カテゴリー : 連ジネット対戦2026

連ジネット対戦戦果報告~2026年その5

連ジ熱帯のアーケードモデルパッチがおよそ1年5か月ぶりのアップデート!
なんと、家庭用で改変されていた「サーチ切り換わり間際の標的変更」&「上下方向への硬直撃ち判定変更」の要素がアーケード版のものへと修正されました。

これに伴い、家庭用で弱体化を受けていたアッガイターンが復ッ活ッ!!
振り向き撃ち接射を多用するバズーカ機体もゲーセンっぽく戦えるようになり、大きな恩恵を受けました。

喜び勇んでベルファスト野良ロビーでアッガイを投入するも、まだテスト段階のパッチは一部ロビーのみ適用だそうで撃沈。メインロビーへの適用が待ち遠しいです!

さらにはこのアップデートに加えて高解像度テクスチャパックの提供が開始されたとか?
サイド7の森のあたりとか凄えクッキリ樹木が書き込まれててビビりました。

これら解析修正作業の成果には今話題のAIツールが大きく寄与したとか。
技術の進歩は目覚ましいと言うか、非公式でこれだけユーザーに寄り添ったアップデートを継続してくれる運営有志が他にあるでしょうか。

本当にありがとうございました!!!

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その3~4

連ジ熱帯がほぼ1年ぶりの更新。gdxsv-1.8.0がリリース。
本家flycast更新に伴う修正のみだそうですが、Windows7,8は動作対象外に

実際にWin7や8環境で熱帯プレイに支障が出るのかどうかはテストプレイ待ちなのでご注意を。
とりあえず自分のWin10では普段通り問題なくプレイすることができました。
古いPCで熱帯を遊んでいる人は動作確認をしておきましょう。

あと気のせいかもしれませんが、無印熱帯がバグりにくくなっているような?
また残念ながらリプレイファイルの保存は新verにも実装されていませんのでDXReplayEditorは無印非対応のまま。まあ無印は誰も繋いでなさそうなので仕方のないことでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その2

引き続き元旦駆ネタ。
ガンタンクを使う場合はジオン側スタートがやはり圧倒的有利ですね。

まず味方高コはタンクを守るために前へ出る必要があるのだけど、連邦側配置でタンクが味方を援護しようとしても建物が邪魔で援護射撃が届かず、味方高コが1対2で凹られることが多い。

もうひとつ、タンクは前に出ず後ろにさがりながら援護を行いたいけど、連邦側配置だと後方にさがれるスペースがない上に、ライン際の地形に坂道が多いため斜面着地バグを発生させやすく回避が無理ゲーに。

連ジ熱帯は出撃スタート位置が一元化されてるんで、陣営選択時点で有利不利がハッキリしちゃいます。ゴッグのアレといい連邦側スタートは厳しいなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その1

新年あけおめです。
元旦から早速ガンタくんを使っていい感じに凹られて参りました!

そしてL字陣形と遠距離高コビームの垂れ流し作戦……この戦略を徹底されるとマジ元旦駆はきつかったです。

下手にステップするとその後のクロス連携が確定してしまうので、これは無理に避けようとせず被弾前提の高飛びで時間を稼ぎつつ、敵高コに弾数を撃たせて弾切れを誘うべきなのか……。

ただ敵高コを弾切れさせても、味方と意思疎通できないと弾切れ放置ができないし、ここらへんはチャットのできない熱帯環境だと難しいところ。

そんな訳で今年ものんべんだらりと連ジを嗜んでいきたく思いますのでよろしくお願いします!

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