連ジ動画紹介その1332(CPU戦その他2020~)
- 2023年 3月10日
レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。
動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。
これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感)
タグ : CPU戦
レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。
動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。
これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感)
前回紹介した動画の後半から続くニュータイプ評価についての話題。こちらのうp主によりNT評価取得条件として与ダメージに足切りラインが設けられている事実が確認されました。
ミッションモードではクリアに必要な与ダメが少ないステージが存在するため、「敵の体力を瀕死ギリギリで寸止め→単発ダメージの大きな攻撃で撃破」の手順を踏まないとニュータイプ評価を獲得できない場合があるようです。
「攻撃を2~3発当てたら作戦成功まで逃げ回る作戦」じゃNT評価が取れない原因がとうとう解明されました。やはり「攻撃を当てた回数」は無関係だったってことですね。
ちょっと気になったので、ダメージをいくつ与えれば条件を満たすのか調べてみました。
根性補正残コスト補正連勝補正の影響を除外するため、アケ版2on2対戦の難易度4ダメレベ3設定でゴッグ2機相手に1発ずつダメージを刻んでいった結果……。
ガンバズ5発+空格1発+バルカン14発 (700ダメ)NT評価◎ 通格8発+バルカン5発 (699ダメ)NT評価✖ 通格6発+空格1発+バルカン14発 (700ダメ)NT評価◎ 空格6発+バルカン11発 (701ダメ)NT評価◎ BR5発 (620ダメ)NT評価✖ BR6発 (744ダメ)NT評価◎ BR5発+バルカン11発 (697ダメ)NT評価✖ BR5発+バルカン12発 (704ダメ)NT評価◎ ハンマー3発+バルカン10発 (697ダメ)NT評価✖ ハンマー3発+バルカン11発 (704ダメ)NT評価◎ BR5発連続コンボ+BR4発連続コンボ+バルカン1発(696ダメ)NT評価✖ BR5発連続コンボ+BR4発連続コンボ+バルカン2発(703ダメ)NT評価◎
つまりガンダムの攻撃で700以上の与ダメージを稼げればニュータイプ評価を取得できることが分かりました。逆に与ダメ699以下だと命中回避率100%でもニュータイプ評価は取れないということです。
……で、念のため陸ガンでも同様のテストを行ったところ……?
180mm砲6発+バルカン5発 (699ダメ)NT評価✖ 180mm砲6発+バルカン6発 (702ダメ)NT評価✖ 180mm砲6発+バルカン15発 (729ダメ)NT評価✖ 180mm砲7発 (798ダメ)NT評価✖ 180mm砲8発 (912ダメ)NT評価◎ BR7発 (728ダメ)NT評価✖ BR8発 (832ダメ)NT評価◎ BR7発+バルカン23発 (797ダメ)NT評価✖ BR7発+バルカン24発 (800ダメ)NT評価◎ BR6発+通格2発+バルカン7発 (799ダメ)NT評価✖
なぜか陸ガンの攻撃だと800以上の与ダメージを稼がないとニュータイプ評価を取得できないことが分かりました……。使用するMSによって条件が異なるの?
NT評価取得条件には他にも解明されてない謎があるので興味がある人は調べてみてください。
アーケードゲーム情報誌アルカディアに掲載されていたハイスコア全国集計。
連ジ稼働当時の掲載スコアを紹介しているサイトがあったのでリンクを貼らせていただきます。
連ジに関しては難易度が記載されておらずレギュレーション不明なので、あくまで参考データ。
それでも当時のハイスコアラーのやり込み具合を窺い知ることができます。
以下にアケ版のスコアデータを抜粋しましたので、興味がある人は挑戦してみましょう。
| タイトル | スコア | スコアネーム | 申請店舗 | 分類 | 集計年月 |
| 連ジ無印 シングル連邦側 |
20,331 | キンゲドウ・アウ!@ついに2万点達成! | プレイシティ 中央町店 (鹿児島) |
A032 | 20021020 |
| 連ジ無印 シングルジオン側 |
21,285 | ヒビキ | ゲームボックスQ2(愛知) | A027 | 20020519 |
| 連ジ無印 チーム連邦側 |
40,337 | 伸びん事はないけど…眠人&彩季 | えの木(高知) | A022 | 20011216 |
| 連ジ無印 チームジオン側 |
42,169 | 眠人&彩季(辻クロスカウンター) | えの木(高知) | A025 | 20020317 |
| 連ジDX シングル連邦側 |
24,029 | ヒビキ | ゲームBOX Q2 (愛知) |
A042 | 20030817 |
| 連ジDX シングルジオン側 |
24,167 | ヒビキ やったぜ | ゲームBOX Q2 (愛知) |
A043 | 20030921 |
| 連ジDX チーム連邦側 |
42,761 | キンケドゥ クワトロ大尉 | プレイシティ 中央店 (鹿児島) |
A034 | 20021215 |
| 連ジDX チームジオン側 |
43,528 | 眠人&TOR(君が勘一、僕がお宮) | えの木(高知) | A025 | 20020317 |
難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。
一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。
個人的に「コンティニューで難易度下がる仕様は嫌い」なんですよね。
連ジのCPU戦動画を見ていると、この仕様を知らずにゴリ押しコンティニューで難易度MAXクリアと勘違いしてしまう人が結構多いようで、どうにも歯痒いです。
オワタ式プレイ動画の続きが投稿されています。ジオン側だと厄介なMAを相手しなくてよくなるし、難易度が低いとタンクが置物と化すので連邦側と比べるとだいぶ楽になるんですよね。
連 ジ 作 戦 失 敗 R T A
たぶんこれが一番早いと思います…(´;ω;`) pic.twitter.com/2o6LniLQ4W
— MaKoTo (@141mkt3) December 30, 2022
はやい。オワタ式など1発即ティウ設定なら1秒戦争を超えることができますね!
弾数増とはいえ青葉区を6回程度の挑戦で突破するとは驚き。これは予想を裏切られました!
次は是非ジオン側を旧ザクマシンガンでお願いします!
エミュレータが進化した今なら、S&Lを使って難易度を下げずにオワタ式を遊べるかもしれませんね。
改造コードを使用してオワタ式に挑戦している動画です。
どこかバグってサーベルの攻撃判定が消えちゃったらしく、BR弾数を増やしてるとのこと。
自分がメモしてた改造コードは先日公開済み。ただ当時どのコード使ってたかは記憶喪失中…。
みんな、これがオワタ式連ジだ!!!!! pic.twitter.com/5r4UiHTcSJ
— MaKoTo (@141mkt3) December 17, 2022
で、動画投稿者からの質問もあって気になった部分を簡易調査。一部MAの出現テーブルは完全ランダムになるステージと、戦績か何かで一定の法則性があるステージがある模様です。
セーブ&ロードを駆使すれば法則の詳細を突き詰めることができるかもしれませんが、コンティニュー前提部分に探りを入れるのは結構面倒臭そうなんで興味ある人の調査待ち。
気になったので少し調べてみました。
MAの出現条件は、完全ランダムな部分とそれまでの戦績が影響する部分があって、エルメスは後者になるっぽいです。砂漠などランダムテーブル?の場合は、直前入浴クリア直前でS&Lを繰り返すとアッザムが出たりギャロップが出てきたりするみたいです。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 17, 2022
自分の環境では横6で相当回数コンティニューを重ねるとソロモンはドム×2で確定。
しかし蛇風呂で相当回数コンティニューを重ねても、横6でコンティニューせず1発クリアすればドム+エルメスになりました。
エルメス出現の後でソロモンでコンティニューしてもエルメスは消滅しないみたいです。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 17, 2022
無印のCPU戦限定だろうけど、ガンキャノンの「特格→特格→特格→…」って永久ループ連携になるんですか、知らなかった。
やけに頭突きが浮きやすい無印ゴッグ。
頭突き×5はもちろんのこと「空格→頭突き→頭突き→頭突き」が繋がるのって、今見るとエグイ火力だな…。そして無印はDC版でも高高度空格→拡散が可能です!
3分27秒の場面。
すっごい高さまで届くズゴステ格。
これくらいの誘導が空格にもあれば、高低戦での出番も増えたのだろうか。
連ジのCPU戦動画はあんまり腕前の芳しくない内容の物が多く、低い難易度設定にズンダすら出せないプレイヤーの粗製乱造が大部分で、正直見ていて面白くなかったりもします。(愚痴)
しかしこちらの動画は基本攻略パターンを踏襲し、かなり安定してCPU戦を走破しています。
DXではなく無印とは言え、低コ機体を扱って敵CPUのアルゴリズムにしっかり対応しながら攻略するプレイ内容は結構珍しいんじゃないでしょうか。
でも動画の画質?に何だか違和感を感じるのは自分だけ?
普段やってない無印だからなのか、それとも動画の縦横比がおかしいからなのかな?
CPU相手の地上戦はともかく……DXでもゾックの水中戦はこわい……な。
DXのジオングもこれくらい強ければ……いや駄目か。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021