「鼬の最後っ屁」によるダメージ補正について
- 2026年 2月4日
連ジでは「被撃破後の与ダメージ減少補正」というものがあります。
補正の存在自体はよく知られている話。
MSが撃破される直前に放ったビーム、このビームが敵に命中した瞬間既にMSが撃破済みであった場合、ビームのダメージに補正がかかるというもの。
この補正値については根性残コスト補正との兼ね合いもあり、長らくの間は「半額程度」とされたまま詳しく検証されることがありませんでした。
しかしこの度ミッションRTA動画のうp主により、補正値に疑問符がつく現象が発見されたために、改めて補正値を調査し直すこととしました。
| 「鼬の最後っ屁」補正の比較表 | ||
|---|---|---|
| GMビーム通常ヒット | GMビーム被撃破後ヒット | |
| AC無印CPU | 64 | 26 |
| AC無印対人戦 | 69 | 40 |
| DC無印CPU | 69 | 27 |
| DC無印対人戦 | 72 | 44 |
| ACDXCPU | 68 | 27 |
| ACDX対人戦 | 83 | 51 |
| PS2DXCPU | 108 | 112 |
| PS2DX対人戦 | 85 | 84 |
| DCDXCPU | 123 | 137 |
| DCDX対人戦 | 83 | 81 |
上記の表を見て分かるように、CPU戦と対人戦では補正値が全く異なることが判明しました。
家庭用DXのCPU戦では補正によりダメージがなぜか増加すると言う逆転現象も。
それともうひとつ、アケ版無印とDC版無印とアケ版DXは同じ補正値がかかるのに、家庭用連ジDXでは全く異なる補正値が適用されることも新たに判明することとなりました。
連ジの「鼬の最後っ屁」によるダメージ補正値の比較。
6割程度にダメージが減るアケ版とは異なり、家庭用はダメージ一桁しか変わらない謎調整。 pic.twitter.com/fee9JkQBJ6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 4, 2026
アケ版DX対人戦での補正値は約6割程度……というか、色々試してみた結果これはコンボ補正3段目のダメージ値にすり替えられているみたいです。
なお、このよろけに追撃しても、その後のコンボ補正は通常計算となりました。
貫通させたり味方に誤射っても半額計算されるのも変わらず。
うーん、これは何を意図した調整なんでしょう?
家庭用で補正値が変わった理由もよく分からないです。
まあ実戦に大きな影響を及ぼす改変ではないので、どうでもいいと言われればそうなのかも…。




