タグ : シャゲル

連ジDX戦果報告~2019年その20

遠征動画でやってた片追いを真似してみました。
敵低コ(グフ)を先落ちさせて、体力200くらいの敵高コを引きつけ一旦後ろにさがる。
円を描くように逃げつつ、頃合いを見て敵高コの下をくぐるなりして位置関係を入れ替える。
そこから敵高コに1発当ててダウンを奪えたら一気に敵低コに距離を詰める。
一旦距離が離れたことで油断している敵低コを、味方低コと挟み撃ちにできたらしめたもの。
SDKの強いグフ相手でも逃げ道を潰せばダメージをまとめることに成功できました。

シャゲキックも空中の敵に盾ガードされるときつい。

当然ながら高コに盾ガードされると基本倍返しを食らっちゃいますね…。
微妙な高さなら、敵の着地硬直などを味方に取ってもらえればありがたいので、やはり味方とWロックで敵高コを見ているときに蹴るのが有効でしょうか。
敵高コと味方が見合ってるところで死角から蹴るのがいいのかな。
もちろん敵低コを処理できてるのは前提として。

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連ジ動画紹介その876(オススメ度 7/10)

シャザクが片追いされてるのに無傷で返り討ちは完全な勝ちパターン!
そう、つまりは自分が高コ使ってるときのよくある負けパターンなのですョ…。

1分7秒のダム空特格

空格ならダウン前に追撃できた?
それともBRで追い打ちして回避を優先すべきだった?

3分37秒の起き攻め

シャザクがクラッカー投げてなくても多分シャゲBRの軸が合ってるでしょうね。

4分23秒くらいからの展開

合わん。

4分33秒からの展開

先落ちしたシャゲがむっちゃ前に出てるんだけど、これどういう意図なの?

6分12秒のトドメ

味方を狙うシャゲにしっかり軸を合わせて削りきるグフが頼もしい。

8分28秒のダム

スピードさんはステップ硬直取るのが本当に上手い。

9分39秒のGMビーム

すわ逆転勝利かと思いました。惜しい!

10分19秒のお手玉コンボ

今度はしっかり浮かせてきましたが視点切りかえのタイミングが悪かった。
2発目を当てる際にもっとブースト全快で吹かしていれば良かったのかも?

10分38秒のターゲット切り換え

マシンガンで削れる体力と見るやシャザクを深追いせずグフに任せる判断の切り換え。

10分53秒のシャザクキック

蹴ってくるだろうなと思いながら見てました。
シャザクよりも上にいる位置関係でフワフワしながら追い込めば蹴りを誘えるのかな。

12分44秒のズゴステ格

ちょっと距離が遠かったか。

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連ジ動画紹介その875(オススメ度 7/10)

BR+MGの瞬間火力強し! これが和歌山勢にない大分勢の武器ですね。
ゴッグには相性で有利だし、ゴッグ先落ちさせてシャゲを弾切れさせればシャザクも瞬殺されるリスクはだいぶ低くなると思います。

2分30秒のゴッグ空格

変な突進。
X軸(?)が重なってるから横に回り込もうとしてるのかな。

3分8秒からグフに斬られるダム

離れた味方と合流しにいくならグフをサーチしながら味方を追いかけた方がいいと思います。
グフに斬られないタイミングでしか敵高コを撃たないようにする。
それ以外は基本的にグフをサーチしながらレーダー見て合流する。
シャゲならグフサーチしてバックステップ連打でローリスクかつ素早く合流が可能です。

4分38秒の連携コンボ

一瞬で250削り取られる体力。
MGカス当たり→よろける前に高コBR→MG追撃の爆発力よ。
まあシャザクを瀕死のままトドメささないとこうなりがちですよね。

5分23秒までのシャマシ無双

グフは味方をタイマンさせるため足止めに徹した?
シャザク強スギィ!

6分35秒のグフコンボ

敵を正面にとらえていればサーチ特格で敵僚機を見つつ追い打ちできます。

7分56秒のクラッカー

シャゲを瀕死で寸止めしつつダウンを奪った完璧な判断。
これで稼いだ時間で高コがゴッグをタイマンで仕留めていれば!

9分9秒の上下分断

視界の外からのグフ空D格は見切れません!

11分28秒の偏差射撃

惜しい。

13分55秒

銃身が突き抜けたのかなあ。理不尽だけどたまに発生するアレ。
そして抜刀状態でW起き攻めされたら泣くしかないやね。

15分9秒のシャゲキックコンボ

ダウン前に追撃できるよう特格に繋ぐファインプレー!

抜刀状態シャゲ着地後の攻撃発生フレーム表

特格・・・・・10fr  着格・・・・・16fr
ステ格・・・・31fr  BR・・・・・32fr  通格・・・・・34fr

19分10秒

えぇ…。

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連ジ動画紹介その873(オススメ度 7/10)

ゴッグの背後から回り込んでくる空格?
自分が被害にあったことないからどう厄介なのか分からんのよね。

50秒からの展開

この残体力から単機で逆転するとは。

2分41秒のシャゲ

ノコノコ抜刀したまま前に出てきたダムに対しての詰め方はさすが。

3分47秒からのシャゲシャザク連携

凄く気持ちのいい連携ですね。
補正切りとズンダに成功していればこれだけで即死を狙えたはず。

4分34秒

わかる。

4分51秒

開幕BRこえー。

5分7秒

起き上がり格闘ならおk。

8分9秒

何があった?

10分34秒

ここはその場撃ちで反撃できた。

11分38秒の拡散+BR

基準ダメージ値だと約309減るはず。
実用性の高い拡散連携だと、以下のコンボではガンダムも即死します。

ゴッグ空格2段盾ガード→拡散→高コBRズンダ→ゴッグ頭突き→高コBR追い打ち

15分21秒

開幕BRこえー。

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連ジ動画紹介その872(オススメ度 7/10)

3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。

ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。

50秒のシャゲ

珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。

2分16秒のGMビーム

値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!

3分18秒のシャゲ

若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。

4分1秒のGM着地

GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?

4分51秒ダウン判定の浮力

どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!

7分20秒の瞬間納刀着地C?

せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。

9分45秒のGM

敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。

12分22秒のダム

渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。

19分53秒のシャゲBR

接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。

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連ジDX戦果報告~2019年その19

昨日はシャゲの蹴りを多めに使ってきました。
敵高コの空中の確定硬直には、盾に当たらないよう祈って蹴り。
ダウンを奪えればOKだし、味方ゴッグがビンタで拾って空中コンボ(゚д゚)ウマーなケースも。
敵低コがGMなら期待値(゜Д゜)ウマーで、ゴッグ相手も距離を考えればOKですけど、グフ相手には蹴り硬直に倍返しされることもあって(゚д゚)マズーかも。

高コGMのL字起き攻めはどっちに避ければいい?

1対2の起き攻めでL字展開フワフワされたらどっちに逃げればいいんですかね?
昨日はことごとく避けきれず一方的にやられてしまいました。
地上ステップだとクロスビーム食らうリスクが高すぎるしなあ。

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連ジ動画紹介その866(オススメ度 7/10)

空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。

32秒のモンキー

九州では甘えたフワフワは許されんのですね。

3分14秒からの瞬殺

復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!

5分42秒からのシャゲ硬直晒し

歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。

7分57秒からの展開

シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!

9分51秒の連携失敗

合わん。

15分10秒のSDK失敗?

もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。

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連ジ動画紹介その865(オススメ度 7/10)

ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!

味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう
自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう

その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。

和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。

2分1秒のGM空格

ステップでの段差キャンセル。

2分32秒や2分42秒のGM着地

建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。

6分15秒からの展開

なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?

12分51秒の自殺から

どうしても片追いがやりたい模様。

15分14秒と18分18秒のサーチ変えBR

これを食らわない方法を教えてほしい。

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連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

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連ジ動画紹介その863(オススメ度 8/10)

昔は低コをGMメインで使っていた自分も、和歌山へ通うようになってからは片追いに無力と知り全く使わなくなりました。ゴッグを練習したことで何とかギリギリの展開を得られている今日この頃ですが、大分勢の戦いをヒントにシャザクマシンガンを練習中。通常の3倍の回避力とマシンガンの爆発力をモノにすればイケルと信じて、成果のないまま年月が経過…。

え、タンクゾックですか?
ゾックはよく分からんですけどタンク相手ならグフゴッグは普通に戦える様子でした!

35秒のダム空D格

背後を取ったシャザクに気を奪われ無防備な死角からの斬撃!

3分58秒のグフコンボ

3分47秒のコンボと比べてタックルにディレイがかかってます。
わざとタイミングをずらして敵シャゲのカットをスカす狙いか。

4分10秒のBR3連

飛んで逃げたいグフの心理を上手くついた攻撃。

5分36秒のグフ

真正面からシャザクを斬りにいくのは至難の技。
そこでシャザクを敢えて飛び越して裏回り。
挟み撃ちにした味方シャゲが背後から強襲する戦術。

6分15秒の連携コンボ

味方が起き上がるまでグフを拘束するナイスコンボ!

7分19秒の自由落下回避

紙一重でBR空振りを誘う絶妙な見切り。

7分56秒のSDK予測

上手い人同士の対戦だと何が裏の選択肢か分からんね。

11分45秒のシャゲ盾ガード後

ここでステップしたりすぐ飛んだりせず、前を向いて姿勢を整えるって状況判断は。

14分3秒からの逆転劇

GMは前ステでシャゲの下をくぐろうとしたんでしょうが、結果として3発目を避けられないアカン間合いに踏み込んでしまいました。

16分26秒のお手玉BR

必然的に自機にも浮力がはたらくから3発目をズンダにするのって意外と難しい。

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連ジ動画紹介その859(オススメ度 7/10)

2試合目の開幕ビームに注目。
ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。
2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。

30秒のモンキー

これは狙った?
悲しいかな、エリアオーバーしてしまった結果…。

1分24秒の蟹味噌

シャゲのダウンを奪って片追いを止めた殊勲の一撃は流れ弾?

2分47秒の起き攻め

これはやっちゃ駄目な振り向き撃ち。
振り向き撃ち硬直を誘うセットプレイだから、離れた場所からでもダムは確実にクロスを合わせてくる……って失敗してるやん!

4分40秒からのズンダ2セット

満タンGMの蒸発に要した時間はたったの3秒。
突然の先落ちでこれは大きい。

5分17秒のトドメ

起き攻めで瞬間的にL字を作るのは案外有効なんだなあ。
誘導の強い高コBRが刺さりやすい状況を覚えておこう。

5分54秒ズンダの締め

遠くのGMがズンダでクロス5発目ダウンを奪い、前衛のダムが瞬時にサーチを切り替えカットに来た低コを狙うこの芸当。まぐれにしても出来杉でしょ。

8分18秒からの展開

先落ちしたのに不用意に前に出てきたGM。その隙を逃がしませんでした。

9分35秒から

自分なら弾の回復を待つなあ。

10分20秒のダウン追い打ち

基本ダメージ値計算だと、シャゲの誤射で64。ダムのダウン追い打ちで50減ります。
合計114とGMの体力¼以上を持っていく計算です。
高低戦で残コストわずかの状態では補正で与ダメも上昇する傾向に。

ダムGM対ダムGMでダムBRを敵GMに当てたダメージ(体力満タン)

残コスト600対600—–133
    600対225—–129
    600対30 —–112
    225対600—–140
    225対225—–136
    225対30 —–118
     30対600—–162
     30対225—–156
     30対30 —–136

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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