タグ : シャゲル

連ジ動画紹介その1165(オススメ度 7/10)

後半の片追い合戦。ダメレベが高いとシャザクは満タンから即死なので緊張感が…。

18秒からのゴッグ狩りを参考にしよう!

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連ジ動画紹介その1159(オススメ度 7/10)

シャゲの空中制御が光ります。
特に25秒のBRコンボなんか妨害がなければ4連確定だったのでは。

59秒のエリア外復帰。先行入力のステップによるものか。
これ、蹴りの着地硬直短い気がするんだけど硬直がキャンセルされている?
実際はどうなんだろう。

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連ジ動画紹介その1158(オススメ度 7/10)

フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!

54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その18

コスト375機体選択不可のグレートキャニオン鯖で初めて遊んできました。
せっかくの機体限定サーバーなのでもっと活用されてほしいなと思ってたんです。

低コ戦ガチ勢とか来てくれないかなー。マシンガンの劣化は萎えポイントだけど、低コ戦の戦い方にみんなで慣れていけたら嬉しいですね。

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連ジ動画紹介その1154(オススメ度 7/10)

1分13秒みたいに変な方向にBRが出るのはふわふわモンキーと同じ原理なのかなあ。

59秒の拡散連携は、ここでゴッグが落ちると味方シャゲが囲まれるリスクがあったので微妙なところですね。

やっぱり自分より上手い人のプレイは見てるだけで面白い!
非常にズンダ力の高いシャゲ。フィニッシュも一瞬待ってから撃つのが技術点高そうですね…。

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連ジ動画紹介その1149(オススメ度 6/10)

シャゲはたとえ弾切れしても抜刀すべきでないという自論。特にタイマンでは蹴りさえ食らわない場所に動きながら戦えばいいので、低コでも多少の時間は稼げちゃうんですよね。

でも逃げようとする相手には起き攻めが意外に有効だったりする?

最終局面の展開が熱い!

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連ジ動画紹介その1146(オススメ度 7/10)

このグフもすげーいい動き。あちらも和歌山と似てて低コは格闘機体中心ですね。

1分15秒のコンボ。シャゲがズンダしてたら満タン即死だったんじゃ…。
1分24秒のクソ頭突きも違いますね。角度とか。

1分47秒の連携。体力396から即死。体力満タンあっても追撃で即死してるんじゃ。

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連ジ動画紹介その1143(オススメ度 6/10)

これまで管理人は日本語と英語での検索以外に連ジ動画を探す方法に思い至りませんでした。
これからは「高達DX」での単語検索も試してみようと思います。

これは2020年6月にアップロードされた動画。
あちらではまだゲーセンに連ジが残っており、レベルの高い対戦が続いているようです!

これから数回に分けて同様の動画を紹介していきたいと思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その9

昨晩もゲーセンに集まれなかったので諦めて熱帯に接続。
少しタイマンもやりましたが、タイマンは圧倒的にアケ版の方が楽しいですね。

何が違うんだろ?

そして日付変わってからはギャンを触ってました。

上からかぶさってくるところに格闘を合わせてみるか。
でもそれじゃヒット後に確定反撃を受けるような…。

安易な空中ダッシュだけじゃ起き攻めを抜けられそうにないので、次もチャンスが巡ってきたらまたチャレンジしてみたいと思います。

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連ジ動画紹介その1124(オススメ度 6/10)

この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。

初戦のギャン

ギャンはその放置されやすい性質から、自分はなるべく敵高コを相手するよう位置取りを心掛けています。(高コを止められるとは言ってない)

4分42秒の空中連携

これは決まれば大ダメージを奪えるから、グフなら積極的に狙ってるなあ。
ゴッグの場合はほぼ間違いなく味方を巻き込むので大人しくしてます。

14分22秒のグフ

背中を取られた状態でタックル迎撃を狙うのは無謀な気がします。
歩きBRにも普通に負けるし、ならば一発逆転通常格闘かロッドの方がマシかと。

19分0秒

えー。

4分16秒の誤射

味方の被害を最小限に食い止めるための誤射は積極的に狙っていきたいですね!

6分59秒の着地特格化け

これはその人の癖によるのかな? 自分の場合、最初に特格入力した後は格闘ボタンしか連打しないので、着格じゃなく特格に化けることはないです。

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連ジ動画紹介その1123(オススメ度 7/10)

使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。

「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。

4分15秒のBR

ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。

4分29秒の空格後

着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。

対ギャン陸箱について

ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。

34秒や1分21秒のゾック頭部

誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。

2分24秒の最終奥義

こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。

3分8秒からの展開

1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。

15分3秒シャゲの振り向き撃ち

シャゲの弱点の1つですね。

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連ジ動画紹介その1119(オススメ度 7/10)

ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。

1分6秒の被弾

ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。

3分34秒の偏差射撃

いやどちらも流石。

5分32秒のモンキー

見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。

8分51秒の頭部ビーム

連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!

最後の試合

横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。

3分44秒のシャザク撃破

ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。

6分40秒のSDK

タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。

8分48秒の我慢

クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?

10分42秒

シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。

12分22秒

逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。

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