カテゴリー : 連ジネット対戦2024

連ジネット対戦戦果報告~2024年の117~118

今年の連ジやり納めも連ジ熱帯で!

2on2対戦可能なゲーセンが近場に存在しない現代社会においてネット対戦環境はマスト!

わざわざ他府県まで数時間かけて遠征せずとも自宅に居ながらにして遠方の同志と対戦できるのは本当ありがたいもので、来年以降もこの神環境が末永く続いてくれることを祈っております。

開発運営への感謝はもちろんのこと。
ユーザー側でも連ジを盛り上げていく試みを何か考えることができればいいですね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の115~116

年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。
対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。

前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできたこと。だからこそ相手タンクの上手さも分かるし、タンクと組んだ時にどう立ち回るべきかもある程度分かってきたような?

あとはタンク戦に慣れているプレイヤーが味方にいると非常に頼もしいですね。
攻め時引き時の兼ね合いや、どちらを狙ってどちらを放置すべきかなど戦略部分のミスマッチが本当に少なく、対戦がすっごくやりやすかったです。(野良だとこうはいかない。)

それにしてもタンク対策距離からのBRが普通に反応されて避けられるのはどうなってるの?
自分の反射神経だとアレ無理なんだけど………モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えられてしまいました。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の114

連ジ熱帯に新たな参加者が!
未開のdiscordでの参戦表明は結構勇気がいること。
今後も継続して楽しく対戦していただけるとありがたいです!

いえ、他にもサイレント飛び入りなNewComerはたくさんいるかもしれないけど、多重ID切り換え自由な連ジ熱帯でそれを認知するのは中々に難しいんですよね。

名乗りを上げた新規参加者が定着してそれに続く流れが生まれたなら今後の連ジ熱帯も安泰!

そのためにはビギナーやブランクある経験者が安心して楽しめる対戦環境作りが喫緊の課題で、常連参加者はもちろん運営の方でもその辺の対策を考えていただければと愚考する次第です!

集まって対戦するにも色んな取り組み方がある訳で、熱帯でも良い所を取り入れてけたらなと。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の112~113

「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」
少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。

多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や硬直に変わりはなさそうでした。

調査結果に多少の違和感がないこともないのですけど……おそらくはゾックのステップに変更点はなさそう? ただこの違和感についてはもう少し突き詰めて調べていきたいと思っています。

それと調査途中の副産物として初めて知ったんですが、ゾックのステップ射撃って振り向き撃ちだと敵の攻撃の誘導が切れないんですね。

確かネット上だと未出情報だったはずだけど、ゾック使いにとっては常識だったりするのかな?
こういう情報通の頭の中だけにある常識はちゃんと記録に残しといてくれないと、齧っただけのプレイヤーはどんどん置いてきぼりにされちゃうんですよね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の111

連ジDXも稼働から23年目。
それでも未だ理屈や原理が解明されていない謎現象は多々目撃されています。

そうした諸々の「謎」を解き明かすことができれば、実戦に応用できる新テクが編み出されるかもしれないのに、真相究明は遅々として進んでいないのが現状…。

20年以上前の連ジ全盛期にはたくさんのプレイヤーが切磋琢磨し日々新技開拓に励んでいたはずが、今やこんなレトロゲームを研究してるプレイヤーなんて片手で数える程度に…。

連ジ熱帯discordでは毎夜延々と対戦に勤しむガチ勢の存在が確認できるものの、謎々分析考察を展開するプレイヤーの割合はわずかなもの。理論検証に限らず戦術戦略の情報共有に努めていただけると僕を含む攻略班が草葉の陰で泣いて喜ぶはずですのでどうぞよろしくお願いします。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の109~110

先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。

〇チームシャッフルの仕様変更
同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更
ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域によるチーム分けを廃止
〇オデッサロビーをダメージレベル4のルールから、デフォルトルールに変更
ベルファストはそのまま。
オデッサが地域グループ分けなし版のベルファストという扱いになりました。

ユーザーの意見を吸い上げてくれた仕様刷新により、ロビー渋滞の緩和が期待できます。
対戦待ち人数が十分揃っているのに、一向に対戦が始まらない不毛な時間待ちを回避できそう。

「再シャッフル回数が2回に変更」というのはどういう意味だろう?
これで週末の繁忙期にスムーズに対戦を楽しむことができれば嬉しいですね!

運営へ届け、感謝の念!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の107~108

基本的には楽しく自由に遊べる連ジ熱帯も、日によっては巡り合わせが悪く、捨てゲー祭りやロビー渋滞でまともな対戦が難しい状況もしばしば発生します。

一応ルール違反者には通報制度によりBAN処分がくだされるはずですが、この通報自体がなかなか面倒臭く、やり方がイマイチ分かりづらいと言うか、通報制度の存在自体を知らない人の方が多いのでは?

通報制度自体をビギナーでも分かりやすく簡単にできるようガイドライン化してほしいところですけども、モデレーターに個人チャットって時点でハードルが結構高いので……。手間暇割いて通報しても結果がどうなったか不透明なところもあるし、上手くいってもBAN1週間程度の軽微処分でまた同じIDで捨てゲーしてるのを見ればBAN自体の有効性にも疑問が残るところ。

ロビー渋滞についても、対戦したいプレイヤーが10人も20人も集まってるのに一向に対戦が始まらないのは時間の無駄でしかないので、野良ロビー増設など何らかの対策をお願いしたいところです。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の106

何だかガンダムアニメ新作がモビルスーツ2対2クランバトルってことで話題になってるけど、頭部破壊もたかがメインカメラがやられただけな連ジ2on2要素は1ミリも関係なさそう。

そうした世間のアレコレとは関係なく、昨夜も野良熱帯を2時間ほど嗜むことに。
知った人間だけで集まる身内戦もいいけど、ゲーセンの雰囲気に近い野良プレイも楽しいよね。

ただちょっと残念なのは、最近の野良熱帯は上級者の参加率が低い傾向があること。
国内上級プレイヤーは身内戦ばかりやってるみたいで野良ロビーで名前を見かけることがほとんどありません。

上級香港勢も香港専用ロビーから出張ってくれることはあまりなさそうで、昨年までの連ジ熱帯とは何だか雰囲気が変わってしまった気がしています。

前にも少し触れたとおり現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されていますので、上級プレイヤーが再び野良ロビーへ凱旋帰還してくれることを心待ちにしています。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の104~105

良い解決方法はないものか、お悩み中の案件。
同キャラ対戦が発生した際に、味方僚機と敵の機体との見分けがつかないときがあります。
まだ認知症には早い年齢だと思っていたのに……これが若年性というやつ?

いや、もちろんサーチしている相手を味方と誤認することはありませんよ?
ですけどもサーチしてない敵僚機を、味方と見間違えてノコノコ近づいていったらまさかの背後からゲムカモフ……そんな経験皆さまはありませんか?

色覚に異常がないのに、鹵獲機体を判別できないってのは脳のあたりに致命的な欠陥が生じているのか、それとも加齢と睡眠不足のダブルパンチが「もう休め…」と信号を発しているのか…?

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の102~103

更新遅刻。
熱帯にライトユーザーが増えない理由について、色々ご意見をいただけました。

確かに、1人で気兼ねなくプレイできるオンライン格ゲーとは違って、2on2チーム戦が前提の連ジはどうしても組んでくれる味方に気を遣ってしまう点で気軽さに欠けます。

それに加えてdiscordチャンネルという閉じたコミュニケーション空間への参加自体が、野良プレイヤーにとってハードルが高い行為だって気もしますね。

別方面からは、一部悪質プレイヤーの存在がライトユーザーを遠ざけているとの指摘も。
捨てゲーや偽援軍など明確なルール違反行為は管理者に対処をお願いするしかありません。

一方でルール違反にまで至らないマナー違反の取り締まりについては、自由なプレイスタイルの侵害に繋がりかねないので自分は消極的に考えています。(考えてるだけ)

ただし、一時期跋扈していたお下品系パイロットネームなんかは思った通り不快感を覚える方も少なくないはずですので、せめて当事者に自覚は持ってほしいなと思います。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の100~101

連ジ熱帯にライトユーザーが増えない理由を考えてみた。

 ●1: 非公式かつROM吸出しを要するエミュ環境は相当ハードルが高い。
 ●2: ベテランパイロットしかいない人外魔境は初心者には厳しすぎる。
 ●3: かと言って初心者の上達に繋がるCPU戦のような練習モードが用意されていない。
 ●4: 対戦相手が揃うのは深夜時間帯のみで良い子の諸君は夜更かしできない。
 ●5: そもそも20年以上も昔のレゲーに人が集まる方がおかしい。

地味に効いてきそうなのは4番じゃないかと想像してるんですけど実際どんなもんでしょ?
土日祝日だろうが一般ピープルの活動時間帯に人が集まらないのは何らかの制度的欠陥があるのでは?

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年その98~99

毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。
健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……!

ところで、熱帯の勝利数ランキングで上位に入っている自分は決して上級者という訳ではなく、中級者と上級者の狭間をウロウロしている半端モノ。

野良ロビーで対戦を好んでると、パワーバランスに偏りのあるマッチングが多く発生するので、自ずと勝率も不自然に上がっていくというジレンマ…。

熱帯が本格始動した4年前はまだ上級プレイヤーの数も少なく、その時に下駄を履かされたおかげで勝率の数字が実態と乖離しているのは間違いありません。

そう考えると、幾人かのプレイヤーがID転生からの勝敗数リセットを繰り返すのも頷けます…が、ID転生が自由過ぎるとそれはそれで別の問題が発生する気もしないでもありません。

……何書いてるのか自分でもよく分かんなくなってきたので寝ます。

TOP