タグ : シャゲル

連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その506(オススメ度 5/10)

高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。

6分15秒からのシャゲBRラッシュ

盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。

9分21秒の敵シャゲキック

振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。

9分41秒からの遠距離BR連発

最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。

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連ジ動画紹介その481(オススメ度 7/10)

ゴッグ高飛びによるW起き攻めは強力!
視界を狭めることができるので、上のゴッグを見てると目の前のダムが全く見えないし、目の前のダムを見ると頭上のゴッグに対応できない。
L字などの平面的な陣形と異なり、レーダーも役に立たないのが嫌らしいですね。

慣れてる人は目の前の敵を見て対応するらしいですが、頭上のゴッグはやっぱり勘とタイミングで避けてるのかなぁ?

1分55秒からの展開

ここでグフは敵ガンダムを止めにいくべきではなかったでしょうか?
対ゴッグはグフ有利だと思うけど撃破まで時間がかなりかかるから、グフ対敵ダム&ダム対敵ゴッグの構図に持ってくのが良い気がします。

2分42秒のゴッグ魚雷相打ち

ダムは横向いた状態で横ステがしにくい雰囲気。
バクステに対して魚雷は最悪でもBRと相殺できればよいので自分も真似してみたいです。

3分4秒のゴッグ空格コンボ

空中で空格当てた後は、拡散だとダウン追い打ち半額となり、空中で拾えるという場面が結構あります。この見極めは意外と難しいですよ。

4分54秒のシャゲ接射

射角の穴に入る完璧な角度からの接射!
その後4発止めからの瞬殺もお見事。

6分0秒からの熱い展開

接射や着地取り合戦で競り負けても、次に敵の着地を味方が取ってくれたならクロスを合わせて逆転することができます。
ここが本当に試合運びの中では大きなポイントで、一部上級者にはわざとブーストギリギリまで使わせビームを食らいにいくことで、本命の味方始動クロスビームを狙っていくなんて人もいるようで…。

9分9秒の頭突き

建物の上まで届くのか!?

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連ジ動画紹介その477(オススメ度 6/10)

大分勢は高コスト使っても空中機動はさすがなんだけど(10分27秒の接射とか)、慣れてないのかゲル系のズンダは苦手なのかな? 確定場面を結構逃してるのがもったいない。

1分18秒のクロスビーム失敗

GM、初弾はよくぞ堪えて味方の着地取りを待てましたが、ダム空格の後は意思疎通に失敗?
敵ゴッグはまだ遠いし、ダムは空格からBRに繋いでその後での補正切りでも良かったのでは?

理想を言うなら最後にGMが格闘で敵ダムをダウンさせて、味方ダムが焦って近づいてきたゴッグをしばくのが良さそう?

1分32秒のゴッグ空格盾ガード

味方ダムは敵ダムが近くにいたから即振り向き撃ちの反撃でなく、バックダッシュ射撃を選択。
ゴッグはそれを呼んで自由落下回避を選択した?
地味にレベル高い攻防っすね…。

2分40秒からのグフ

ダムの攻撃をかわしつつMGでゴッグをよろめかせ、ステップ硬直を取りにきたダムBRをサーチ特格で回避?

素人グフならゴッグに切りかかって手痛い反撃を受けるところ、狙ってるならヤバイすねこれ。
その後の片追い失敗も含めて、見てて非常に面白い試合でした。

10分21秒のズンダ失敗から

結果論を言えば格闘すべき場面で、密着だと浮力が働くからズンダがやりづらいんですよね。
次の前ステBR後の斜め後ろ小ジャンプ射撃は実に上手いと思いました。

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連ジDX戦果報告~2017年その10

昨日は集まりが悪い分、ニタク氏やマヤ氏を含めた濃い面子でかなり楽しい対戦ができました。

特にイヌ氏とは、全員集合前に1時間半ほどぶっ続けでタイマン。
普段は中々やれない、高コ対ゴッグなんて変則タイマンもできて非常に楽しかったです。
タイマン起き攻めとか、こういうときじゃないと色々試せないですしね。

他の人はどうか分かりませんが自分より上手い人とのタイマンって、本当大好きなんですよ。
こういう機会があればまた呼んでください。
しかし動画とっておけばよかったなあ……勝手にDVD持参してセットしても大丈夫なんかな?

ガンダム空格がシャゲに空中盾ガードされたら

シャゲの硬直が解けるのが早いので、再び空格やSDKは振り向き撃ちを一方的に食らいます。
ただ高度がある場合は何もせず自由落下することで振り向き撃ちを回避可能!
実は読み合いだったりするようです。

ゴッグの空格が地上の高コ相手にカス当たりしたら

ビンタが1段目のみがヒットし、2段目がスカって敵高コがダウンしなかった場合の駆け引き。
フレーム硬直は微有利でもゴッグは背後を取られる形になる訳で、敵高コの横ステップ射撃には魚雷も合わせられないことが判明。何がベターな選択肢なんだろうか?

「味方がどちらを狙ってるか」を気にするのも大事だけど

「敵がどちらを狙ってるか」を最近考えてプレイしてませんでした。
狙われてる方は回避に専念。狙われてない方がしっかり当てていく。
これさえやってれば、気づかぬ間に自機瀕死&味方満タンなんて状況には陥らないはずで…。

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連ジ動画紹介その460(オススメ度 6/10)

これにて大分勢遠征動画は終了。
2日間に渡る対戦を楽しんでもらえたなら幸いです。
大分の全く新しい低コ捌き、自分にとってかつてない刺激となりました。
改めて当時の動画を見返し、別の魂を吹き込まれたかのような低コの迫力は本物だったと確信。
できればいつか遠くない未来、大分観光旅行を実現できればと思います。

59秒からのシャザク即死

3秒で昇天。
こんな風に流れるようなシャザクの倒し方をマスターしたい。

1分35秒の着地Cミス

このナギナタ暴発が痛かった。
グフと歩調を合わせられず、敵シャゲを追いきれなかった。

3分14秒からのゴッグ

377あった体力を何も生かすことができず憤死。
味方高コの責任ですね。

4分7秒からのゴッグ

374あった体力を何も生かすことなく退場。
MG相手のタイマンはゴッグにきつすぎるし、敵シャゲBRまで飛んできてるし完全に味方高コの責任ですね。

6分41秒からの展開

敵シャゲの注意がゴッグに向いてる間に、味方シャゲがシャザクを瞬殺!
今度は味方高コの手柄でした。相性を考えて立ち回るのは大事。

7分46秒の起き攻め

追い打ちミスって無敵状態で起き上がる敵に密着してしまったゴッグ。
この場合は回避を諦め、横ロングステップで敵の背後に回るのがいいみたいです。
振り向き撃ち硬直を味方が取れるし、上手くいけば射角の穴に入って反撃できることも?

8分19秒のシャザクバズ

何やってんの!

20分10秒からの展開

ゴッグ相手に遠距離戦に徹して途中まで上手くいってましたが、エリア端に追い詰められてから作戦が狂ってます。逃げる方向を調整していればもっと楽に勝てたかも?

28分48秒の拡散

敵の魚雷を消しつつ攻撃。
これは役立ちそうだから覚えておこう。

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連ジ動画紹介その456(オススメ度 8/10)

前にも書いた気がしますが、グフ狩りが異様に上手いのが和歌山の特徴。
SDKさえしてれば安泰なグフの時代はとうの昔に終わっていたのですね。

1分45秒からの展開

シャゲグフ対シャゲゴッグの典型的ハマリパターン。
シャゲがグフの格闘食らって転び、その間にゴッグがシャゲに絡まれ大ダメージ。
ゴッグを助けようと焦ったシャゲがグフの起き攻め食らって転び、以下ループ。

11分8秒のアッガイコンボ

このコンボを実戦で決めるとは!
後ろ斜め空Dから出してるから軌道が読みにくいのかな。
空D格が物凄く伸びているように感じます。

16分30秒のトドメ

やっぱり拡散でカットはダメだな…。

18分33秒からの展開

明らかに勝ち試合だったのに、まんまとダムグフの術中にはまってしまった結果。
残り弾数をごまかすため納刀しなかったのが仇となったか。

あそこで抜刀してなければ。
さっさと斧をしまっておけば。
これは結果論だけど体力ミリで抜刀状態なのは完全放置対象で苦しくなっちゃうなあ。

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連ジ動画紹介その451(オススメ度 6/10)

ラインオーバーコンボが成功すれば、ガンダムのみがエリア外に押し出され、無敵なしの無防備状態で強制エリア復帰となります。その間はゴッグにやりたい放題され、最悪再びラインオーバーコンボを食らうことも。

…と言ってもこれはタイミングが非常にシビアで、自分も実戦では過去に2回しか成功させたことがありません。せっかく遠くから遠征に来てもらってるので珍しいものを見せられればよかったのですが上手くいきませんでした。

無論、2機がかりで攻めているなら、ゴッグが失敗したとしても味方高コがやりたい放題できるので、使い所を間違えなければ非常に強力なハメ技となるはず。

いい加減これの詳細解説も記事書かんとなあ…初出が2011年 9月21日だからもう5年半もサボってるのか…。

3分50秒くらいの被弾

今見てもあまりにひどい…。
いやマジで無意味に遠ビー食らう癖を直したい。

4分3秒のグフへの接射

これはレーダー見て当てにいってるの???
本当狙ってたら凄すぎなんですが…。

6分17秒の合流

シャゲとゴッグをダウンさせた上でシャゲを完全包囲。
タイミングが出来過ぎでしょ。
この後最悪のタイミングで死ぬゴッグよ…。

7分55秒からの片追い

GM先落ちしたら、敵ダムを落とした時点で、シャザクを落とさず自ら落ちるべきってのが持論なんですが、それは違うって人も結構いるみたいですね。

10分4秒の接射

反転速すぎ!
この距離と高さで当てにいけるのはヤバイ。

13分47秒の接射

ちゃんと当ててるのは良いとして、味方ゴッグがダウンしてるのに全ブースト使い切って突撃しちゃうと、味方ゴッグとしては頭抱えたくなるでしょうね…。

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連ジ動画紹介その439(オススメ度 6/10)

ゴッグですが、強引な格闘で敵の振り向き撃ちを誘っても、味方高コがその隙を撃ってくれないと意味がないんですよね。そして味方高コがダウンしている間は、確定場面以外で無理に格闘を狙っても倍返しされるだけ。
48秒の空格が悪い例で、2分5秒のは良い例?と言えるでしょう。

8分35秒のミサポ

実に有効な防御技。連ジ全盛期なら発案者にちなんだ技名がつけられたレベル。

9分8秒の連続被弾

いや、普通のザクならこうなるはずなんです。
滅多にこうならないこのザクがおかしいのであって…(錯乱)。

9分58秒の起き攻め返し

回避は難しくとも、振り向き撃ちで相打ちを取ればダメージ勝ちできますね。
補正込みでシャゲの被ダメ69なので、文字通り倍返しが期待できるはず。

10分21秒の空D格2段目

珍しいケースですが、敵シャゲは振り向き撃ちで反撃できるはず。

10分48秒からの片追い

いや、普通のアッガイならこうなるはず(以下略

アッガイ側のシャゲは粘らずにさっさと落ちるべきでしたし
アッガイは瀕死の敵シャゲを落とすべきではなかったですね。

シャゲグフ相手はこの逆転劇があるから恐い。
先に1機ずつ落ちた側に残コスト補正が有利に働くのもでかい。

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連ジ動画紹介その435(オススメ度 6/10)

和歌山勢得意の片追いを中心とした連携力は、大分勢の個人技の前に容赦のなさを発揮できなかった感があります。アッガイを前にダウンすると延々と起き攻めループに飲み込まれ、死ぬか味方の援護が来るまで抜け出せない。高コタイマンもレベルが高く、高低ともに各個撃破され、終わってみると大分勢の圧勝という結果が多かった。

1試合目も本来なら高コ片追いで和歌山勢が逆転するパターン。
しかしグフがSDKでも逃げきれず、アッガイ単機に片追い&起き攻めされて終わるとは…。
1分33秒で通格が入ったのも大きかった。空D格で接近したのかな?

51秒接射後の着地ずらし

ダウン前の追撃が間に合わないと見るや、ズンダ振り向き撃ちで隙を晒さず、着地前のチョイ方向転換で隙を軽減。

3分31秒のBRフィニッシュ

背中を向けてのレバー前入れ小ジャンプBR→BR

これって距離によっては確定するんかなあ。今度パクらせてもらいます。

8分4秒の攻防

ステップ取り接射を得意とする(ように見える)大分勢のシャゲ。
それに対し、ダムは1度目の横ステップでシャゲの前空Dを誘い、まさかの前ダッシュ射撃でこれを迎撃。これって実は凄い高レベルの判断では?

12分38秒と12分44秒のグフ

うーん、自分もよくわからんです。

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連ジ動画紹介その434(オススメ度 8/10)

空中差し合いから最後ワンブーストで苦し紛れに接射にいく癖は直したほうがよさそうだなあ。
動画を見返すとほとんど読まれて迎撃されてますね。

特のこの遠征では味方がアッガイに押さえ込まれてしまい、局地タイマンではこの辺の実力差が如実に表れた感じでした。3試合目のように起き攻めしてる隙にアッガイを叩き、タイマンを避けて片追いを狙うべきだったかもしれません。

2分12秒の盾ガード後空D格

空D途中で盾ガードした場合、硬直後の格闘はダッシュ入力なしでも空D格が出る仕組み。
動画のケースでは格闘が暴発してしまい、着地後の選択肢を射撃か格闘かでひよってしまったため、入力が遅れて反撃を食らうという体たらく。
シャゲに対して繋ぎが甘ければ確かにBRや抜刀状態からの格闘で返されるんですが、ステップ射撃で返されるのは(ry

3分4秒のサーチ外し

自分の下手糞な場面には目を背けつつネタばらし。まさかここでモンキーが暴発するとは…。
敵の真下に潜る回避を解説したと思いますが、これは真下に潜ると見せかけつつ、敵が落下してくる気配を感じたので急上昇、ニシオギの応用で上手く敵のサーチを外すことに成功しました。

5分53秒のゴッグ拡散コンボ

拡散がカス当たりで153しか減らせてません。
2対1で囲んで即死を狙うならこれもアリですが、多くの場合は頭突きか着格で安定でしょう。
その後の反撃ミサポとかやっぱり上手いなあ。

6分37秒からの展開

味方を助けに戻ったゴッグの判断はいかに?
単機起き攻めではザクを殺しきれないという判断でしょうが、自分ならラインオーバーコンボにかけるだろうなあ。

9分9秒のMGモンキー

この場面に限らずズゴを圧倒するザク。試合運びも完璧な流れ。
相性もあるとは言え、このズゴって無茶苦茶上手いのに……。

11分36秒の着地ミサポ

ふわふわからの多段ブーストでダムの真下に潜り、着地後サーチ即ミサポで隙をカバー。
ここ、普通のザクなら囲まれて200以上持ってかれてるところです。上手すぎでしょ。

13分9秒の着地

空中ダッシュで着地をずらしたくなるところ、我慢してストンと着地。
下手に空中ダッシュしてたらその間に強引に距離を詰められていたと思います。
こういう思い切りの判断とかがいちいち上手くて隙がないんですねこのザク。

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連ジ動画紹介その433(オススメ度 7/10)

あの長丁場で結局4連敗しかしてないってのは恐れ入ります。
その和歌山上級ペアの勢いを完膚無き迄に殺しにくる大分アッガイ。
いや本当グウの音も言わせない強さでしたよ。

対ゴッグ対策としては基本的に待ち気味に徹し地上や低空にいる時に攻め、
高跳びをし始めたら手を出さず下がる。

↑多分これでいいと思います。

34秒からの起き攻め

抜刀しちゃったところに上から起き攻めされるとキツイっすね。
ガンダムならバクチ空格もありなんでしょうが…。

1分27秒の接射

文句なしに美しすぎる…。

3分0秒のミサポ

即死を免れつつ味方との連携コンボで半分持っていく火力。
とても極低コストとは思えない強さ。
もしも連ジ全盛期にこの動画が出回っていたら、ザク使いが急増したことでしょう。

8分19秒の空格連携コンボ

GM空格の後にGMビームだと、この距離だとステップでかわされていた可能性がありますね。
これは狙ったの?

8分27秒からのシャザクステップ

隙を見せても振り向き撃ちを禁じて、ステップ回避に徹するシャザク。
この姿勢には考えさせられるものがあります。

9分56秒からのクロスビーム

味方ダウンしてるのに一番やっちゃいけない陣取りしてるシャゲ来たな…。
後半もこのシャゲは一体何やってんだと頭を抱えてしまいます。

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