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連ジBGMは原曲のアレンジバージョンなのか?

196: としあき 21/09/13(月)19:46:55No.885744479
>BGMも良かったんだよなぁ
サントラをかなり綺麗に処理してサンプリングしてるよね
これ以上クリアな音源あまり知らない

256: としあき 21/09/13(月)20:26:44No.885760849
>サントラをかなり綺麗に処理してサンプリングしてるよね
歌はサンプリングだけど
BGMに関しては打ち込みし直してるはず

259: としあき 21/09/13(月)20:28:00No.885761388
>BGMに関しては打ち込みし直してるはず
すげー手間掛かってる…

連ジに使用されるBGMはアニメ版ガンダムで使用されている曲とは微妙に異なるという話。

自分は熱心なガンダムファンではなかったので、その事実にも当時は中々気づきませんでした。
同じシリーズのGvsΖをプレイしてようやく違和感に気づいた記憶が。

ヴォーカル曲以外に原曲が使われていないのは、何か権利的な問題があったんでしょうか?

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海外の連ジ攻略情報をもっと輸出していただきたい

午後8時くらいに熱帯繋いでも接続人数ゼロ。
深夜時間帯にしか集まらない連ジ熱帯のきつさよ。寝ないと駄目な子にはつらい。
もっと人が増えれば、時間帯ごとに別々のプレイヤー層で対戦ができたりするのかな。

そう言えば香港勢とのコミュニケーションは基本的に英語の自動翻訳に頼るんだけど、あちらの言葉でモビルスーツは何と表記されてるんだろう?

@HKの説明書きも翻訳できずにいたら、親切にも色々教えてもらえました。
日本語圏以外の情報は頭脳が間抜けだとチンプンカンプンなので助かります!

ガンダム=高達  ガンタンク=坦克  シャゲル=紅勇士  ゲルググ=勇士
ギャン=強人   ズゴック=魔蟹   ゾック=雙面    グフ=老虎

ぐーぐるじゃぱんで調べてみたら何とかここまでは判明?
ジム(吉姆)ザク(扎古)アッガイ(阿盖)って説もあるので、「笠頭」は起き攻めの話か何か?

言われてみれば香港勢による連ジ攻略情報はほとんど日本では知られていません。
もしかすると日本以上に有益な攻略情報、面白動画なんかも全く日本には輸入されず、日本人の想像も及ばない独自の歴史文化が育まれていたりするのでしょうか?





10月5日追記:恐らくは鯖ルールを明記した管理者本人様から情報をいただけました。
日本語しか読み書きできないと、ルールも理解できなかったので助かります。
「広東語は北京語とは全く違う。」とのことでした

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連ジ動画紹介その1230(CPU戦その他2020~)

うーむ、むーん。

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連ジ動画紹介その1229(CPU戦その他2020~)

昔どこかで見たネタを改めて実際に調べなおしてくれた動画。
どう考えてもハンマーよりBRの方が早いと思った。(KONAMI)

100連勝お疲れさまでした。

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通常の3倍以上の速度で移動するのは流石に

こうした高速ワープは初めて見ました。
以前に自分も体験したガンタンクワープと似たような高速移動!


こちらは3時間13分21秒のシーン。
(こっちに貼れないし時間長すぎで編集も不可なのでyoutubeで見てください)
残念ながら別視点のダムからは全然見えていないですね。
同じ縦軸に3機分判定が重なったのがトリガー?

角ワープは蛇風呂地下青葉区でも発動するみたいだけど、実際に目にする機会は希少ですね。

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「シャアが来る」の思い出

連ジ無印稼働当時、自分はまだガンダムのアニメは未視聴でした。

そしてシャア専用機との連ジ初対戦。
他の騒音が大音量で鳴り響くゲーセン内で、いきなり流れる「シャア!シャア!シャア!!」
若かりし頃の自分は、謎のボーカル曲に得も言われぬ興奮を感じたのを覚えています。

その後連ジにガッツリハマった自分はアニメガンダム全編を視聴し、サントラも購入。
静かな自室で改めて聞く名曲に「あれ、こんな曲だったっけ?」と強い戸惑いを感じたのをよく覚えています。

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悲しいけど連ジってレトロゲームなのよねー

もうすぐ稼働20周年を迎える連ジ。
それでもネット対戦復活のおかげで今もかなりの盛り上がりを見せています。
和歌山勢九州勢以外の生存が危ぶまれていた数年前がもはや懐かしいなんて嘘みたい。

熱帯では連ジ20周年イベントの催しなんかは企画されないのでしょうか?

20年前のゲームといえば『ナイトガンダム物語』が思い浮かぶのに実際は『連邦VSジオン』という話…「20年前は1990年代ではない事実」など – Togetter

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拾った連ジ画像を無断転載 その10

連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。

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連ジ動画紹介その1156(CPU戦その他2020~)

命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?

連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。

826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、

1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?

2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?

3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。

多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。

この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。

調査の副産物を一応晒しておきます。

    ✔ ニュータイプ評価S取得可能

  • 敵に命中しなくても敵弾を相殺すれば命中率アップ。
  • 味方や味方の弾を貫通したビームが敵にヒットすれば命中率アップ。
  • 味方の弾と同時ヒット(キャノン系ヒットでダウン判定変化など)でも命中率アップ。
  • 作戦時間を999.99秒以上かけてもOK。
  • 陸ガンマシンガンとバルカン織り交ぜ500発以上攻撃を当ててもOK。
  • 接近して透過状態の障害物(ホワイトベース等)に攻撃を当ててもOK。
  • 敵に一度もサーチされなくてもOK。
  • ✔ ニュータイプ評価S取得不可

  • 敵にヒットさせず味方への誤射のみは命中率ダウン。
  • 敵にヒットさせず味方の弾の相殺のみは命中率ダウン。
  • 敵に与えたダメージが一定以下だとダメ。

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連ジ動画紹介その1134(CPU戦その他2020~)

2021年開幕ですね。

自分の連ジ初笑いはこの動画。新年早々糞ショーモナイことでごめんねぇ。

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拾った連ジ画像を無断転載 その9

懐かしいと思ったバトオぺプレイヤーの方々は連ジネット対戦で僕らと握手!

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ガンダムモンキー、シャア専用モンキーの発表について

一瞬でも何かに期待してしまった方がこの世界のどこかにいらっしゃると信じております。

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/09/news096.html
ホンダのタイ関連会社、A.P.ホンダが、125ccのレジャーバイク「モンキー125」の限定モデル「モンキー ガンダムリミテッドエディション」を発表。バンコクで開催された「Motor Expo 2020」で公開しました。

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