連ジ動画紹介その41(オススメ度 1/10)
- 2011年 5月4日
初心者がアッガイ使うとこうなるわなーという動画。
大抵ガンダムあたりに乗り換えて2度と帰ってこないと言う…。
タグ : CPU戦
CPU戦について、初級・中級・上級者のために、それぞれ難度別選択ルートをしっかり作りこんでほしいです。ΖDXで試みがあったものの、初級ルートも上級ルートも大して変わらないし、NTルートすら連ジDXより簡単なような?
・訓練兵ルート : 全3~5面くらいで、連ジ無印よりも更に簡単に。 ・一般兵ルート : 連ジDXダムシャゲ使用時くらいの難易度。 ・NTルート : 連ジDX旧ザクMG使用時くらいの難易度。
これくらいの作り込みは欲しいかなと…。あと個人的には安易にトリプルステージを量産するよりCPUアルゴリズムを強化してほしいです。
雀の涙ですが、やはり1人プレイの方が若干有利に補正が働くようです。
タイマン対戦で、通常ダムBRが111ダメ設定のところ、 2対1での対戦だと、1人側が被ダメ103、2人側が被ダメ123となりました。 (約10%増減)
ちなみに1人CPU戦の場合、敵CPUGMビームが被ダメ111のところ、 協力2人プレイだと被ダメが117になりました。(約5%増加)
弾が切れて全く撃ってこないCPUを苦手とする人は今でも結構多いみたいですけど、慣れてしまえばむしろ楽に感じるはず。基本は低空ふわふわで近づいて、敵の格闘誘って空ぶった硬直に攻撃を当てるの繰り返しでOK。宙域だと間合い管理がやや難しくなりますが基本は同じ。
あと敵MSによっては地上格闘で突っ込んでくるのを見てからステップで避けて反撃も余裕。
該当のMSは上記のとおり。特にガンダムは通格をステップで避ければ背後に回り込めるので振り向き撃ちを誘えておいしい感じに。BR残弾の回復には気をつけるべし。
Wジオングで挑むCPU戦。
連ジDXでの使用率はダントツ最下位だと思われる不遇のMS。いつかまともに調整される日は来るのでしょうか。
久しぶりの動画投稿。
以前にちょっとだけニコ生で触れたGMでの120秒設定ゼロ落ちでの挑戦です。ベルファストの難易度が非常に高くて苦労しましたが、後は恒例の青葉区宙域を除き比較的スムーズにクリアできました。
WNゲルで挑むCPU戦。
いやこの組み合わせって結構面白いですよね。
クロスビームは精度が求められるし、空格当ててからの立ち回りが渋いし、何より一瞬の油断が作戦失敗となる緊張感がまた。
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。
| 難易度別ダメージ表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Q | 国会被ダメ | 青葉区被ダメ | 国会与ダメ | 青葉区与ダメ |
| 難易度1手加減 | 133 | 154 | 1/6 | 1/6 |
| 難易度1 | 136 | 175 | 1/6 | 1/7 |
| 難易度5手加減 | 169 | 202 | 1/8 | 1/10 |
| 難易度5 | 195 | 217 | 1/9 | 1/11 |
| 難易度8手加減 | 213 | 197 | 1/11 | 1/10 |
| 難易度8 | 213 | 197 | 1/12 | 1/10 |
難易度8ともなると、手加減がほとんど意味を成さなくなってくるのが分かります。
低難度でもトリプルを阻止できる連邦側はいいですが、ジオン側では手加減して逆に作戦失敗するリスクを考えると特段上策でもない気が。ただしボールクリアを目指す場合は、地上をダムハンマーにして階級抑制に努めるのもありかなと思います。
そして難易度8の国会タンクは青葉区タンクより強いことが判明…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021