タグ : グフ

連ジ動画紹介その1168(オススメ度 7/10)

管理人の脳内で今最も勢いにのってる連ジ動画チャンネル。
また新しく動画があがったということは、現在も現役バリバリで連ジが稼働してる証拠!

1分39秒のゴッグ拡散

相変わらず生でFS拡散狙ってくるの、ダメレベがダメレベだけに恐ひ。

33秒のシャゲズンダ

2発目ディレイで3発目もズンダで繋がりそうな間合いなのにもったいない!

32秒のゴッグステ格

敵高コの接射をくぐるステ格。これもちゃんとラーニングしたいなあ。

37秒のグフタックル

ステップ硬直狙いで接近してきた敵を迎撃する的確な判断。

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連ジ動画紹介その1166(オススメ度 7/10)

45秒のシャゲ凄いな…。
敵の射撃硬直に反撃間に合わないからって、次の敵の迎撃を見越して軸合わせにいくとは!
19秒の偏差撃ちも狙ったの?

お互いのゴッグ狩りグフ狩りの技前にも注目。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その19

もう寝なきゃで連ジ熱帯は早期撤収。
とは言え、今回は全く良い動きができませんでした。

こんだけダメダメだと味方はもちろん、対戦してもらってる相手にも申し訳なくなりますね…。
せめて自分自身が納得できる動きをしてボコられるなら良いのですが。(よくない)

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連ジ動画紹介その1152(オススメ度 7/10)

36秒の空中ロッド! この発想はなかった!

味方を巻き込まず、なおかつ敵ゴッグのビンタに巻き込まれることなくカットするのに空中ロッドを活用するアイデアは初めて見たかな。

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連ジ動画紹介その1150(オススメ度 6/10)

マシンガン寸止めから絶妙なタイミングでダムを屠るグフ。
こーゆーのはグフ片追いの醍醐味っすね!

1分0秒から、これはひどい。

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連ジ動画紹介その1146(オススメ度 7/10)

このグフもすげーいい動き。あちらも和歌山と似てて低コは格闘機体中心ですね。

1分15秒のコンボ。シャゲがズンダしてたら満タン即死だったんじゃ…。
1分24秒のクソ頭突きも違いますね。角度とか。

1分47秒の連携。体力396から即死。体力満タンあっても追撃で即死してるんじゃ。

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連ジ動画紹介その1145(オススメ度 6/10)

40秒からのゴッグの追い込み方、1分13秒のズンダロッドがイカス!

36秒の場面。ここに限らずグフ空格の後の追撃を優先せず回避に徹する場面が多いです。
「追撃ダメ<被弾ダメ」であるケースがほとんどだし、カットから起き上がった敵高コにコンボを食らう可能性もあるし、グフで体力なくなると前に出られなくなるんで回避優先は合理的。

それにしてもダメレベ高いですね。
45秒付近の場面ではゴッグがワンチャンスで400オーバーダメージ。GMシャザクは普通に即死レベル。高コBRで180くらい減ってるし、これが海の向こうの日常なんでしょうか。

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連ジ動画紹介その1126(CPU戦その他2020~)

8分38秒の空中盾ガードを利用したコンボ。
この空中盾ガードの硬直の少なさを利用して、超威力のド派手なコンボを編み出せそうなのですけど、TASさん並の操作精度or運がないと実戦導入は厳しそう。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その16

昨夜も1時間程度ですがボコられてきました。
やはり皆さん、特に香港の人はレベルが高い!

私見ですがアケ版で練習してもあまり意味はなくて、熱帯はネット対戦でこちらをしっかりやり込まないと上達は見込めなさそうです。後になって自分の動きを動画で見るとだいぶ下手になってるように見える…。

日付が変わった後もガッツリ対戦するほどの体力はもうオッサンにはないので、もっと早い時間(できれば20:0~22:0、現実的には22:0~23:30?)に練習して周りのレベルに追い付けるよう善処したいと思います!

こういうネタも実戦で試せないかと思ったのですが、自分の実力じゃ全然そんな余裕ないです!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その14

昨晩から深夜に渡る約4時間以上の交流戦お疲れさまでした!

皆さんみんな上手いです。海の向こうにまだこれだけの連ジプレイヤーが生き残ってるなんて、自分が負けまくってても嬉しくなってしまいます。(組んでくれた人ゴメソ)



それにしても連ジDiscordの方もかなり整備していただいたおかげで異言語間のコミュニケーションがとても簡単になったのはありがたいです。#CROSS-COUNTRYのカテゴリだと自動翻訳がかなり便利。これからはGoogle翻訳に頼らなくても済みそうです。

自分は不参加になりますが今晩も引き続きインターリーグゲームが執り行われるので、今からでも参加したい人は遅くないですよ!

昨夜初めて見た盾ガードコンボ

ガンダムに対してグフの盾ガード限定コンボに偶然成功。

空格(盾ガード)→着地ロッド(軸ずれ1段のみ盾ガード)→ロッド(盾ガード全壊)
 →ロッド→ロッド追い打ち

敵高コを長時間拘束しつつ中々のダメージを奪える実用コンボ。
敵低コからカットされなかったのはラッキーでした。

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連ジ動画紹介その1119(オススメ度 7/10)

ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。

1分6秒の被弾

ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。

3分34秒の偏差射撃

いやどちらも流石。

5分32秒のモンキー

見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。

8分51秒の頭部ビーム

連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!

最後の試合

横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。

3分44秒のシャザク撃破

ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。

6分40秒のSDK

タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。

8分48秒の我慢

クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?

10分42秒

シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。

12分22秒

逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。

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連ジ動画紹介その1118(オススメ度 4/10)

超誘導で7割もってかれるの恐い。


グフは低コに格闘当てても硬直に高コズンダ食らったら何の旨味もないんで、基本的には高コ狙って格闘を振ることになります。しかし高コ狙い一辺倒だと低コの処理は味方高コに任せっきりになるんだけど、それでも案外支障はないのかな。

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