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低コでの勝率が1割に満たない件

我ながらこれはひどい…。

他人のプレイを見てる方が勉強になるんだけど、いざ実戦に移すとなると難しい。
3秒で溶けるGM、8秒で壊れるゴッグとかもうね。

誤解を恐れず「甘え」とまでほざいたグフに回帰するしかないのか……。
それともシャザクを練習するべきなのか!?

他のGMを見て思ったこと

味方高コが瀕死でも前に出ないくらいの意気込みじゃないと、この機体は生き残れない。
先落ちした時点で負け。
弾切れ体力満タンで放置される方が100倍マシということを肝に銘じました。

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連ジ動画紹介その277(オススメ度 7/10)

遠距離戦ではシャザクMGの独壇場なのに、途中からGMが下がり過ぎて結果的に何もできなかったように感じます。
落ちるタイミングを調整したかったのでしょうけど、アッガイじゃあ頑張っても1対2はどうしようもない。
自機GMは敵GMに向かわずに、後ろにいるシャザクをタイマンで潰すべきだったのかなと思います。

それにしてもアッガイの個人技がキモすぎる。
シャザクMG相手にもタイマンを挑んでいくのか…。

後半の局地タイマン×2は理想的展開だったのに、詰めがかみあわなかったですね。
2分からの場面は残り数ドットのシャザクをアッガイに削ってもらおうとして追い切れなかったし、最後の場面も上手くやれば同時落ちを狙えたんですけどねぇ。

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連ジ動画紹介その259(オススメ度 7/10)

動画に映ってるのは多分関東の人たちだと思うんだけど、向こうはL字とクロスビームの精度がやけに高い。味方が射撃当ててからの反応が異常っていうか、むしろ先読みしてないこれ?

目の前で敵が硬直晒してつい撃ってしまいそうな場面でも、しっかり味方の初弾ヒットを待ってからクロスに繋げる連携力……なぜ我慢できるのか?

5試合目、アッガイの強さと脆さが一目で分かる面白い試合でした。
シャゲの瞬殺ぶりを見事というべきか。

54秒の場面

珍しい現象ですが、盾ガードによるラインオーバーからはステップ移動ができちゃいます。
正確な条件は未調査ですが、ラインオーバーにより視点が変わった瞬間くらいにステップ入力すればこうなったはず。

時間があれば調べなおしてみたいですが暇が……。

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連ジ動画紹介その257(オススメ度 4/10)

味方シャゲのゴッグ狩りを誉めるべき動画。
敵ダムが起き攻めに失敗してなければ先にGMが狩られていたかも。

体力2/3からズンダで蒸発するのは本当に厳しいですね。
GMを使うのは難しい…。

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連ジ動画紹介その230(オススメ度 6/10)

しばらく音沙汰がなかった分、連日うp乙です。

最初のGMは見応えあるなあ。
前に出ず先落ちせず、それでいてカットとクロスを当てられるGM。

さういうGMに私もなりたい。

12分31秒の場面

凄く珍しい現象。
相打ちかと思ったらダムのビームがすり抜けてる。
他機体の視点からはどうみえたんだろう?

14分26秒の場面

偶発的に狙えるレアな空中モンキー。
長年連ジやってる人なら感覚的に狙っていける技。
上手くすればズンダも繋がっておいしいです。

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ぼっち脳内反省会 その1

問い

自機GM味方ガンダムvs敵シャゲズゴ

自機体力満タン
味方体力200
敵シャゲ体力350
敵ズゴ体力50

自機GMはどう動いて何を狙うべきか?

参考結果

昨日、自分のGMはこの場面でズゴをタイマンで狩りにいき、頭突き着Cで粘られてる間に味方がやられてしまいました。

後になってよく考えれば、味方と一緒にシャゲを迎え撃って2対1を堅実にやるべきだったと思います。

ズゴの逃げ能力を侮っていたこと、味方に頼り過ぎたことが敗因でしょうか。

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昨日はGMで主に対戦してきました……が

和歌山遠征で低コを選べる機会が多かったので、GMで出陣。

…GMは難しいですね。クロスも全然合わせられなかったし。
相変わらず方追い耐性がないのはいかんともしがたいです。

個人的な感想で、建物を挟んで向かい合った状態だと、味方高コストが攻め込んだ時にGMが追いつけず取り残されがちになるんですが、平地で戦うようにすべきなんですかね?
建物の上に乗って待ってると遠ビーをくらいそうで…。

個人戦績は負け越し。動画を見るのが少し恐いです。(笑)
もっと練習したいなあ。

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連ジ動画紹介その205(オススメ度 7/10)

自ら切り込むのでなく味方のサポートに徹するGMは、動画では上手さが分かりにくいですね。
片追いされて無傷でいられることがどれだけ凄いか。

空中で追いつめられてもギリギリのブーストゲージを保険に取っておくのが秘訣なのか?

「こいつは俺より下手だな」と思ったら、そいつはお前と大体同じぐらい
「こいつは俺と同じぐらいだな」と思ったら、そいつはお前よりも上
「こいつは俺よりうまいな」と思ったら、そいつはお前の遥か先を行っている 

明日はモンテ勢2回目の和歌山遠征

10人近く行くらしいです。

自分は最近忙しくてあまり対戦できてなかったので、どこまで調子を取り戻せるか不安。
昼過ぎから来る人もいるらしいので、なるべく早めに行って練習しておこうかなぁ。

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連ジ動画紹介その200(オススメ度 4/10)

ライン際でクロスビームが決まったら即死を狙えるチャンス!
エリア外まで押し出して、復帰時を強襲すれば高コストでもこのとおり。

低コGMで1発逆転を狙うならライン際で戦う選択肢もありかな。

こちらは今は亡き大久保αの動画。
最後のクロスビームはGMが強引にでも動いて角度を変え、敵ダムをエリア外に押し出すべきだったかも。
復帰時のダムを狙ってもいいし、ダムが復帰するまでにザクを狩ることもできたと思います。

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連ジ動画紹介その198(オススメ度 6/10)

和歌山は単体での強さももちろんですけど、それ以上に2機の連携による追いこみが容赦ない。

動画を見ていれば分かりますが、常に自軍が1対2の試合展開を強いられています。
今回敵軍はダムGM使用なのでクロスビームの成功率が異常。

遠距離でも相方の狙いどころが分かってる感じで、敵が硬直を見せたら相方が硬直を取ることを予見してディレイビームを撃つとか、ワンチャンスで持っていくダメージ量が全然違いますね。

闇討ちからクロスビームへ、連携の始点

対面の敵にサーチされてる間は無理をせず「釣るタイマン」に徹し、サーチ外の味方が硬直を初弾で取って、すかさずクロスで繋いでダメージを稼ぐ。
これを1機に集中しダメージを偏らせることで、2対1の状況を作り、ひいては片追いの流れに持っていく。

6分54秒の闇撃ち起き攻めとか、サーチを外した瞬間に突っ込んでくるから、あれは反応できないと思います。

6分13秒の起き攻め迎撃は斬新過ぎて笑いました。

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連ジ動画紹介その196(オススメ度 5/10)

典型的なニシオギと、裏周りによる起き攻めを見ることができ、参考になる動画です。

GM動画の序盤。ブーストの競り合いに負け、上を取られた状態で着地しようとするとサーチが外れ、一方的に敵からサーチされる状態に陥り非常に危険。

これの対策は高飛びに付き合わず、安全に距離を離すか敵の下に潜り込んで着地する。
ステップ性能の良い機体なら、そもそも迂闊に飛ばず地上で敵の着地を待っていればいいので、対処はそんなに難しくありません。

ここらへんの仕組みについては以前に解説しています。

シャザク動画の後半。裏周りで背後を取ったりサーチを外しての起き攻めが厄介。
これの対策が自分も未だに分からないので誰か教えてください…。

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昨日、GMの練習をしてきました。

 ・ 敵高コにワンブーストで接射されない距離を保つ。
 ・ 敵の着地、カットを取る。
これを両立させるのはなかなか難しいです。

自分は今まで
   GMは紙装甲だからツーチャンスで蒸発する
という認識だったのですが、ダウンを取られた後に2機がかりで強引にでも起き攻めされると生存は無理目なので
   実質ワンチャンスで死亡する機体
と考えた方がよさそうですね…。

いやほんと、GMってこんなに脆かったっけ?

昨日受けたアドバイス…と言うかGMの大原則

味方高コの体力が300を下回るまでは前に出ず、引き気味に後衛を務めること。
絶対先落ちしないこと!

あと個人的メモとして

やや遠間からクロスを繋げられるよう、味方高のビーム音に敏感になること。
命中を見てから撃ってもクロスが間に合わない場合が多い。
放置され始めたと感じたら、敵高コの着地に粘着すること。
その際確実性の低いビームは撃たず、迎撃されてもいいので接近して攻撃すること。
着地に細心の注意を払う。盾を活用してでも高コビームの無駄な被弾は避ける。
グフの空D格は必要経費として割り切っても、通格は絶対にもらわない。
グフ通格を避けたら、ズンダよりも格闘でダウンを取った方がベター?
グフ空D格→タックルの隙にズンダを当てれば、起きあがった味方が追撃しやすい。

あと、グフの空D接近からの後出し空格対策を模索中…。
前ステップでくぐったり、ブーストディレイビームとかは有効でしょうか?

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