連ジ動画紹介その1570(CPU戦その他2020~)

動画でも触れられているとおり連ジのバズーカは攻撃判定が多重発生する都合上、命中率が下がりやすくニュータイプ評価取得の妨げとなってしまいます。

NT評価至上主義的な戦い方をすると実質的にバズーカなどは封印せざるを得なくなり、普通のプレイイングとは全く異なる非常に窮屈な戦い方を強いられてしまいます。


ここから動画あんまり関係ない不定期的な不平不満です。

そもそもバズーカ関係なく牽制射撃すら撃てない連ジって、窮屈で仕方ないように思えます。

個人的な好みを言うと、命中率を気にする戦い方はやってて全く面白くないしストレスも蓄積。
面白おかしく遊ぶべきゲームにおいて悪い意味でのイライラ・疲労感の原因になりかねません。

よって自分は、何度か表明しているようにスコア重視のプレイスタイルは好きじゃないです。
ハイスコアを意識したプレイが連ジの面白さに寄与するという考え方には賛同できません。

開発者様の仰るとおりNT評価は単なるオマケ要素であって、真剣にやり込んで楽しめるように調整されたものではないはず。

だからゲーム性を犠牲にしてまで極めるようなやり込み要素ではないと個人的には思います。

しかし、ミッションモードを好む多数のプレイヤーはNT評価取得に一喜一憂して楽しんでいるように見えるので、つまりは自分のような考え方は圧倒的少数派だということでしょう。