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連ジネット対戦戦果報告~2025年その4

連ジ熱帯専用エミュレータがおよそ1年4か月ぶりに更新。flycast gdxsv-1.7.1がリリースされましたが…どうも不具合が発生するようで旧バージョンに差し戻しがあったようです。

「battle_codeのコピーボタンを実装」という更新項目が気になるところで、もしかすると迷惑プレイヤーを通報する手間が大幅に省けるよう調整されたかもしれなかったのに残念。

しかし昨夜行われた対戦は皆旧バージョンを使用していたはずが、一部プレイヤーに限ってフリーズが頻発。ちょっと今のところ原因不明っぽいので次のエミュ更新に期待するしかなさそう?

連ジ熱帯には1年以上前から複数項目について改善要望を申し出ていますが、開発運営の方も結構忙しそうで催促をしづらいふいんき(何故か変換できない)があります。

また時間が取れそうな時期になれば修正検討をよろしくお願い致します。(あと設定をミスって3ヶ月ほど不履行があったようです。設定し直しましたので確認をお願いします。)

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その2~3

昨年末に野良ロビーの分割が実装された連ジ熱帯。
周知は徐々に進んでおり、ベルファストに一極集中だった熱帯の在り様に少しずつ変化が。

昨晩の対戦状況をチラ見したところ、「ベルファスト・オデッサ・青葉区外部・青葉区内部・ソロモン宙域・タクラマカン砂漠・グレキャ・入浴・国会・サイド7」のロビー10箇所で2on2が行われていて何だか凄い状態に。

野良中心だった昨年までの熱帯とは随分変化が見られますね。
野良じゃなく身内同士で固まって、各々の事情に応じた快適な対戦環境が実現してる?

ただこうなると、身内戦しかやらないプレイヤーとは通りすがりに対戦するチャンスが全くなくなってしまうので、それはそれで個人的にはちょっと寂しいかも。いやはや贅沢な悩みかもー。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その1

新年明けましておめでとうございます🎍
連ジ初めから元旦クの慶びを申し上げます。(早速熱帯で使ってきました!)

ところでガンダムファンの皆様方におかれましては「今更何言ってんだ?」と思われるかもしれませんが実はワタクシ、ガンタンクサブ射撃のことを「ポップミサイル」だとずっと勘違いしておりました。実は「ボップ・ミサイル」が正しいとか。

新年早々勉強になりました。

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連ジDX戦果報告~2024年総まとめ

コロナの影響で近場のゲーセンが壊滅してからはや数年。
連ジ熱帯の運営が息災に継続しているおかげで、本年も楽しく連ジを遊ぶことができました。

⦅ 連ジネット対戦は無償の善意によって運営が成り立っていることを忘れてはなりません。⦆

改めて開発運営者に感謝の念を届けるとともに、今年1年の連ジ事情を思い出してみます。

2024年のアーケード連ジ事情

稼働から23年目を迎えて完全にレトロゲームと化した連ジDXの4台設置店舗は東京の2店舗を残すのみで、その内の1店舗も来春に撤去予定だという残念なお知らせがあったばかり。

無印タイマン大会が開催された池袋ミカドの基板も機器不調により回収されたって話だそうで、そんな中で唯一定期的に連ジDX対戦会を企画してプレイヤーの輪を広げている西国立おせろ

日本国内でゲーセン連ジの灯が絶えていないのは『ただ連ジが好きな人』たちによる熱意の賜物ですね。当サイト管理人は西国立連ジ自治区による草の根活動を世を憚りつつ応援しています。

【 いつまでも あると思うな そのゲーム 】

(公式メディアの動きは“カプコン超選挙”の投票選択肢に連ジの名前があった程度。)
ニコニコ超開示とか、連ジ界隈には何の影響もなかったですね…。)

2024年のオンライン連ジ事情

一方の連ジネット対戦は同時接続人数が休日40人を超える程度に一定の盛況を維持しており、今や都民以外の連ジプレイヤーにとって欠かせないライフラインとして在り続けています。

有志による攻略で新技(サーティーツービーム)が発見されたのも記憶に新しく、懐かしの有名プレイヤーがちょくちょく顔を出してくれたり、海外勢が毎晩のように参戦継続してくれたりとこれからも連ジ対戦文化外交の最前線を走ってくれることは間違いないでしょう。

ただし初心者帯あたりのライトユーザー定着率がそこはかとなく低い気がしないでもないので、そこらへんの問題をどう打開できるかが来年以降の課題となってくるやも…。

2025年も平和に連ジを遊ぶことができますように

以下個人的な話。

昨年までゴッグをメインMSに据えていた管理人が何をトチ狂ったのか今更ながらガンタンクにハマってしまい、各種攻略記事を思ったほどに書き進めることができなかったのは遺憾の極み。

その他調査すべきネタも現在進行形で放っぽり出したまま遅々として進んでないのは、平日休日問わず余暇と健康と睡眠を削って連ジ熱帯にリソースを費やし過ぎてるから。

よく分からない物をよく分からないままプレイしてるだけじゃ上達にも繋がらないはずなので、とりあえず来年は調べ物の優先順位を少し上げつつ連ジに関わっていけたらなと考えています。

以上ここまで年末のご挨拶と言うことで、どうぞ来年もよろしくお願いいたします。

過去の連ジ事情・年間戦果報告まとめ一覧

● 2010年を振り返って…というほどのものでもなく
● 【連ジ】2011年の出来事
● 今更だけど2012年の戦歴を晒しておきます
● 2013年の連ジ事情を回顧…そして今年は?
● 2014年の連ジ事情を回顧する
● 2015年の連ジ事情を回顧する
● 連ジDX戦果報告~2016年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2017年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2018年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2019年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2020年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2021年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2022年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2023年総まとめ

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の117~118

今年の連ジやり納めも連ジ熱帯で!

2on2対戦可能なゲーセンが近場に存在しない現代社会においてネット対戦環境はマスト!

わざわざ他府県まで数時間かけて遠征せずとも自宅に居ながらにして遠方の同志と対戦できるのは本当ありがたいもので、来年以降もこの神環境が末永く続いてくれることを祈っております。

開発運営への感謝はもちろんのこと。
ユーザー側でも連ジを盛り上げていく試みを何か考えることができればいいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の115~116

年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。
対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。

前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできたこと。だからこそ相手タンクの上手さも分かるし、タンクと組んだ時にどう立ち回るべきかもある程度分かってきたような?

あとはタンク戦に慣れているプレイヤーが味方にいると非常に頼もしいですね。
攻め時引き時の兼ね合いや、どちらを狙ってどちらを放置すべきかなど戦略部分のミスマッチが本当に少なく、対戦がすっごくやりやすかったです。(野良だとこうはいかない。)

それにしてもタンク対策距離からのBRが普通に反応されて避けられるのはどうなってるの?
自分の反射神経だとアレ無理なんだけど………モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えられてしまいました。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の114

連ジ熱帯に新たな参加者が!
未開のdiscordでの参戦表明は結構勇気がいること。
今後も継続して楽しく対戦していただけるとありがたいです!

いえ、他にもサイレント飛び入りなNewComerはたくさんいるかもしれないけど、多重ID切り換え自由な連ジ熱帯でそれを認知するのは中々に難しいんですよね。

名乗りを上げた新規参加者が定着してそれに続く流れが生まれたなら今後の連ジ熱帯も安泰!

そのためにはビギナーやブランクある経験者が安心して楽しめる対戦環境作りが喫緊の課題で、常連参加者はもちろん運営の方でもその辺の対策を考えていただければと愚考する次第です!

集まって対戦するにも色んな取り組み方がある訳で、熱帯でも良い所を取り入れてけたらなと。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の112~113

「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」
少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。

多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や硬直に変わりはなさそうでした。

調査結果に多少の違和感がないこともないのですけど……おそらくはゾックのステップに変更点はなさそう? ただこの違和感についてはもう少し突き詰めて調べていきたいと思っています。

それと調査途中の副産物として初めて知ったんですが、ゾックのステップ射撃って振り向き撃ちだと敵の攻撃の誘導が切れないんですね。

確かネット上だと未出情報だったはずだけど、ゾック使いにとっては常識だったりするのかな?
こういう情報通の頭の中だけにある常識はちゃんと記録に残しといてくれないと、齧っただけのプレイヤーはどんどん置いてきぼりにされちゃうんですよね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の111

連ジDXも稼働から23年目。
それでも未だ理屈や原理が解明されていない謎現象は多々目撃されています。

そうした諸々の「謎」を解き明かすことができれば、実戦に応用できる新テクが編み出されるかもしれないのに、真相究明は遅々として進んでいないのが現状…。

20年以上前の連ジ全盛期にはたくさんのプレイヤーが切磋琢磨し日々新技開拓に励んでいたはずが、今やこんなレトロゲームを研究してるプレイヤーなんて片手で数える程度に…。

連ジ熱帯discordでは毎夜延々と対戦に勤しむガチ勢の存在が確認できるものの、謎々分析考察を展開するプレイヤーの割合はわずかなもの。理論検証に限らず戦術戦略の情報共有に努めていただけると僕を含む攻略班が草葉の陰で泣いて喜ぶはずですのでどうぞよろしくお願いします。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の109~110

先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。

〇チームシャッフルの仕様変更
同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更
ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域によるチーム分けを廃止
〇オデッサロビーをダメージレベル4のルールから、デフォルトルールに変更
ベルファストはそのまま。
オデッサが地域グループ分けなし版のベルファストという扱いになりました。

ユーザーの意見を吸い上げてくれた仕様刷新により、ロビー渋滞の緩和が期待できます。
対戦待ち人数が十分揃っているのに、一向に対戦が始まらない不毛な時間待ちを回避できそう。

「再シャッフル回数が2回に変更」というのはどういう意味だろう?
これで週末の繁忙期にスムーズに対戦を楽しむことができれば嬉しいですね!

運営へ届け、感謝の念!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の107~108

基本的には楽しく自由に遊べる連ジ熱帯も、日によっては巡り合わせが悪く、捨てゲー祭りやロビー渋滞でまともな対戦が難しい状況もしばしば発生します。

一応ルール違反者には通報制度によりBAN処分がくだされるはずですが、この通報自体がなかなか面倒臭く、やり方がイマイチ分かりづらいと言うか、通報制度の存在自体を知らない人の方が多いのでは?

通報制度自体をビギナーでも分かりやすく簡単にできるようガイドライン化してほしいところですけども、モデレーターに個人チャットって時点でハードルが結構高いので……。手間暇割いて通報しても結果がどうなったか不透明なところもあるし、上手くいってもBAN1週間程度の軽微処分でまた同じIDで捨てゲーしてるのを見ればBAN自体の有効性にも疑問が残るところ。

ロビー渋滞についても、対戦したいプレイヤーが10人も20人も集まってるのに一向に対戦が始まらないのは時間の無駄でしかないので、野良ロビー増設など何らかの対策をお願いしたいところです。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の106

何だかガンダムアニメ新作がモビルスーツ2対2クランバトルってことで話題になってるけど、頭部破壊もたかがメインカメラがやられただけな連ジ2on2要素は1ミリも関係なさそう。

そうした世間のアレコレとは関係なく、昨夜も野良熱帯を2時間ほど嗜むことに。
知った人間だけで集まる身内戦もいいけど、ゲーセンの雰囲気に近い野良プレイも楽しいよね。

ただちょっと残念なのは、最近の野良熱帯は上級者の参加率が低い傾向があること。
国内上級プレイヤーは身内戦ばかりやってるみたいで野良ロビーで名前を見かけることがほとんどありません。

上級香港勢も香港専用ロビーから出張ってくれることはあまりなさそうで、昨年までの連ジ熱帯とは何だか雰囲気が変わってしまった気がしています。

前にも少し触れたとおり現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されていますので、上級プレイヤーが再び野良ロビーへ凱旋帰還してくれることを心待ちにしています。

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