマーの動きを見て本当にアムロを見ているような顔をする光景が見られたのだ。

すなわち、皆に「カッコよくMSを動かして戦える」(「MSが勝手にカッコよく戦う」ではない)願望をかなえさせたツールだということだ。

惜しむらくは連ジの2on2システムによる新たなゲーセンコミュニティの形成について触れられていないところ。筐体の向こう側の見知らぬ誰かと対戦するのでなく、隣に座る名も知らぬ戦士と共闘する2on2対戦文化が生み出した独特の緊張感…!

自分がこの緊張感にやられて間もなく20年。未だに連ジ狂い。でもやめらんない。

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PS2版連ジDXの売上本数はいくらが正しいの?

ガンダムゲーム史上最高売上本数を記録したと言われるPS2版連ジDX。
Wikipediaの連ジ項目によると約81万本を売り上げたそうです。


上記の動画でも堂々と売上ランキング1位に君臨していますね!

さてこの約81万本という記録ですが、先日以下の動画を視聴したところ、この数値をさらに超える約92万本という記録を見つけることができました。(サムネにも数値が大きく表示)

ガンダムゲー史上最高の92万本販売!!
これは当時のガンダムゲー最高の売り上げであり
現在も破られていない記録ですね

この動画の9分43秒付近には、しっかりソースについても資料が明示されていました。
株式会社カプコンの2003年度プレスリリースには以下の通り記載されています。

2001年に第1弾作品として業務用ゲーム機とプレイステーション2向けゲームソフト「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン DX」を販売、2001年12月に発売したゲームソフトはこれまでに92万本を販売し、ガンダムゲームソフト史上NO.1 売上本数を記録しました。

カプコンによる公式発表ですから信頼のおけるソースと考えてよいはずです。

過去の売上本数の推移について適当にググってみた結果は以下の通り。綿密に調べた訳ではないのでもっと確実なソースが他にあるかもしれませんが、大体の流れはつかめると思います。

年間ゲームソフト売上ランキング 2001年(平成13年) 1位~100位
順位 売上(万本) タイトル ⇒YouTube       メーカー ハード 発売日
12位 58.4 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX ⇒ バンダイ PS2 2001/12/06

PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE22
714 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:02/01/11(金) 08:07
ファミ痛に拠ると

2001年販売本数ランキング
12:機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2001年12月6日発売 58万4624本

上位はほとんど続編モノなんで、
やっぱガンダムってすごい+”原作モノならカプコン”健在だなあ、と。

『機動戦士ガンダム、連邦vsジオンDX』累計出荷本数は65万本!販売も好調 – 電撃オンライン
バンダイは、12月6日に発売したPS2用ソフト『機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX』が、12月9日の時点で65万本出荷したことを発表した。

GSJ:「ガンダム 連邦vs.ジオンDX」が65万本出荷
バンダイは,12月6日に発売したプレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」の出荷数が,12月9日時点で65万本となったことを明らかにした。
リリースによれば,バンダイは初回出荷で56万本,さらにその消化率も7割と好調な滑り出しを見せ,9日で65万本の累計集荷数となったという。

累計販売本数ランキング|ゲームランキング
プレイステーション2総合
第26位 80万7703本 – [PS2] 2001/12/6発売 – 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX

ガンダムVS.シリーズ – ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ – アットウィキ
AC/PS2 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 連ジDX 前作のVerUp版。大幅なブラッシュアップで、名実共に傑作となったゲーセンの救世主。
コンシューマ版も、ガンダムゲー最高の売上げ本数(89万本)を記録。

Wikipediaの連ジ項目の編集履歴を見るに、2007年3月2日12時42分版‎において

「売上本数  PS2 約81万本」

との文言が加筆されているもので、それ以降に検証更新がされないまま現在に至るのではないかと思われます。

「92万本を販売」のソースにしても2003年度のプレスリリースですから、2020年現在の累計売上本数はどこまで伸びているのか気になるところですね。

しかし残念ながらカプコン及びバンナムに問い合わせを行った結果、期待していたような回答を得ることはできませんでした。

カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートの松浦です。

お問い合わせをいただきました
「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX」は弊社でなく、
株式会社バンダイ(現:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)から
発売の製品ですので、ご質問の件について、弊社から回答することができかねます。

大変お手数をお掛けいたしますが、ご質問の件に関しましては、
発売元のバンダイナムコ社までお問い合わせくださいますようお願いいたします。

■家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口(バンダイナムコ社)
【PC/スマートフォン用サイト】https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/

それでは、よろしくお願いいたします。

お客様

いつも弊社の製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
バンダイナムコエンターテインメント サポートセンターの加藤でございます。

弊社PS2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」に関するお問い合わせをいただき、ありがとうございます。

せっかくお問い合わせいただきましたところ、このようなご案内となり大変恐縮ではございますが、公式で発表していない本製品の総売り上げ本数などの情報は個別にご案内できかねます。
ご期待に沿うご案内ができず恐れ入りますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。

本件以外にも何か疑問点などがございましたら、いつでも、お気軽にお問い合わせください。
※こちらのメールにご返信いただく形でもお問い合わせいただけます。

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」を何卒よろしくお願いいたします。

ついでにDC版連ジの販売本数について調べてみると、PS2版の後発で売り上げが振るうこともなく1万本~2万本程度しかはけなかったようです。

ネット対戦の戦場に選ばれたことで現在はある意味で大人気を博しているDC版ですが、売り上げへの影響は恐らく雀の涙でしょうね…。





2021年2月7日追記:現在では100万本の売上げを達成しているらしいとの情報あり。
ソースコードの提供を経て発売に至った連ジの奇跡 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ

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