タグ : シャゲル

連ジ動画紹介その727(オススメ度 6/10)

高コダウンさせた時に敵低コがシャザクマシンガンなら、高コにダウン追い打ちせずシャザクを狙うのは基本? そこんとこどうなんでしょ。

42秒のシャゲ空格

横からシャザクが撃ってくるところも見えてる訳ですし、素直に着地格闘にいくべきだった?

1分10秒からの展開

ダムはGMを狩りにいき、シャザクがシャゲに追われるケース。
大差がついた場面で先にGMを落とせたので、シャザクが1発シャゲに当てて生き残れば、ダムが全力で2機目GMを落として大逆転が狙える良い作戦かと思ったのですが。

3分0秒のダムBR

この残体力ならダムの根性補正は小さい(約1割)けど、片追いによる残コスト補正(約2割)の影響は馬鹿にできない。

4分37秒のシャズゴ空格コンボ

ビーム当てた次のバクステ読みのビームが渋い。
空格連携と見せかけることで裏の選択肢が生きてくるんですね。

4分56秒のダム生存

被撃破後ヒットの半額補正に根性防御力(約2割)と残コスト補正(約1割)……それにしても瀕死のダムは恐すぎる。

5分51秒のシャズゴ着地避け

着格はそこまで出が速くない上に硬直もそれなりで使いどころが難しい…。
建物の上など高さのある場所から飛び降りることで硬直は減らせますが…。

6分56秒からの敗戦

自分もよく言われることで、味方が瀕死なら体を張って敵を止めにいかないと駄目みたいです。
起き上がってくるシャザクと瀕死のギャンとの間に割って入らないとこうなっちゃうようで。
自分の不始末は実感ないけど、他人の動きを見ると言われてることがよくわかるなー。

10分34秒のフェイント

(゚д゚) ウマー

11分2秒の切り返し

自分が得意にしてるテクニック。
上手くすればこうして振り向き撃ち硬直にズンダが狙えておいしいです。

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連ジ動画紹介その715(オススメ度 6/10)

高低戦楽しんでるなー。
それにしても瞬間納刀の成功率100%じゃないですか。
上手く効かせる秘訣はいかがなもんでしょ?

1分49秒のシャゲBR

たまに目にする理不尽現象。コマ送りで見るとシャゲが飛びながらBR撃つところで、グフの切りおろしモーションで姿勢が低くなった瞬間が噛み合った感じ?

2分22秒のグフ着地避け

トドメの一撃を避けるナイスタックル。
ここで味方が視点ダムの隙を拾えていれば!

3分58秒の片追い狙い

ズゴはシャマシにタイマン不利ですし、この位置取りからの片追い狙いは狙い目でしたね。
ガンダム側は味方が狙われるのを想定して、シャゲを止める立ち回りをしたかったかな。

そして九死に一生を得る迎撃クラッカー。
シャマシで地上に張り付けられたらこういう思い切りが必要なんですね。

7分23秒の連携ビーム

動画視点だと「ここでクロスビームに繋いでいれば」ってかんじるけど、実際の敵ダム視点だとズゴビームの回避に気を取られてGMのアシストに反応できないんですよね。

9分22秒のフィニッシュ

何という無念。

10分58秒からの片追いとか

自分なんかは未だに片追いが下手糞で、敵を引っぺがせず逆に後ろからボコボコ撃たれて逆転されることもザラ。

和歌山で回避に自信のある人がよくやってるのが、こんな風に低コが敵低コを攻め込みつつ、高コがノールックで敵高コの攻撃を避けながら敵低コに遠ビーを垂れ流す作戦。
高コが敵低コにある程度距離を詰めた時点で敵高コを落とし、最終局面を2対1で敵低コを囲んでいれば勝ったも同然。
自分はこれをやられて後一歩のところで勝ちを逃すことが多いです。

14分26秒からのシャゲ

じっくりやればいけるはずなのに、味方がやられるかと思うと焦りますよね。
シャゲグフ相手の恐いところ。

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連ジ動画紹介その714(オススメ度 5/10)

開幕被弾、いいよね。(よくない)
局地タイマンでGMを即死させられるシャゲは格好いいなあ。

47秒のゴッグ着地ずらし

これはすげぇ。
ゴッグ空格の後は硬直が特殊なんで、こうした再行動って意外に難しいんですよね。

2分3秒のシャゲ

満タンのガンダムに見切りをつけゴッグ狙いに。
味方グフの逃げ能力を生かした良い判断!

3分49秒のシャゲ切り返し

うめぇ。

9分3秒からの展開

敵GMを即狩りして敵ダムの体力が満タンだったら……。
敵GMを片追いしたら敵ダムが逃げて、GM4落ち作戦に移行されたら……。
ここからの作戦って人によって結構違うように思います?
敵ダムをある程度減らしてからGMを追うのか?
敵GMをある程度減らしてから敵ダムを追うのか?
和歌山なら、半分くらいダムを減らしてからグフで足止め、シャゲがGMを追うパターンが多い気がします。

12分13秒のグフ空D格

ここで突っ込むのは痛いミス。

13分56秒の連携失敗

距離が離れてしまったとは言え、ここでゴッグが作った硬直を取れなかったのは痛かった。

16分25秒GMのラインオーバー

自分ならGMに行かず、体張ってガンダムを止めようと起き攻めしたかも。

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連ジ動画紹介その706(オススメ度 6/10)

モンモンさんのシャゲズンダの錬度がかなり上がっている?

1分24秒のグフ空D格

サーチが外れてシャザクを見失い、歩く角度を調節できずに被弾。
余裕のあるときに限っては、サーチ2回押しでのSDKって片追いに有効なんでしょうか?

2分57秒のグフ空格

Z軸が重なったことで敵の背中側に誘導しつつ斬りにいく軌道。
と言っても、いかに背中側に回り込んでも普通なら振り向き撃ちの銃口修正で撃ち落とされるはずなので、ダム側も落下慣性の影響で一瞬グフをサーチし損ねているはずです。

前回紹介記事で言及した2分3秒のフィニッシュも似たような状況かと。

3分15秒建物ヒットの空D格

何だかコーナーブーストっぽい動き。
実戦導入できれば着地硬直を軽減できるかも?

3分48秒のトドメ

生殺しのチャンスだったのにもったいない!

7分20秒のシャゲズンダ

この距離とタイミングなら2発目ディレイで3発目が小ジャンプズンダなりで色々できるかも。

8分17秒からのGM

ここから獅子奮迅の働き。

10分52秒の前ビ盾ガード

こうなったら駄目元で背中向けながら飛んで、こっちも盾ガードを狙ってよかったかも。
シャゲの背中盾も意識すれば色々できそうです。

11分47秒からの片追い

GMは低コの中でも先落ちがきつい機体だと思います。
最初に自機高コがグフに構いにいって分断されたのが敗因か。
シャゲグフの必勝パターンにGMじゃ太刀打ちできないんで、GM4落ちの作戦B(仮)で悪あがきすべきだったかも。

15分1秒からの片追い

GMでグフを抑えることは不可能です。ひきつけてからのSDKで放置確定。
ひたすらシャゲに張り付いて確実な距離で着地を取っていくしかありません。
もう、この辺はダムGM対シャゲグフのセオリーみたいなもんだと思ってます。

17分7秒からのラッシュ

追い込んでプレッシャーをかけての素晴らしいW起き攻めでした。

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連ジ動画紹介その691(オススメ度 6/10)

シャゲが単騎片追いに行こうとして着地取られてクロスに捕まるパターンが目立ちます。
追われるGM側からすれば1発もらってでもいいから一番助かるパターン。
相手のブースト終わり際にわざと振り向き撃ちして隙を晒し、味方の着地取りからのクロスを狙うテクニックもあるとか。

1分57秒のナギナタ回転

ナギナタで段差キャンセルする発想はなかった。
横移動はできないけど、抜刀しつつスムーズに空中に躍り出るのを何とか応用できないかな。

3分3秒の誤射

声かけ連携が大事なのは同意だけど、個室でやってると相手にもばれません?

4分17秒の空格コンボ

こんだけ空格が先っちょだとタックル届かないのね。

4分47秒のフェイント空格

背中とってフワフワするだけでプレッシャーが半端ないグフ。
最終的に斬りにいかずとも着地Cでローリスクに仕切りなおせるのが強みやね。

8分37秒のサーチ変え抜刀

グフ使っててたまに見る光景。
でも大事な時に暴発させたら悔しいし、敵僚機との間合いも気をつけるべきなんかなあ。

8分45秒からの展開

ライン際を歩いて押し出せばワンチャンあったかも……な戯言はさておき、高コが片追いされる状況でGMがグフに構いにいくのは駄目です。
GMが何をやってもグフなら楽々放置して高コに向かえるから、GMは高コを抑える方向で動くべきで、鉄則と言っていいと思います。

10分12秒のグフ空格

逆方向ステップなら可能性はあったでしょうね。
状況再現的に何度か試したこともありますが、やはり格闘に対しては巻き込まれない方向にステップするのがよいみたいです。(一部例外除く)

10分50秒の接射

グフステップが建物端にひっかかる間合いを上手く狙いました攻撃!

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連ジ動画紹介その681(オススメ度 7/10)

以前の和歌山勢遠征を踏まえてのものか、考えてプレイしてるのが動画を見るだけで伝わってきます。日々の連ジもしっかり目標をすえてプレイする。ここら辺で差が出てくるんだろうなあ。

それにしてもステルス魚雷恐ぇー。

29秒の魚雷でコンボ

着Cして高コのカットを避けようとした?

1分45秒のナギナタ回転

咄嗟のナギナタは良い判断でしたが解除のタイミングが少し遅かったか。
味方斬りの直前にはGMのビームが当たってますね。このカットがなければ逆転されてたかも。

3分26秒からの展開

片追いに来た高コを返り討ちに!
この爽快感は癖になりますよ。

4分18秒のグフコンボ後

上手く浮かせたのでライン際で追撃可能な状態。
左ステップからのタックルでエリアオーバーを狙ってもよかったかも。

6分17秒からの連携

ここまで完璧に決まると気持ちいいなー。
あ、ゴッグで高コ相手だと盾ゲーになるのは仕様なので諦めましょう。

16分2秒のシャゲ

変な浮き方。密着判定(ゴッグ)が消えるとこうなるのか。

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連ジ動画紹介その668(オススメ度 5/10)

高低戦の片追いをかなり意識して練習されてるようで、どんだけ上達するのか次回が楽しみでもあり恐いですねー。

ところで15分8秒の場面、これはクロスビーム連携を考える上で常につきまとう問題。
後方から広く状況を見渡せるGM側がズンダを見越して合わせる可能性も考えるべきで…。
身内同士で組むなら声に出して伝える合図や暗号的な意思疎通を考えてもいいかもしれませぬ。

1分4秒のゴッグ空格

攻撃判定の発生が早いケース。
背中側に回れればすぐにビンタが発動する???
空格の後はわざと追撃せず敵ダムを生殺しにした?

2分35秒からの展開

きれいな片追い作戦にはめられたパターン。
ゴッグは自力で逃げる機動力はなく、不利なマシンガン相手のタイマンは絶望的。
2分53秒のシャゲ抜刀は微妙な判断で、3分0秒の被弾は絶対に避けたいところでした。

4分33秒から

きっつー。

8分46秒グフ通格

この間合いでいけるんだ。すげぇギリギリ。

15分22秒の反撃接射

いいっすね~。

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連ジ動画紹介その666(オススメ度 6/10)

3分38秒以降の試合。きれいに片追いが決まって有利な試合運びとなっています。
しかし、自陣ゼロ落ち残コスト補正的に不利な状態で、しかも残弾がほぼない状態から強引に片追いを狙うのはどうなんでしょう?

自分なら一旦引いて弾の回復を待ってから戦線に出るよう味方に伝えますが、それがあまり功を奏さない傾向にあるのも事実で、基本的なセオリーとしてはどちらが正しいのでしょうか?

3分10秒のシャゲ

ここで蹴ったがために手痛いコンボを食らったシャゲ。
敵ダムの対処を味方に頼ったか、それとも低コ狩り優先で敵GMの硬直に目が眩んだか。

6分52秒のゴッグ格闘

起き上がり格闘はステップでも誘導を解除できないので、このかわし方は危険。

8分2秒の遠距離BR×3

仰るとおりですねー!
マシンガンに張り付かれたら飛んで逃げたくなるゴッグだけど、こうなるとキツイ!

8分39秒のダムフェイントBR

上手い!

8分57秒の歩きシャゲBR

ここはしっかり前に歩きながら撃てばダムは2発目を回避できなかったはず。
その後もシャゲ有利な距離になるのでしっかり繋げたかったところ。

18分52秒の場面もボタン連打で繋がったはずで、近距離で盾にBRが当たったら距離が離れずチャンスとなります。

9分9秒から故意落ち後の展開

敢えてやられた方が有利になるってホント不思議な理屈。
まあ大前提として低コ先落ちが厳禁なので、さっさと高コも落ちて平常状態に立て直した方がいいってことかな。

13分33秒の頭突き→通格

これは普通にステップでかわされます。
グフは格闘で返そうとしたのだろうけど深読みしすぎたか?

15分16秒のゴッグ空格

ワンテンポ待ってからの空格がいい感じ。
焦って突撃すると味方狙いのBRに巻き込まれるのがオチなので…。(経験談)

17分35秒からの展開

ゴッグが1対2で囲まれたら回避は諦め、飛んで食らってダウンして時間稼ぎが先決。
自分も口を酸っぱくなるくらい言われてるので改めなきゃ…。

横ロングステップ魚雷はガンダム相手に外すと痛いなあ。

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連ジ動画紹介その665(オススメ度 6/10)

いつかの再戦はもちろんのこと「全国大会を見据えた高コ戦」にも取り組むとは、もはや大分勢に隙なしか!?

単なる交流対戦会の域にとどまらない大会運営となると、人も場所も財源もノウハウも足りない現状をどうすべきかって問題があります。
個人の考えとしては何らかのガンダムゲーム系イベントに便乗して、場を借りた勝手な大会開催にこぎつけるのが現実的かと妄想してますがいかがなものでしょう。

…九州近畿勢だけじゃなく、最低でも関東勢を交えた規模の大会実現を希望します!

高コ戦のアドバイスを問われても現時点で十分上手いし、動画説明文にモンモンさんのワンポイント解説もあるので、ここ最近は自分が書くことがなくなって困ってるんですよね。(汗

あ、そうだ。(唐突)2分31秒とか2分36秒のナギナタ着地Cはタイミングバッチリですね。
着地硬直を軽減しつつ横を向くので、追ってくる敵に背中を取らせずステップ回避に移れるのは地味に効果高いです。

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連ジ動画紹介その660(オススメ度 8/10)

10:34辺りに限らず大分低コの対高コタイマンは見応え満点。
2:26は遠征動画でも珍しい低コ瞬殺シーンですが、普通はこうなって当たり前なんです。
そうさせない大分低コのヤバさが皆さんには動画で伝わっているでしょうか。

3分21秒のミサポ

オートメーションで銃口修正するめくりミサポの恐怖。

10分37秒のシャザクキック

ここからでも届くのかぁ。
上の敵に狙えばスカっても再行動できるし良い選択肢だなあ。

10分44秒からのズンダディレイ失敗

ズンダ2発目と見せかけ、その後のステップ硬直を狙うも失敗。
溜まったよろけ値を計算できなかったか。

10分49秒のモンキー

不利な体勢から歩き待ち高コ相手にこれを決めるかぁ~。

15分0秒のゴッグ空格後

味方追撃を見てから素早く標的を切り替える判断がナイス。
でもこれは味方シャゲは判断ミスっぽいですね。
空格初段が盾ガードで焦ったのでしょうけど、ラインオーバーのチャンスも逃す結果に。

15分34秒の小ジャンプ魚雷

地味にレベルの高い回避…。

16分48秒のゴッグコンボ

自分ならステ格に繋げてたところ。
でも敵の背中を取って2対1で囲んでる状況なら拡散もありだと考えさせられました。
瞬殺連携お見事。

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連ジ動画紹介その650(オススメ度 7/10)

この片追いはホント和歌山特有の戦い方。
固定ペアで作戦練って全力を出し切れる対戦はさぞ楽しかっただろうなあ。

2分38秒シャザクの振り向き撃ち着地C

これやるの好きっすね。

9分55秒の攻め継続連携

ズンダ食らって尚且つ敵に囲まれ上も取られて攻め継続。
ここで安易にステップを踏まず飛んで逃げられるのが凄い。

15分40秒のシャゲ空中戦

糞上手いなこれ。

18分38秒の連携

直前でシャゲがザクをサーチしてるのって、ダムの振り向き撃ちを誘ったのかな?
ゴッグにしか狙われてないと錯覚させて実は……ってこれは考えすぎか。

20分31秒から

アッガイのカットが悉く神すぎる…!
味方にしてこんなに頼もしいアッガイは他に存在しないでしょう。

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連ジ動画紹介その649(オススメ度 7/10)

人知れずこんな宴が催されていたとはびっくり。純度の高い和歌山チームと大分勢との対戦。
関東勢の勢いがない現状で、恐らくは現在の連ジトッププレイヤー同士の戦いとなるのでは。

1分36秒のダム空特格

どういう状況? 他の視点で見たかった。
本来ダムをダウンさせてる間にザクを高コがタイマンで瞬殺するのがセオリーなんだけど、大分の低コマシンガンは高コタイマンすら返り討ちにしてくるという。

2分12秒のモンキー

珍しいモンキー同士の相打ち。

5分40秒のダムBR

局所的にぶっぱ撃ちと呼ばれた技。
敵からするとロックオンアラートが点灯しないから不意をつかれる場合が。

8分46秒のゴッグ空格コンボ

拡散じゃなく再度空格ならダウン前への追撃が間に合ったかも。
空格なら殺しきれずともラインオーバーを狙える可能性が以下略。

10分46秒のゴッグ空格

下から誘導した空格がダムの背後に回りこみつつ迎撃を回避。
そんなに鋭い角度でもないように見えるけど、こんなことってあるんだ。
それよりも、一方でシャゲを完封してるアッガイの恐ろしさ。

16分21秒のシャゲキック

着地後盾ガードを狙うなら、キックの突進後に多少自由落下させた方がBRを盾受けしやすい角度になる模様。

21分4秒のシャゲ振り向き撃ち

なんでこれで迎撃できるんだ…。

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