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今更連ジCPU戦攻略メモ その10

連邦側蛇風呂地上のタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

普通は地上に敵を陸揚げしてから戦うステージですが、RTAではそんな暇はありません。
水に潜って初期配置のズゴとグフを狩りにいく方がタイムは早くなります。
想定する撃破順序は、ズゴグフ→グフ→ズゴのチャートで。

ただし初手で敵の動きを誘導しづらく、ズゴグフともに中洲の陰に隠れるなどしてこちら側に真っ直ぐ向かってきてくれないことには、そこそこのタイムロスが発生します。
中州の上から水中のズゴを狙撃するか、中洲を回りこんでグフを迎え撃つか、いずれのチャートがベターなのか判断が難しく、割と運が絡むのは受け入れざるを得ないでしょう。

動きが遅い水中では1対2を速攻するのは難しいので、味方陸ガンにも敵をひきつけてもらう必要があります。陸味噌が敵をダウンさせてしまうのは仕方ないのでBRを1発ずつ丁寧に当てていくこと。陸味噌がグフを相手するように誘導できれば、マシンガンが味噌を相殺してくれるのである程度敵のダウンを防止することができます。

狭い水中で格闘戦を挑むのは厳しく、前半戦ではBR残弾もほとんど使い切って構わないので、できるだけズゴとグフを均等に削り、2機同時に落とすよう心がけましょう。
後出しBRを確実に当てていき、パターンが崩れたらバルカンを撃ってステップを誘い、硬直にBRを堅実に狙うべし。

後半戦では格闘中心に組み立てるのでBRを使うことはほとんどありません。
ゴッグ相手は陸ガンに任せるよう命令を調節、自機は陸にあがりグフの出現位置に向かいます。
空格バルカンハメでグフを瞬殺したら、すぐステージ中央の中洲に飛び移りズゴの出現位置へ。
ズゴを水中に逃さぬよう通格からのパターンハメに持ち込み瞬殺を狙います。
陸ガンがゴッグを抑えてくれてさえいれば分断は容易なので、いかにタイマンを効率よく処理できるかが後半のタイム短縮に繋がってくるでしょう。

なお、ズゴタイマンで通格からのパターンハメを前回に書きましたが

ズゴの正面から通格2段止め→バクステ→ズゴ通格を通格で迎え撃ち2段止め
→バクステ→ズゴ通格を通格で迎え撃ち2段止め→……

の永久パターンも一応可能です。
補正を切りつつ効率よくダメージを与えられる最強パターンですが、100%ズゴが通格で突っ込んでくるとは限らないようで、万全を期すならバクステ後に横ステ回避を挟んだ方がいいでしょう。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その9

連邦側ベルファストのタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

RTAとしては最難関ともいえる水中ステージの登場。
特にグラブロが難敵で、パターン化が非常に難しいため臨機応変な対応を迫られます。

チャート案その1

見晴らしのいい地上から水中のグラブロに向かってBR全弾を撃ち込み、且つ、グラブロミサイルは避けずに自機の体力を削り、弾切れになったら即落ちして残弾を回復させる作戦。

グラブロを落としたら出現する2機目ズゴを狙い、1機目ズゴと同時落ちさせてゴッグをすっ飛ばし3機目ズゴを落としにかかるのが理想。

ただこの方法は全弾撃ち込んでもグラブロを落とせる保証がなく、グラブロミサイルが自機を狙ってくれる保証もなく、上手くいったとしてもズゴ2機同時落ちのタイミング調節が難しいため、少しでもミスるとゴッグを相手にせざるを得なくなってタイムロスに繋がりやすいです。

チャート案その2

BR4~5発をグラブロに撃ち込みつつ入水し、射撃重視の陸ガンにグラブロを任せて自機はズゴを狩りにいく作戦。

1機目ズゴを落としたらグラブロに撃ち込みつつ、2機目ズゴを入江に誘い込みタイマンに。
2機目ズゴとグラブロを同時落ちさせたら、すぐに丘のある方の陸にあがって3機目ズゴの出現位置に先回りし、地上で速攻。多分これが一番早いと思います。

ズゴタイマンについてはパターン化が可能で、水中でもある程度のゴリ押しができます。

正面からの通格2段止め→バックステップ→ズゴの通格誘って横ステ回避
→背後から通格2段止め→ズゴ振り向き撃ち誘って横ステ回避→通格

なお、空格バルカンハメはたまに空格がビームで迎撃されるので非推奨です。

チャート案その3

狭い方の入江にグラブロを誘い込み、奥の角にグラブロを引っ掛けてハメ殺す作戦。
うっとおしいグラブロを無効化できますが、自分も今まで3回しか成功したことないです。

いずれにせよグラブロの機嫌次第で大きくタイムが変わるステージ。
ゴッグもパターンにハメづらい上に体力も多い時間泥棒なので相手にしないチャートで運を味方につけたいところです。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その8

連邦側黒海のタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

CPUドムは後出しBRで普通に対処する分には雑魚ですが、ステップの回避力が高いためパターンにハメての瞬殺がしづらく、RTA的な難易度は高いステージとなります。

ドム相手は「空格→バルカンでステップ誘って→空格」のいわゆる空格バルカンハメが通用しません。ステップを誘っても硬直を捉えることが困難で、背後から接射をねじ込んでの歩きBRゴリ押しもまず無理。結局は空格→BRコンボ後に継続攻めせず、後出しBRを堅実に当てていくくらいしか良い攻略法が考え付きません。

後出しオンリーにしても、トリプルドムを出現させ3機相手をまとめてパターン化できれば大幅なタイム短縮が見込めるのでしょうが、自分程度の実力では逃げ撃ちすら安定せず不採用。

弾切れドムは接近して通常格闘を誘えればステップ回避して反撃のチャンスを作れるけど、格闘の代わりにランダムで撃ってくる拡散の回避が厳しく、パターン化は不安定です。

いっそこのステージは味方ガンタンクの高い火力を生かし、自機はタイマンに徹してもう1機を完全にタンクに任せてしまうのも手。
ただしタンク砲でドムをダウンさせるとサーチを変更し、自機が相手してる方のドムを撃ってくるので、タイマンの邪魔をされないようなるべく味方と離れた場所で戦うとよいでしょう。

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連ジ動画紹介その625(オススメ度 2/10)

連ジのタイムアタックと聞いて視聴。
う~ん、思った以上に普通プレイで参考になる部分はありませんでした。
チャート構築どころかコストも把握せずタイムアタックと言うのは何だかなあ。

これでもspeedrun.comのタイムを上回っているので現時点で公開されてるタイムの中では世界最速記録になるのでしょうか。

自分は難易度8ダメレベ3でプレイしたのでレギュレーションは異なりますが、編集中の記録が19分弱。自己ベストは18分30秒くらいになるはず。
まあ1年半も編集放置しっぱなしで動画公開すら危ぶまれてる状態なんで同じ土俵に立てる日はいつになるやら…。

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連ジ動画紹介その593(オススメ度 2/10)

VOICEROID実況プレイは今の流行りですね。
字幕音声等の演出で厚塗りされた動画は、大概が本来の素材である連ジ自体のプレイに面白みがないのが何だかなあ。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その7

連邦側砂漠のタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

アッザムが出現しないことを祈るステージ。
サーチを取られるだけでウザイのに、撃破となるとかなりのBRを消費します。
味方タンクに任せられるチャートが組めればよいのですが…。

ザクはバズ装備になり若干ハメづらくなりましたが、グフは意外とハメやすく有情です。
ロッドで迎撃されないようタイミングに気を遣えば「空格→バルカンでステップ誘って→空格」が有効。

ただ障害物が少ない砂漠において局地タイマンを継続するのは困難です。
幸い味方が陸GMMGとガンタンクで相性的に有利なので、ノーマルと射撃重視の命令を使い分けて敵1機を引き付けてもらうといいでしょう。

開幕の狙いについては、奥にいるザクが飛んでくるのをBRで撃ち落とせば、ダウンさせている間に手前のザクとタイマンする時間を稼ぐことができます。

その後は割と臨機応変に。
タイムアタック的な難易度は高めですが、プレイしてて楽しいステージではあるかも。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その6

連邦側ニューヤークのタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

ここの敵はMGザクだらけなんで、タイマンに持ち込んで格闘ハメに持ち込むのがよさげ。

「空格→バルカンでステップ誘って→空格」
「通常格闘2段→バルカンでステップ誘って→通常格闘2段」
「空中BR→ズンダBR→バルカンでステップ誘って→小ジャンプズンダ」

などなど色々応用が利きます。

格闘ハメを使いまわせばBR弾数が余るのでガンガン撃っていくといいでしょう。
間違ってもトドメ以外で着地格闘で敵をダウンさせることのないように。
基本的に敵をダウンさせると、起き上がるまでの間のタイムロスに繋がります。

お勧めの撃破順としては、まず左側のザクをなるべくドーム外で撃破。
次に急いで窪地に移動し落ちてきたザクを速攻。
このザクをビル群方向に移動しながらBRでトドメをさすと、ビル群に出現する4機目ザク狙いへスムーズに移行することができます。
最後に現れるシャザクバズを空格→BRなどで安全に瞬殺すると同時に、味方陸GMが削った残りのザクを始末するのが理想。

味方への命令は援護重視以外なら割と何でもよさそう?
MG相手に速攻パターンをゴリ押しする技量が問われるステージとなるでしょう。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その5

連邦側衛星軌道1のタイムアタック攻略について。
難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

本来宙域ではブーストダッシュで近づいてくる敵機を遠距離BRで交互に撃ち落とし、これを繰り返すのが定番のパターン。
しかしタイムアタックでそれをやるとダウン中の無敵で時間を稼がれ、効率が悪い場合も。
よって片方の敵だけ遠距離BRでダウンさせ、近づいてきたもう一方の敵だけを格闘で速攻するパターンを採用すればBR残弾の節約にもなりそう?

宙域のザクは近距離で格闘1段止めを当てると、横ステップから格闘を出してくる場合が多いので、その格闘の出がかりをこちらの格闘で潰していけば良い感じのループハメに。

BR機体の場合、ブーストダッシュ接射はヒット後に敵との距離が離れてしまうため継続攻めが難しくなります。ブーストダッシュで接近してから通常のブースト射撃に切りかえることで接敵したまま継続攻めが可能に。そこからブースト射撃でゴリ押しもできますが、振り向き撃ちにならない角度と残弾に注意。

一番の強敵はシャザクバズですね。
動きのランダム性が高く、一旦ブーストダッシュされると再び捕まえるまでかなりの時間を稼がれます。接近さえしてしまえば歩き撃ちパターンの繰り返しに持ち込めるので、ブーストダッシュさせないよう細心の注意を。

そしてタイムアタックでの最重要課題が味方GMの扱い。
誤射を食らってダウンするとたまったものではないし、誤射でなくとも下手なビームの横槍でタイミングを狂わされること多し。タイマンしてる間にもう一方を抑えてくれてるだけでいいのですが……どうしても回避重視安定になってしまいます。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その4

連邦側サイド7のタイムアタック攻略について。
難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

最初の旧ザクは高コBR3発でちょうど落ちるので、ズンダはやるだけ弾の無駄。
量ザクはBR3発では落ちないのでできれば味方GMに1発当ててほしいところ。

3機目量ザクと4機目旧ザクは離れたところに出現するので
マップ真ん中のビルの上から交互にBRを撃っていくのがベター?

3機目ザクよりも4機目旧ザクがBR3発で早く落ちるはずなので、
瀕死の3機目ザクを味方に任せて最後のシャザク出現位置に移動。
シャザクは近距離BRでハメやすく、被弾後の横ステに格闘を当ててフィニッシュ。
このチャートが一番早いと思います。

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連ジ動画紹介その523(オススメ度 3/10)

ジオン黒海での味方ドムへの命令について。動画ではノーマル命令か格闘重視命令で囮に使っているようですが、射撃の威力が低い自機ドムでの囮戦法は効率が悪いように思います。

味方CPUドムは接近戦をやらせると振り向き撃ちを繰り返して隙だらけな上に、運よくタンクに通常格闘が当たってもなぜか2段で止めやがるのでダメージソースとしても厳しい感じに。

射撃重視命令ならそれなりの援護射撃はしてくれますし、敵にまっすぐ向かいながらバズを撃って隙を晒すことも少なく、弾切れ時にはしっかり中距離でステップ回避してくれるのでタイマンする間の時間稼ぎはある程度こなしてくれます。

ただし敵にGファイターが出現する編成だと、ドムのサーチがGファイターに入った場合は完全無力化されるので援護重視にして呼び戻すことも考えた方がいいでしょう。

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連ジ動画紹介その412(オススメ度 2/10)

とりあえず、で下手すりゃクリアできちゃうのがダムタンクの凄いところ。

連ジ全盛期、CPU戦しか流行ってなかった地元ゲーセンでお子様ダムタンク相手に旧ザク乱入してどこまでやれるかを競う変なアソビがマイブームだったのを思い出します。

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連ジ動画紹介その399(オススメ度 2/10)

自分はいつもサイド7スタートなんで、衛星軌道2は馴染みのないステージ。

Gファイターって2機がかりで落とせるイメージはないんですね。
近距離だろうが高速移動するMAに攻撃を当てるのは至難の技。
攻撃を当てるポイントは、遠距離から自機に向かって真っ直ぐ突っ込んでくる瞬間。
そこにミサポを全弾発射で撃破を狙いやすい気がします。

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