連ジ動画紹介その576(オススメ度 3/10)
- 2017年 12月25日
クリスマスの夜にまさかの連ジ旧ザク動画が降臨。
連ジ限定の旧ザククソコンボ pic.twitter.com/MocQ1ehVc0
— HIMNおじいさん (@himn_ngm) 2017年12月25日
……残念ながら自分の頭脳ではこのコンボに意義を見出せませんでした。
誰か自信のある方は屈辱技コンボとして大成させてくださいおながいします。
タグ : コンボ
クリスマスの夜にまさかの連ジ旧ザク動画が降臨。
連ジ限定の旧ザククソコンボ pic.twitter.com/MocQ1ehVc0
— HIMNおじいさん (@himn_ngm) 2017年12月25日
……残念ながら自分の頭脳ではこのコンボに意義を見出せませんでした。
誰か自信のある方は屈辱技コンボとして大成させてくださいおながいします。
味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。
高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。
・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。
・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正もプラスされ、敵へのダメージ3分の1に。
・ ダウンした敵を見てる間、敵僚機がフリーに。
・ 敵僚機を抑えてないと、硬直中の味方グフが敵僚機に撃たれる危険。
・ 完全2対1の片追いなら、追い打ちせず起き上がらせてW起き攻めした方が早い場合も。
この動画の2分9秒のケースで基本ダメージ効率だけを計算。少なくとも、最初のグフ空D格ダメージ108で我慢して敵ザクを見てた方が結果的にはマシだったと言えるでしょう。
与ダメ : グフ空D格ダメ108+味方貫通GMビーム追い打ちダメ22=130 被ダメ : 誤射GMビームダメ42+敵ザクMG3発カスリダメ48=90 差し引きダメージ : 130-90=40
頭上の陸ガンを追うのに中途半端に飛んでしまい見失うハメに。
味方がブースト合戦で注意を引いているのですから、落ち着いて地上を歩きながら着地を狙えばよかったかも。
ステ特格ではダウン追い打ちになるタイミングでも、最速のステ格ならダウン前に拾える?
シャズゴビームでカットされる危険を踏まえても意外とダメージ効率が良いみたいですね。
空中ロケット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・58 空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・100 空中ロケット→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・129 空中ロケット→ステ格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・145
GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。
空Dバルカンの方向転換を利用しての接射。
カットを恐れず格闘追い打ちを狙う性格がこのアッガイの弱点じゃないかと勝手に分析中…。
上手すぎる…。
空特格からの最大ダメージ狙いいいっすねー。
GM空特格→グフMG5発→GM通格→グフステ格・・・基本ダメージ278
(参考:GM空格→GMビーム→グフ通格・・・245)
ゴッグは1発が大きい分、高コ相手や苦手な機体には何もできずやられることも。
MG機体は言わずもがな。実はグフ相手も辛い気がします。
自分の場合和歌山の上手いグフに成す術なくハメられますが、あれは一体どうやってるんだ?
グフの格闘硬直をしばきたくなるところですが、これはやっちゃダメ。
敵僚機の攻撃を食らう雰囲気なら、単発魚雷を当てるだけで充分です。
ゴッグ空中格闘2段:基本ダメージ152 GMビーム:基本ダメージ85(もしズンダを食らえば151) 152-85=差し引きダメージ67 ゴッグ魚雷:基本ダメージ111
後ろを向いたゴッグは、グフの空D格を見てから魚雷を撃とうとしても間に合いません。
もちろん拡散や格闘も無理。
前を向いてれば余裕で迎撃可能ですが、機動力で劣るゴッグが常に正面を向くのは難しい…。
この当て方は渋いな。
空格1段のみ→拡散は条件が良くないと繋がらずステップで避けられます。
ズゴが格闘にいったのは不味かったですね。
ゴッグの空D格は結構敵を浮かせることができ、味方のアシスト次第でコンボが化けます。
ゴッグ空D格→味方ダム接射→ゴッグ通格3段でGMを溶かした時は脳汁でました。
これ、真似できないです。ちゃんと見習わないと…。
空格2段が盾ガードされたら原則として着格が無難。
でも結果論で言えば魚雷自爆かバックダッシュから頭突きか魚雷にすべきだったか。
空格コンボはゴッグ側が色々選択肢を選べるので、いつかゴッグ攻略書くときはチャート表にまとめたいと思います。
個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。
最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?
後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。
今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。
空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134 空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159 空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163 空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177 空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221 拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214 空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299
僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。
MGを当てたら確定の格闘に繋ぐよりも、さらにMG撃って攻め継続する方がよさげなんかな。
陸ガンが敢えて格闘に繋ぐならタックル安定ですが、カットの危険がないなら通格や空格→着格に繋いでもよいかも。10分47秒のマゼラ相手なら後で納刀する余裕もできますし。
MG5発→空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・227 MG5発→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207 MG5発→空D格→MG2発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・170 MG5発→MG5発・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150
てっきり強引に5発撃ちをねじ込むのかと思いきや、その後の敵ステップが本命の狙い。
これは見切りにくい!
MG機体に対してはステップでかわされても次の着地ビームを押し付けられる有効な連携。
4段目以降は補正もかかってリスクリターンの兼ね合いも微妙ですが、このケースだとライン際なのでバックステップで相打ちをとられることもないですし、上手くラインオーバーさせて追撃することで陸ガンを瀕死に追い込むことができています。
これは参考になります。
2対1で攻めているからこそ有効なコンビネーション。
シャズゴの絶妙なカットがなければ即死も有り得たでしょうね。
ここでちゃんと被弾して落ちたのは英断でした。
そうでなければ陸ガンが囲まれるまで生殺しにされていたかもしれません。
ガンキャノンの基本を学ぶ上でも参考になる動画。
上からの攻めに対して迎撃手段に乏しいガンキャがいかに立ち回るかもポイント。
そして、砲撃4連を「見られてないところで準備してる」ガンキャノンはマジ恐い。
味方に注意がいってる間に悟られずスタンバイ。中距離での狙撃ヒット率も何気に高い。
根性補正と残コスト補正も乗りやすく、どんなに優勢でも無視できない存在に。
ガンキャ砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム・・・・・・・・・・292 ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・318 GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・・288
味方の援護で残り1発を使い果たしつつ、自機の身を守るための空撃ち準備。
これは敵シャズゴからしたら見切れないでしょうねえ。
ここの迎撃判断は渋い。
いや陸GMの空特格って地味に空対空性能が良いんですよ。
落ちる間際のナイス最後っ屁でした。
レーダー見てるとしっかり味方GMが狙い通り先回りしてくれてますね。
鮮やかな片追い成功までもう1歩、おしい!
多重フェイントいいっスねぇ~。
やっぱりNゲル弾切れひどいなぁ…。
格闘がもう少しまともか、BR弾数が多ければオールラウンドに戦えるのに。
この動画の主役はミサポザクですね。
シャザクよりMGの誘導は弱いものの、それを補うモンキーとミサポの扱いに唸ります。
相方のシャズゴよりも遥かにダメージソースに長けた存在に。
密着で上取って浮かせての2連射!
その後起き攻めをその場ミサポで返す勇気!
このコンボの存在も大きいな。
家庭用で調べたら150~162のダメージ、全弾発射では159~166減らせました。
ちなみにMG5発→MG5発だと136ダメージ。
MG5発→小ジャンプ味噌1発→MG追い打ちだと148ダメージ。
ますますエルボーの使いどころがなくなるような。
なんだこの陸ガン!?
ありゃ、前回の記事で書いたことが既にそのままコメントされてますな…。
無駄記事で失礼しました。
MGは振り向きながら攻めを継続できるのが強みさね。
このレベルの協力コンボを決めるのって、意思疎通の精度が相当高くないと厳しくないかなぁ?
下手すりゃロッドを外した隙に反撃食らう可能性も。
とりあえずダメージ比較表を載せておきます。
味方が高コストなら連携無視でズンダ当てても無問題なんですねぇ。
空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→ロッド1段→割り込みGMビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・・220 空格→ロッド1段→割り込みシャゲビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・247 空格→ロッド2段→割り込みGMビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・・214 空格→ロッド2段→割り込みシャゲビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・228 空格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→GMビーム→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203 空格→GMビーム→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・255 空格→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185 空格→シャゲBR→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・264 空格→シャゲBR→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・289 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→着格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203 空格→着格→GMビーム→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・215 空格→着格→シャゲビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・230 空格→着格→シャゲビーム→シャゲビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・249
和歌山遠征初日の大分勢曰く「高コスト戦は慣れてなくて苦手なんですよ」
「いやいやご謙遜を…」と生返事した自分の認識は、翌日の低コスト戦でヨッコイショと引っ繰り返されるのでした。
残念ながら失敗しちゃいましたが、この連携のリスクリターンの兼ね合いってどうなんでしょ?
空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・257 空格→(補正切り)通格・・・・・・・・・・・・・333 空格→(補正切り)空格→ロッド4段・・・・・・・295 空格→(補正切り)空格→着格・・・・・・・・・・236
弾数の少ないBRがもったいないので、空格でトドメを刺してもよかったですね。
硬直もナギナタでカバーできますし。
自由落下で空中盾ガードは…厳しいか。
着地を敵に悟らせずブーストも回復できて攻めを継続させてます。
この着地は上手い。
狙われてるシャゲが回避に専念、GMのカットからクロスビームは理想の流れ。
マシンガンが主役となる動画です。
自分のGMはこの量ザクにタイマンで1発も当てられず塵となりました。
自分は対戦でのMGテクに造詣は深くないので突っ込んだ感想を言えないのが残念です。
これらのテクを実戦で上手く使いこなしてる人たちって他に見たことがないんですよ。
4分10秒、4分59秒あたりが見所。
特に7分12秒の迎撃なんか普通の人なら5発撃ちして隙を晒してしまうはず。
あと対MGでの盾の使い方も意識してるのかな?
11分12秒からの攻防なんか熱過ぎィ!
5分27秒や10分3秒のようなやつ。
実は回避を兼ねた必須テク?
これの対策を誰か教えろください。
これはレアなコンボですね…。
しかし、これだけ当てても仕留め切れないドムの弱さよ。
6分49秒の神懸り的な弾切れ回復フィニッシュ!
つか、連勝補正もほぼないのに半分以上抉ってますね…。
空格→拡散の間で絶妙にBRを挟んでますね。
コンボの邪魔をしない角度で、敵ダムの機体を浮かせるような当て方。
ほぼ完璧ではないでしょうか。
ゴッグ空格2段目のみヒットの後…… 動画ではBR→拡散→BR追い打ちで287ダメージ BRのみ 約100 拡散のみ 約180 拡散→BR追い打ち 約219
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021