タグ : ゾック

連ジネット対戦戦果報告~2025年その2~3

昨年末に野良ロビーの分割が実装された連ジ熱帯。
周知は徐々に進んでおり、ベルファストに一極集中だった熱帯の在り様に少しずつ変化が。

昨晩の対戦状況をチラ見したところ、「ベルファスト・オデッサ・青葉区外部・青葉区内部・ソロモン宙域・タクラマカン砂漠・グレキャ・入浴・国会・サイド7」のロビー10箇所で2on2が行われていて何だか凄い状態に。

野良中心だった昨年までの熱帯とは随分変化が見られますね。
野良じゃなく身内同士で固まって、各々の事情に応じた快適な対戦環境が実現してる?

ただこうなると、身内戦しかやらないプレイヤーとは通りすがりに対戦するチャンスが全くなくなってしまうので、それはそれで個人的にはちょっと寂しいかも。いやはや贅沢な悩みかもー。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の117~118

今年の連ジやり納めも連ジ熱帯で!

2on2対戦可能なゲーセンが近場に存在しない現代社会においてネット対戦環境はマスト!

わざわざ他府県まで数時間かけて遠征せずとも自宅に居ながらにして遠方の同志と対戦できるのは本当ありがたいもので、来年以降もこの神環境が末永く続いてくれることを祈っております。

開発運営への感謝はもちろんのこと。
ユーザー側でも連ジを盛り上げていく試みを何か考えることができればいいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の112~113

「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」
少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。

多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や硬直に変わりはなさそうでした。

調査結果に多少の違和感がないこともないのですけど……おそらくはゾックのステップに変更点はなさそう? ただこの違和感についてはもう少し突き詰めて調べていきたいと思っています。

それと調査途中の副産物として初めて知ったんですが、ゾックのステップ射撃って振り向き撃ちだと敵の攻撃の誘導が切れないんですね。

確かネット上だと未出情報だったはずだけど、ゾック使いにとっては常識だったりするのかな?
こういう情報通の頭の中だけにある常識はちゃんと記録に残しといてくれないと、齧っただけのプレイヤーはどんどん置いてきぼりにされちゃうんですよね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その75~77

ゾックのステップがアケ版より弱体化している?
連ジ熱帯でゾックプレイ中にそんな話を耳にしました。
聞く話だと、ステップの初速が遅くなったのか敵の攻撃をステップで避けにくくなったそうな。

ちょっと調べてみた感じ、特にステップ初速自体が遅くなっている訳ではなさそうです。
ただ他の部分が微妙にアケ版から性能変更されてるような…。
この辺はもう少し調査してみて後日記事にするつもりです。

と言うか、アケ版連ジDXから家庭用移植での変更点は熱帯管理者が情報募集しているところですので、知っていることはドシドシdiscordに書き込んでほしいです!

ともすれば将来的に修正パッチが出る可能性もあるので、些細な事でも情報をお寄せください!
確定情報じゃない思い付きでも検証の種となるはずで、どうか面倒臭がらずにお願い致します!

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連ジ動画紹介その1442(CPU戦その他2020~)

ベルファスト水中ゾック、本当はどれだけ強いのか?
稼働から20年以上が経った今もその全容は解明されていません。

…と言うのも、水中で真面目に対戦しようってプレイヤーが皆無なんですよね。
数少ない宙域愛好家よりも遥かに希少価値ある絶滅危惧IB類レッドリスト2024…。

連ジ現役ガチ勢が本気で水中戦に取り組んだ時、対ゾックにどこまで戦えるのか?
そんなの「全然興味ない」って人ばかりで、その謎が明かされる明日はいつになるのか。

無印宇宙ジオングだって速攻で飽きられたけど……。
誰か徒党を組んで水中戦検証イベントを企画してくれないかなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その52~53

自分のゾックは使用経験も全然少なく、まだガチの対戦に耐えられる出来ではありません。
それでも野良対戦以外の身内戦でもリクエストをもらえるようになってきたのは結構嬉しい。

ただ問題なのは、ゾックをどう使えば強くなれるのかがイマイチよく分からないこと。
戦いの7割くらいは遠距離ビーム垂れ流しで、運と味方任せな気がしてどうにも。
硬直晒して隙だらけの相手にビームを当てるのすら難しいのは中々難儀ですね。

かと言って無理矢理近づけば、敵高コに一瞬でボコられ逃げ切れないし…。
頭部ビームのセンスを磨く他にもゾックを上達させるコツみたいなのはあるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その37

ここんところゾックを気持ち多めに使用頻度を上げてプレイしてます。
気兼ねなくタンクゾックで対戦できるのは熱帯の素晴らしいポイントの一つ。

20年以上前のゲーセンなんかじゃ店員お墨付きでタンクゾック禁止なローカルルールが設定されてたりで、負の圧力を受けず対戦可能なプレイ環境なんて存在が危ぶまれる程度だったと記憶しています。

そんなゾックですが、滑り撃ちオンリーでも一定の存在感を発揮できるのだけど……それ以上のレベルで活躍させるとなると結構な経験値が必要となりそう?

ガンタンクと違って上手い人の対戦動画がほとんど残されていない気がするので何を見本にすればいいのか分からないし、仮に上手いゾック使いを見かけてもぱっと見でどこがどう上手いのか分かりにくいという…。

ガンタンクならGMとタイマンを張る練習が上達の近道っぽいので、案外ゾックもタイマンを練習すべきなのかな?

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連ジ動画紹介その1414(CPU戦その他2020~)

ゾックの空中ダッシュ射撃。
バックダッシュ方向で射軸が上にずれるの知らなかったです。

試してみた感じこれは、ゾックの背面が正面へと切り換わる際に起きる現象みたいですね。
逆に空中前ダッシュから撃つと敵手前の地面に突き刺さってしまうようです。

ゾックについて自分がとんと無知なのは、連ジを20余年やってきながら全くといいほどゾックを扱ってこなかったせいですので、そろそろ対戦でもゾックを練習してみようかと審議中。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その18~19

昨晩の後半戦は「タンクvsゾック」絡みで延々と怪獣総進撃を楽しんできました。
いやこれ、かなり楽しい気がしてならないですね。
タンク使いとしても中々に緊張感ある白熱伯仲した戦いをエンジョイできます!
「タンクはゾックにキャラ勝ち」なんて言説を説得力をもって感じられる日が来ようとは。

思い返せば20年以上前のゲーセン連ジ全盛期は片追いや格闘すら禁止されていた時代。
タンクゾック参戦なんて以っての外中の外で、灰皿ソニックをリアルに被弾した神代の世。

タンクゾック職人が理不尽な迫害に曝されていたあの暗黒時代が嘘のように、令和の連ジネット対戦はとても自由なプレイ環境を現在進行形で我々に提供してくれています!

このフリーダムな対戦環境も、日々常日頃からタンクゾックを参戦させていくことで「当たり前の日常」として定着していくはずなんで、あの当時周囲の目と声を恐れてタンクゾックの使用を控えていた方は是非とも令和の連ジ熱帯にお試し参戦を願います!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その7

対ガンタンクの1時間集中講座をぶっ通しでレッスンしていただけました。
やはりガンタンク絡みの高低戦は面白い!

最近は自分以外にタンク使う人をほぼ見かけないので、熟練タンカーの動きを間近に体験できるチャンスは本当に貴重。次があればタンク対策距離をもっと意識して戦ってみたいですね。
真上からのBRを歩きで避けられるのはビビった!

それと経験の少ない対タンク戦は相方の理解度もとても大きな要素。
タンクの相方高コはふわふわ高飛びを多めにとって敵を地上から空中に引きずり上げ、援護タンク砲のヒット率を上げる戦術が有効なのかな?

こちらはゾックと組んでもゾック絡みでどう動くべきか分からず、タンクを狩りにいって逆にゾックを狩られるケースが多発。如実に経験値の差を見せつけられ連敗を喫してしまいました。

ちょっと考え付いたのですけど、自機高コが弾切れしたらガン逃げして残弾回復を待ち、BRフル充電してから戦線復帰する作戦は有効だったりしません?
音声チャットで作戦共有できさえすれば色々試せるかもですが…。

あ、そうだ。
ギャンゲルでも全然タンクと戦えると思います!
ギャンが敵高コを何とかしてる間にゲルがタンクを狙ってくれれば……!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その5~6

連ジ熱帯だと連邦側スタートのガンタンクにかなり不利だって情報が?

以前寄せられた情報を記事にしたように、家庭用通信対戦では出撃位置が一元化されています。
どうもその配置だと連邦側スタートのガンタンクが敵の攻撃を避けにくいって話?

まだ自分のガンタンクはそんなウィークポイントを突くような攻め方をされたことがないので、今度ガンタンク絡みで集中的に対戦する機会があれば試してみたいと思います。

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連ジ動画紹介その1385(CPU戦その他2020~)

ミッションモードの堅さ全振りCPUガンダムにゾックで挑む動画。
動画の字幕では難しいと書かれてるけど、ゾックの火力なら垂れ流しで十分いけるような。

ステップ射撃主体だとごちゃついちゃうけど、遠距離から棒立ち射撃ボタン連打だけでも通用するみたいですし、後出し空格パターンでも時間をかければ誤射上等でじっくりやれそうです。

自分はゾック素人だけど、ガチ対戦のゾック上級者ってCPU戦だとどんな動きになるのかな。

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