連ジ動画紹介その176(オススメ度 2/10)
- 2012年 3月24日
その174のように、ニコニコとyoutube両方に動画をあげるのはどういう意味があるんでしょうか?
タグ : ミッションモード
その128と内容は一緒なんで特筆すべきことはありません。
Ζ無印のデータ調査でも思いましたが、攻略本って嘘情報多いですよね…。
メーカーから受け取ったデータの転載なのか知りませんが、内部データ周りは唯一ネットの情報に先駆けて調べられるんだから、ちゃんと裏くらいは取ってほしいものです。
ミッションモードの難易度の低さは初心者プレイヤーに対する配慮なんでしょうねえ。
アーケードのCPU戦難易度の高さは、稼働当初は相当な不評でした。
特に鹵獲モードがない頃のジオン側なんか、低コスト使いに死ねと言ってるようなもの。
理不尽な難易度に、無印で獲得した一般プレイヤーが離れていったのも懐かしい思い出。
家庭用ユーザーの評価が非常に高いミッションモードですが、アーケード稼働直後からCPU戦ばかりをやり込んでいた自分としては、ミッションモードは難易度も低くテンポも悪くて正直なところ魅力を感じません。
自分はガンオタではなく、原作再現云々にも興味がないので、どうしてもミッションモードを負の方向でしか批判することができません。
EXVSのミッションに関して、腑に落ちるレビューを見かけたので引用してみます。
ガンダムEXVS(ガンダムエクストリームバーサス)のレビュー、攻略のコツ、ネット対戦の賛否など
ただ、トライアルミッションに限って言うと、難易度が高いものも多かったので、クリアできない人が多く出てきそうな気がする。この辺りをどうとらえるかによって、評価が異なるかと。特に日本ではある程度労力を伴えばクリアできるゲームが主流だからね。クリアできないということにストレスを感じる人からすれば、辛く感じるだろう。アーケードモードは難易度変更できるけど、トライアルミッションはそれが無いし。
こんな考え方もあるんですねぇ。
ゲームマニアが作ったゲームはつまらないと言われるのはこういうことかと再認識。
ガンダムを知らない初心者でも楽しめるシンプルなシステム。ガンダム好きならなおさら……といった魅力が初代連ジにはありました。
自分も連ジでガンダムを知ったくちで、対戦をやり込むにつれ今度はこのゲームの奥深さにどっぷりハマってしまいました。
現行シリーズはゲームとしての良し悪しはともかく、シンプルさは失われてしまったようで、今一度連ジのようなシンプルなゲームを望むオールドタイプの声も少なくないようなのですが…。
前のテキサスコロニーミッションの動画と同じうp主なんかな?
ボスキャラの耐久を高くするのは理解できるけど、仮にもアムロを名乗らせるならこのAIはちょっと…。
接射バズの自爆ダメージが7、味方シャゲの誤射が12しか減らないのに、敵ダムBRは221も減るなんてミッションモードはある意味鬼畜だなあ。
攻撃防御力をおおざっぱにしてアルゴリズム弱体化で難易度を下げるのは原作再現なのか?
ミッションモードの難易度が低いのはアーケードの難易度が馬鹿高かったことへの反動なんでしょうか。DX稼働直後しばらくは、ジオン低コスト使いにとってクリア不可の糞ゲーという認識でだいたい合ってましたからねえ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021