連ジ動画紹介その315(オススメ度 2/10)
- 2015年 2月28日
データ班には見慣れた光景ですが、これをクリア動画にしてどうしようというのか。
ミッション関係では一部知らないコードもありますが、ちゃんと魅せ方を考えれば面白い動画が作れるだろうになあ。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(0~2/10)
データ班には見慣れた光景ですが、これをクリア動画にしてどうしようというのか。
ミッション関係では一部知らないコードもありますが、ちゃんと魅せ方を考えれば面白い動画が作れるだろうになあ。
今のところは何の変哲もないミッションモードのプレイ動画。
大抵のミッションは敵が弱すぎて、誰がプレイしてもやることはほぼ同じになります。
観戦する方は退屈になりがちなんで、今後は魅せる工夫がほしいですね。
先日のガンダムゲームオフ会の様子。
黒海攻略に至った一部始終ですが、味方ごと撃ちぬくゾックが全部持っていっちゃった感が。
左側のシャズゴが全くと言っていいほどステップをしてないのが気になります。
このゲーム、とりあえずでステップしておけば大体の攻撃は避けられますし、ステップ射撃は回避と攻撃を兼ね備えた重要テクニック。
特にシャズゴは
ステップ射撃→ジャンプ→空中ダッシュ→空中サブ射撃→着地後ステップ射撃→……
という一連のループでそれなりに戦えるし、見た目も格好いいので練習の価値あり。
これを繰り返すだけで全く攻撃が当たらなかった無印シャズゴが懐かしいなー。
PS2版のオフライン対戦は分割画面で距離感がつかめず、爽快感に欠けていまいち面白みがないんですよね。飽きた頃にCPU戦始めてクリアできたらお開きになるのが毎度のパターン。
自分もこのお盆帰省の際に、あまり興味ない身内を巻き込んで協力プレイをやってきました。
エミュレータだと後半の難関ステージにも延々と挑戦できるので、いい感じのダラダラプレイが楽しめました。面白みのない動画も撮れたので暇をつぶしたい人はどうぞ。
近年のシリーズ移植作品と比較して、PS2版連ジDXのミッションモードを評価する声をよく聞きます。
ガンヲタ&対戦ゲーマーが本当に求めているものとは一体?
無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309
>あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
>サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
あきまん富野が個人的につながって
富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
バンダイ大激怒だっけ
ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
バンダイは得しかしてないな無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559
富野監督に直談判は
バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
口出しされるのを回避するための対策だったのである
バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード
縛り内容に釣られました。
そうそう上手い人の動画投稿なんて無いのは分かっちゃいるんですが、それでも期待して見ちゃう自分が悔しいです。
マキブロケテとフルブ発売が近いせいか、回顧実況プレイが増えてきそうな予感。
でも、そーゆーのは判で押したように初級者のミッションモード動画なんで、現役勢からしたらどうも物足りないんですよねぇ…。
ミッションモードの名あり敵CPUは、攻撃力防御力が高いかわりに自機をロックしてくることがほとんどなく、アルゴリズムも非常に緩い。
逃げまくって遠距離から適当に撃ってるのが正解の攻略法。
これでいいのかなぁ…。
ニコニコやつべで流行りの実況プレイは、誰でもお手軽に動画が作れて敷居が低い半面、肝心のプレイ部分がなおざりにされるケースが多い…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021