連ジ動画紹介その1174(オススメ度 6/10)
- 2021年 4月10日
最後の一撃が素晴らしいw
思いもよらぬ場面でのサーチ変えビームにはロマンがあります。
上級者の中にはこうした局面を意図的に作り出してくる猛者も存在する…!
1分1秒のゴッグ
ガンダムの段差起き上がりから逃げ場を奪う完璧な拡散。
56秒のシャゲ
ここでは外してしまったSDKっぽい蹴り。
だけど他の動画を見ると結構ヒット率が高いということは、これも狙ってる?
カテゴリー : 2021年 4月
最後の一撃が素晴らしいw
思いもよらぬ場面でのサーチ変えビームにはロマンがあります。
上級者の中にはこうした局面を意図的に作り出してくる猛者も存在する…!
ガンダムの段差起き上がりから逃げ場を奪う完璧な拡散。
ここでは外してしまったSDKっぽい蹴り。
だけど他の動画を見ると結構ヒット率が高いということは、これも狙ってる?
ネット対戦の大変残念なところは、弾切れを報告できないこと。これのせいで実弾武装が弱くなってます。
もんの凄くよく分かります。
味方体力見えない問題は開発者様のおかげで絶妙な解決に至ったけど、弾切れピンチとか戦況報告できないのは如何ともしがたいですよね。
ガチで味方と作戦立案したい場合は大人しくdiscordで音声通話しましょう。
もちろん敵にばれないように別々の部屋を用意して。
2時間超え動画を視聴する余力を今は持てないので、解説のあるチェックポイントのみ確認。
シャザクの基本が書かれててありがたいですが、いくつか引っかかった部分だけコメント。
よろけダメージバグ(よろけ中にマシンガンを喰らうと補正がかからないからモリモリ減る)が修正されている(体感)のでズゴック並に弱い。
こんなバグ、アーケードにありましたっけ?
FS(フォーススタンド)だとしたらアケ版と仕様は変わっていないはずだし、気になります。
個人的にはマシンガンモンキーが使い物にならなくなったのと、小回りが利かなくなったせいで近距離での回避が大雑把にしかできないのが弱体化の原因だと思います。(それでもGMよりは強いと個人的に思ふ)
アーケードだと抜刀状態からの空中ダッシュバズで最強のインチキ起き攻めができましたが不完全移植のせいで不可能に。
ここもちょっと分かってません。
抜刀状態からの空中振り向きバズで機体ごと誘導する仕様ならアケ版も同じだと思ってました。
自分はシャザクバズはやり込んでないから細かい部分の仕様変更があるのに気づいてないかも。
今度一緒に対戦できたら聞いてみようっと。
連ジ無印稼働当時、自分はまだガンダムのアニメは未視聴でした。
そしてシャア専用機との連ジ初対戦。
他の騒音が大音量で鳴り響くゲーセン内で、いきなり流れる「シャア!シャア!シャア!!」
若かりし頃の自分は、謎のボーカル曲に得も言われぬ興奮を感じたのを覚えています。
シャアが来るは歌詞もあれなら歌も曲あれ
まことにシャアにふさわしい歌で
原作TV版でもシャアが負けているシーンにしか使われてない
連邦VS.ジオン開発時
こんな曲本当に必要なのかと思いつつ開発スタッフの強力なプッシュがあったので入れることにしたけど
結果としては味わい深くて良いと思いました— 満福神社@幻想万華鏡16話制作中 (@manpuku_jinja) April 5, 2021
その後連ジにガッツリハマった自分はアニメガンダム全編を視聴し、サントラも購入。
静かな自室で改めて聞く名曲に「あれ、こんな曲だったっけ?」と強い戸惑いを感じたのをよく覚えています。
この辺の身内動画も17年前か…。
当時のwmvファイルだと上手くエンコできない…。 pic.twitter.com/6Xus0n0aRE— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 6, 2021
久々にW高コストで対戦してみました。
この組み合わせでの対戦経験がほとんどないのでコツがつかめず撃沈。
連ジ全盛期でもこのゲームで一番強い組み合わせだと言われていましたが、海外ではそう考えられてはいないそうで、実際はどうなのでしょうね。
一部機体のように抵抗のある人もいるかもしれませんが、ガチ高低線に加わる組み合わせのバリエーションの1つとして考えていければいいと思ってます。
昨日は西の地の方からお呼ばれをいただき、最後は久々に低コ戦を楽しめました。
やはり高低戦とはやる事が全然違って難しいですね。
少し旧ザクでバズーカを使ってみましたが、マシンガンの方がマシな動きができたかも。
文字通りの意味で修業が足りません!
何もしてないのにドヤ顔でフィニッシュ画面に映り込むドム。(+アガーイのケツ) pic.twitter.com/UT91Lv30wV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 3, 2021
そして今夜は和歌山でゲーセン連ジを楽しむはずだったのが…他の方々が都合つかないようで。
生のアケ版は熱帯とは一味も二味も違うだけに、非常に残念です。
4月中は自分も予定が空けられそうになく、次のホンモノの連ジができるのはいつになるのか。
切りにいかず、敵の頭上や背後をうろついてプレッシャーをかけ続けるグフ。
確定場面でも敢えて切らず、プレッシャーをかけ続け、生まれた隙を味方に取らせる動き。
こんな動きができるグフは日本ではもうほとんどいないんじゃないかなあ。
こんな風に着地取りでマシンガンが撃てるようになりたい。
森を抜けてくるステルス魚雷。トドメの拡散もうめぇ。
2試合目でダムを生殺しにする戦略にも舌を巻きます。
これがコーナーブーストというやつですか?
BR3発でシャザクが落ちる……のではなく、ズンダ2発目ダウン追い打ちを含めた3発で落ちるダメレベ。自分から見ればとんでもないダメージだけど、逆に向こうから見たらダメレベの低い設定の連ジはまるで別ゲーに見えてしまうのかなあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021