カテゴリー : 2024年 12月

連ジDX戦果報告~2024年総まとめ

コロナの影響で近場のゲーセンが壊滅してからはや数年。
連ジ熱帯の運営が息災に継続しているおかげで、本年も楽しく連ジを遊ぶことができました。

⦅ 連ジネット対戦は無償の善意によって運営が成り立っていることを忘れてはなりません。⦆

改めて開発運営者に感謝の念を届けるとともに、今年1年の連ジ事情を思い出してみます。

2024年のアーケード連ジ事情

稼働から23年目を迎えて完全にレトロゲームと化した連ジDXの4台設置店舗は東京の2店舗を残すのみで、その内の1店舗も来春に撤去予定だという残念なお知らせがあったばかり。

無印タイマン大会が開催された池袋ミカドの基板も機器不調により回収されたって話だそうで、そんな中で唯一定期的に連ジDX対戦会を企画してプレイヤーの輪を広げている西国立おせろ

日本国内でゲーセン連ジの灯が絶えていないのは『ただ連ジが好きな人』たちによる熱意の賜物ですね。当サイト管理人は西国立連ジ自治区による草の根活動を世を憚りつつ応援しています。

【 いつまでも あると思うな そのゲーム 】

(公式メディアの動きは“カプコン超選挙”の投票選択肢に連ジの名前があった程度。)
ニコニコ超開示とか、連ジ界隈には何の影響もなかったですね…。)

2024年のオンライン連ジ事情

一方の連ジネット対戦は同時接続人数が休日40人を超える程度に一定の盛況を維持しており、今や都民以外の連ジプレイヤーにとって欠かせないライフラインとして在り続けています。

有志による攻略で新技(サーティーツービーム)が発見されたのも記憶に新しく、懐かしの有名プレイヤーがちょくちょく顔を出してくれたり、海外勢が毎晩のように参戦継続してくれたりとこれからも連ジ対戦文化外交の最前線を走ってくれることは間違いないでしょう。

ただし初心者帯あたりのライトユーザー定着率がそこはかとなく低い気がしないでもないので、そこらへんの問題をどう打開できるかが来年以降の課題となってくるやも…。

2025年も平和に連ジを遊ぶことができますように

以下個人的な話。

昨年までゴッグをメインMSに据えていた管理人が何をトチ狂ったのか今更ながらガンタンクにハマってしまい、各種攻略記事を思ったほどに書き進めることができなかったのは遺憾の極み。

その他調査すべきネタも現在進行形で放っぽり出したまま遅々として進んでないのは、平日休日問わず余暇と健康と睡眠を削って連ジ熱帯にリソースを費やし過ぎてるから。

よく分からない物をよく分からないままプレイしてるだけじゃ上達にも繋がらないはずなので、とりあえず来年は調べ物の優先順位を少し上げつつ連ジに関わっていけたらなと考えています。

以上ここまで年末のご挨拶と言うことで、どうぞ来年もよろしくお願いいたします。

過去の連ジ事情・年間戦果報告まとめ一覧

● 2010年を振り返って…というほどのものでもなく
● 【連ジ】2011年の出来事
● 今更だけど2012年の戦歴を晒しておきます
● 2013年の連ジ事情を回顧…そして今年は?
● 2014年の連ジ事情を回顧する
● 2015年の連ジ事情を回顧する
● 連ジDX戦果報告~2016年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2017年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2018年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2019年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2020年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2021年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2022年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2023年総まとめ

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の117~118

今年の連ジやり納めも連ジ熱帯で!

2on2対戦可能なゲーセンが近場に存在しない現代社会においてネット対戦環境はマスト!

わざわざ他府県まで数時間かけて遠征せずとも自宅に居ながらにして遠方の同志と対戦できるのは本当ありがたいもので、来年以降もこの神環境が末永く続いてくれることを祈っております。

開発運営への感謝はもちろんのこと。
ユーザー側でも連ジを盛り上げていく試みを何か考えることができればいいですね。

TOP

WGC UPPERの連ジは来春にもなくなっちゃう?

公式アカウントからの告知がありました。
WGC UPPERの中部屋連ジDXのサービスは来年3月31日をもって終了するとのこと。

連ジについては度重なる故障で採算が取れず撤去対象という話は前々からありました。
この度とうとう苦渋の決断を迫られるに至ってしまったのでしょうか。

そうなると国内唯一の連ジDX2on2可能店舗となる西国立おせろ
こちらは不調の話が全く聞こえてこないので、余程大事にメンテされてるものと推測されます。

既に正規取扱いがないレゲーの素材ガチャは当たり外れも大きいだろうし、プレイヤーの加齢に伴う諸々の問題も出てくるだろうし、今後連ジプレイ環境の存続はますます困難を伴うかも…。

TOP

連ジ動画紹介その1471(CPU戦その他2020~)

連ジ無印の一部ダメージデータということですが、ちょっと違和感のある数値。

確認をしてみたところ、これは難易度7ダメージレベル3というデフォルト設定からかけ離れたレアケースで観測される数値みたいです。

高コBR120はキリのいい数字ですけど、一般的なプレイ環境ではまず見ない(ですよね?)例外事例を公然と示すのは誤解を招く可能性があるかもしれません。

それともう1つ。この設定でズゴビームの威力は80ですが、シャズゴビームは威力85。
連ジDXとは違って無印では攻撃力も優遇されていたシャズゴ。そりゃ強い訳ですね。

● 機体別防御力~難易度7ダメレベ3の場合
A(ダムシャゲBR:112)  タンク、ゾック     
B(ダムシャゲBR:120)  その他全て     
C(ダムシャゲBR:123)  ダム、シャザク、シャズゴ、生ゲ、ギャン、ジオング
D(ダムシャゲBR:127)  シャゲ
E(ダムシャゲBR:131)  GM
TOP

連ジ動画紹介その1470(CPU戦その他2020~)

マゼラザクによるクリア動画。ニコニコ動画でちゃんとしたゆっくり実況のうpは超久々?

確かにDC版は他媒体よりは難易度低いけど、難易度8設定を低コストで挑むプレイ動画はそれだけでステータス、希少価値なのです!

自分とは考え方も攻略法も結構違うところがあって興味深いのだけど、右枠の文字の表示時間があまりに短すぎて一時停止しないと読み取れませんでした。

次回作があれば(編集大変だろうけど)考慮してもらえるとありがたいし、ネット対戦の方も是非とも参加をお願いしたいです!

TOP

連ジ動画紹介その1469(CPU戦その他2020~)

連ジ無印と連ジDXって歩き速度の変化はほとんどないみたいなんですが、なぜかギャンだけがDXにて相当な弱体化を食らってるんですよね。ガンダムより早かったはずのスピードがアッガイより遅くなってる…。

構えどうこう以前に、ステップも空中機動もシャア専用機ばりだったスピードがナーフされ、無印とは全くの別物と化したギャンの調整は開発側でどういう意図が働いていたのでしょうか。

TOP

コスプレ系食事会にて連ジがプレイできるかも?

詳細は全く知らないけど検索に引っかかったので一応情報共有まで。

3月1日の制服晩餐会なるミリタリーコス飲み会イベントで連ジが遊べる可能性が微レ存?

ドレスコードなど参加条件についてはリンク先を要確認。

「初参加歓迎」「ライト勢ガチ勢問わず」とありますので、該当ジャンルのコスプレを趣味にしていて東京近辺にお住まいの方はチェックしておきましょう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の115~116

年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。
対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。

前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできたこと。だからこそ相手タンクの上手さも分かるし、タンクと組んだ時にどう立ち回るべきかもある程度分かってきたような?

あとはタンク戦に慣れているプレイヤーが味方にいると非常に頼もしいですね。
攻め時引き時の兼ね合いや、どちらを狙ってどちらを放置すべきかなど戦略部分のミスマッチが本当に少なく、対戦がすっごくやりやすかったです。(野良だとこうはいかない。)

それにしてもタンク対策距離からのBRが普通に反応されて避けられるのはどうなってるの?
自分の反射神経だとアレ無理なんだけど………モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えられてしまいました。

TOP

連ジ動画紹介その1468(CPU戦その他2020~)

以前に紹介したゴッグの動画と同じ現象がズゴックでも観測されたそうです。
「モーション速度が落ちる水中限定のバグ」ではないかと推測されていましたが、水中CPU戦ならMSの限定なく生じる現象なのかも。

このストップ状態なら「泳ぎロケット砲全弾→追い打ちビーム」にFS絡めた即死コンボが安定できそうだし、マシンガン2発止めを繰り返せばノーリスクで撃破できそうですので、協力CPU戦で謎現象に出くわしたら色々狙ってみるのも面白そうですね。無印限定注意?

TOP

レバー横入力で「真横に移動」ってできるの?

過去情報のリライト。横方向レバー移動による軌道についておさらいしておきます。

レバー真横入力によるステップ以外の移動方向

まずは敵をサーチした状態でのレバー横入れ歩き移動。
この場合は真横へ歩いている訳ではなく、サーチ対象の敵機を中心とした円運動となります。

これはブースト移動や空中ダッシュも同じで、敵を中心に円を描きながら少しずつ遠ざかる軌道となります。そしてサーチ圏内でも一定以上の距離が離れれば目標の敵機を画面中心に収めきれなくなって画面横にフェードアウト。

動画のゾック部分を見れば分かるとおり、密着に近い距離から空中真横ダッシュを入力しても、真横どころか斜め後ろに空中ダッシュしてしまいます。

こうなると敵から接射された場合は簡単に軸が合ってしまうため、逃げる方向には注意。

レバー真横入力によるステップの移動方向

そしてステップはと言うとこれがちょっと特殊。同じ円運動でもMSによって特徴があります。

まずはガンダムのステップ。敵を中心に円を描きながら、じわじわ少しずつ近づいていき、最終的には敵からショートステップ1回分の距離を維持して円運動を繰り返すようになります。
(つまり密着くらいに近すぎる場合はショートステップ1回分の距離まで遠ざかる。)

次に旧ザクのステップ。最終的に近距離で円運動を繰り返すのはガンダムとほぼ同じ。
遠距離でのサイドステップでは前進距離は微々たるもので、敵へ中々近づこうとしません。

しかし一定の距離まで間合いが近づくと、サイドステップの前進距離が大幅に増え、斜め前に近い軌道となります。

量ザクだと旧ザクとは違って斜め前へステップすることはないので、サイドステップ時の硬直の取られやすさが感覚的にはだいぶ違ってきます。

そしてタンクゾックなどのステップはかなり特殊。
近距離だと、ショートステップ1回分の距へ収束する軌道。
中距離だと、斜め後ろに大きくさがる軌道。横ステと言うより斜め後ろステップに。
遠距離だと、一見真横に近いが微妙に距離が離れる軌道。延々ステップでエリア外に。

ジオングなんかは至近距離以外だと、バクステ約3回分の距離に収束する円運動になったり。
こんな感じでMSごとにステップの形はだいぶ変わってきます。

移動距離や硬直の少ない向きもそれぞれ特徴があるので頭に入れとくといいことあるかも?

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の114

連ジ熱帯に新たな参加者が!
未開のdiscordでの参戦表明は結構勇気がいること。
今後も継続して楽しく対戦していただけるとありがたいです!

いえ、他にもサイレント飛び入りなNewComerはたくさんいるかもしれないけど、多重ID切り換え自由な連ジ熱帯でそれを認知するのは中々に難しいんですよね。

名乗りを上げた新規参加者が定着してそれに続く流れが生まれたなら今後の連ジ熱帯も安泰!

そのためにはビギナーやブランクある経験者が安心して楽しめる対戦環境作りが喫緊の課題で、常連参加者はもちろん運営の方でもその辺の対策を考えていただければと愚考する次第です!

集まって対戦するにも色んな取り組み方がある訳で、熱帯でも良い所を取り入れてけたらなと。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2024年の112~113

「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」
少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。

多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や硬直に変わりはなさそうでした。

調査結果に多少の違和感がないこともないのですけど……おそらくはゾックのステップに変更点はなさそう? ただこの違和感についてはもう少し突き詰めて調べていきたいと思っています。

それと調査途中の副産物として初めて知ったんですが、ゾックのステップ射撃って振り向き撃ちだと敵の攻撃の誘導が切れないんですね。

確かネット上だと未出情報だったはずだけど、ゾック使いにとっては常識だったりするのかな?
こういう情報通の頭の中だけにある常識はちゃんと記録に残しといてくれないと、齧っただけのプレイヤーはどんどん置いてきぼりにされちゃうんですよね。

TOP