タグ : グフ

連ジ動画紹介その916(オススメ度 8/10)

「高コ戦はグフゴッグ以外はない」と言わしめた和歌山勢とほぼ互角に渡り合った大分高低。
型にハメてもそこで終わらないアッガイシャザクはやはり脅威でした!
この動きができる使い手は他にいないので、これ以上の対策が今後されることもないのでは?
もう自分じゃ太刀打ちできないレベルの戦いばかりで、いつかある次回遠征でボコされるのが楽しみです。

1試合目

2機目シャザクを瀕死のまま寸止めして敵ダムを追うのがセオリーだと思うけど(2試合目のように)、それより最後の味方シャゲは敵ダムを囲める位置取りなのになんで3機目シャザクにいったの?

2分31秒のシャゲ

?????
どうやって納刀した?
全然理屈が分からん………イヌ氏、これまぐれで出たんですか?

3分34秒のシャゲ

着地まで何も撃たず、確定硬直を晒すのを待つ動き。
これは見習いたい。

4分32秒のアッガイ

ロックオンカーソル黄色状態が割と長く継続。

6分49秒のアッガイ

切れ味の鋭すぎる切り返しターン。
これだけ強力な技なのにフォロワーが全く現れない恐ろしさ。

7分39秒のGM被弾

誤射による貫通弾か何か?
これでバルカン1発分の体力で寸止めされたのが痛すぎる。

11分2秒の納刀着地C

たまたま上手く切り抜けましたが、まだまだ硬直は減らせます。
地上で振り向き撃ち暴発も恐いので心持ちタイミングは早めに。

11分45秒の瞬間納刀

抜刀したまま追い込まれないためのナイス納刀。
自分はBR暴発が恐くて着地前の蹴りや着地ナギナタが仕込める高さで試すことが多いですが上手くいきませんねー。

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連ジ動画紹介その915(オススメ度 7/10)

1試合目17秒のグフタックルは、敵僚機を素早く視認するためのサーチ着格。
着地格闘の攻撃判定が横に広いガンダムGMなどが実用的。グフで使うことはあまりないけど、敵僚機をいち早く視界に入れたいときにタックル回避を兼ねて使うことも。
空D格が真正面で敵を捉えていればギリギリすからずに追い打ち可能です。
3分48秒のは建物を利用した当て方ですね。

3分15秒のGM

これに釣られないのは忍耐力が試されますね…。
逃げられないまでも飛んでダウンせんとあかんのだろうなぁ。

7分5秒のシャゲモンキー

起き上がりの角度から狙ってた様子。

8分0秒からの展開

本当ならグフの合流から袋叩きが始まるはずなのに…アッガイの魔の手からは逃れられない!

9分27秒のFPコンボ失敗

起き上がりモーションが始まってから押し出しても無敵時間が生じます。
FP(ファニープッシュ)からのコンボ補正:原理原則編の失敗例参照。

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連ジ動画紹介その914(オススメ度 7/10)

高低戦でも低コが敵高コに狩られないどころか、タイマンで狩り返すこともあるのが大分勢のヤバイところやね。低コが作ったよろけをしっかり高コが追撃するから単発ダメージで終わらないんだよなあ。

45秒のシャザク

ナイスクラッカー。

1分13秒と2分38秒のシャザクキック

使いどころが全く異なるそれぞれの蹴り。
スカっても大丈夫な場面に用いるのもコツか。

3分51秒のシャザク

SCによるフェイントを和歌山勢は予習していなかったか。
1分18秒のもそうだったのかな。

4分39秒のシャザクキック失敗後

クラッカー投げてたらどうなっていたか。

10分37秒のアッガイコンボ

密着かぶせロケットから繋がる通常格闘!
ダメージはそれなり。

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連ジ動画紹介その905(オススメ度 5/10)

命中率回避率を気にするあまりSDKすら出さないグフ。
そしてTASですらガン待ちしかできないジオングは悲しいなあ。
もし自分がTASるにしてもオールレンジ調整で全MSノーロック撃破な大道芸くらいしか動画映えする方法が思いつきません。

16分50秒の河渡り

大ジャンプで飛び越えるよりも入水即ブーストの方が効率良さそう?
参考になりましたので今度試してみます。

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連ジ動画紹介その903(オススメ度 8/10)

大分極低はGMゴッグといった低コに勝るとも劣らない戦いができるツワモノ揃い。
中コストに至っては、高低戦の延長線上でしか中コを使えない和歌山勢のそれと練度が別物。
GMグフゴッグのローテーションで太刀打ちできるのか?

3分9秒のガンキャ着地ずらし

渾身の再浮上を完璧に読まれてしまうとは…。

7分28秒の起き上がりミサポ

1対2での密着起き攻めを過去にする!

8分18秒の陸ロケ

この角度で実弾を飛ばしてくるのは恐い。

9分16秒のGMビーム

逃げ道を塞ぐいいモンキーやね。

16分27秒の起き攻め

アガーイの魔の手からは逃れられない!

17分33秒のアッガイ空D格

神モンキー。

17分38秒のシャズゴコンボ

やはり締めに頭突きを持ってくるとカットへの回避力が全然違ってくるのか。

19分38秒のシャズゴ通格

ズンダミス後のステップをよくぞ狙った、試合を決めた格闘!

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連ジ動画紹介その902(オススメ度 8/10)

あーそういうことね完全に理解した。(←分かってない)

8:20~引き際が鮮やか。
ここで味方グフがシャザクを倒せば方追いパターン。倒せなかったら放置へ。

しかし逃げ方が上手いなー。8分30秒あたりの相手シャゲがミスって抜刀した後に、下に潜ってから上昇して頭上を取る切り返し方なんかさすが。
そして約10秒間の2対1を作り出すための「仕込み」が生きる。

2分48秒のシャゲBR

建物上への着地を捉え、ダムの吹っ飛びダウンを奪い包囲作戦の回避に成功。

3分4秒のダム

明確に補正切り瞬殺を狙ったクロス中断。

5分45秒のダム振り向き撃ち

上に撃てなかったのは振り向き撃ちモーションによる限界射角の問題? 要検証。

9分1秒からの瞬殺劇

最後ステップじゃなくてクラッカーなら詰みを回避できた?

9分35秒のシャゲ振り向き撃ち

上下視界が切り換わった瞬間にたまたま暴発した振り向き撃ちモンキー。
上下軸もずれちゃうのは珍しい。

11分12秒のクラッカー

窮鼠猫を噛むクラッカー。空撃ち着Cは仕込んでいたのかな。

12分25秒からの展開

マシンガンタイマンがやりたかった模様?

12分50秒のシャザク

よく分かりませんが早く殺してもらって4落ち作戦に移行するための抜刀?

ラスト2試合のシャザクバズーカ

この動画の個人的見所。

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連ジ動画紹介その898(オススメ度 7/10)

上からの空中接射で浮かすことができればその後の追撃ダメージが100以上変わることも!?
普段のゲームの中で感覚をつかむのは難しいかもしれないので、可能なら誰かに協力してもらって仮想的な密着浮遊状態を作りつつ反復練習を積むのがよいと思います。
あと別に密着しなくても、下からBR刺すより上からBR刺した方が浮きがよくなるみたいで、ここらはガンキャノン砲の反動と同じ原理ですかね。

1分33秒のシャザク空特格

惜しかったけど空振った後の対処法も考える必要がありそう。
通格に賭けるか、再度空特格を狙うか、あるいは大人しく納刀してマシンガン撃つか…。
シャザクで弾切れの時って抜刀状態のまま放っておいていいんでしょうか?

2分3秒のシャザク空中コンボ失敗

こうなると格闘は空振るかダウン追い打ちになりそう。
浮力を維持したままマシンガン撃つのが無難で安定なのかな?

2分5秒からのシャザク

放置されないための起き攻めは、蹴りと空特格と逃げ方向読んで接射の3択でよろしいか。

3分43秒の攻防

被弾後に前ステップで突っ込むシャザク。
味方の援護がなければどういう差し合いになっていたのかな。

5分8秒のシャゲ振り向き撃ち

弾がもったいない状況なら、アッガイロケットの硬直に空格→着格の方が良かったかも。
BR1発よりはダメージ大きいし、ダウンを奪えて残弾回復時間も稼げるし。
次の起き攻めまでに納刀するのは難しいかもしれないけど。
(関係ないけど直後のシャゲの根性防御補正は大したもんですね)

6分19秒の先制BR

後飛びしたくなる瞬間の離陸硬直をよく分かってらっしゃる。
そこからあっと言う間にシャゲグフの型に嵌め込んでしまうんだよなあ。

10分9秒の何これ

振り向き撃ちモーションの出がかりを押し出されて射撃その物までキャンセルされる非常に珍しい現象。

11分22秒

すげ柄ええええええええええええええええええ?

14分37秒と14分54秒のグフ

空D格の視点変更で一瞬敵を見失うと、その隙に刺される接射に対応しにくいという話。
すぐSDKに繋げれば理論上は逃げられるはずなんですけどね。

16分12秒からのグフの攻め

ここらへんの攪乱はさすが。
高コを押さえられてる間にシャザクが狩られないのもさすが。

19分4秒のシャザク空特格

えぇ…。

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連ジ動画紹介その892(オススメ度 5/10)

楽しそう。

56秒のゴッグ空格

ダウンしたシャゲの判定に乗ってえらく飛び上がっていったなあ。

4分33秒のシャゲ

なぜ蹴ったし。

4分43秒の盾ガード

意味が分からね。

4分55秒からのズンダ×2

7秒で沈むシャゲ。格ゲーなら超必並みのダメージやね。

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連ジ動画紹介その878(オススメ度 6/10)

まあGMゴッグだとドム相手じゃ片追いできないから普段どおりのやり方じゃきついだろうなと思ってたらグフ絡みだとやれるのね。ドム完全放置でザク4落ち狙いだとどうなる?

4分53秒のマシンガン盾ガード

クラッカーなんかは見てからステップされそう。

7分46秒のズゴビーム

グフを飛ばせない3連ビーム上手い。

8分22秒のグフ空D格

空中盾ガードで落下中のシャゲ、難しい標的をよく捉えたなあ。

10分32秒のBR空振り

ちょうど射角の穴に入ったタイミングでこれは運がない。

13分0秒のザク復帰即ミサポ

こういうことをできるのが熟練の技。

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連ジ動画紹介その877(オススメ度 7/10)

シャゲに襲われても長生きできるシャザクの回避力には驚嘆してますけど、それを高コが助けにいくならグフに切られないルートを厳選して移動する方がいいのかなあ。グフに斬られちゃ元も子もないし、ならばグフの格闘が当たらないところから中距離BRを垂れ流す方がマシなのかも……という空想。少なくともグフをロックしてタイマン×2に移行するのは相手の思う壺か。

1分40秒からの展開

甘えてゴッグ落としちゃダメですよね~。
基本どおり2機でシャゲを落としにいってから、その次ゴッグの順序を遵守するべきでした。

2分47秒のシャザクキック

盾に当たっただけで体力満タンからこのザマ。
次起き攻めされてたらワンセットで死亡→片追いのコンボを食らってたことでしょう。
素直に起き上がらせてゴッグとタイマンをさせたのは判断ミスかなぁ。

3分42秒のシャザクキック

なんだこの曲芸避け!?

5分3秒のシャザク空格コンボ…

これが敗因ですね間違いない。

9分54秒のアッガイ蒸発

これが低コ先落ち片追いの恐いところで、高コ先落ちならここまでヒドイことになりません。
原因は残コスト補正。
シャゲグフ両方が落ち残コスト補正MAX状態に対し、アッガイ単機落ちは残コスト補正ゼロ。
これでシャゲグフ側は攻撃力1.2倍以上。根性補正も加味すればクロスビームだけで即死も!
だから和歌山勢は、敢えて序盤は被弾覚悟で低コ側に攻撃を集中させて、自軍を1機ずつ落とし、敵軍を低コだけ落として高コを残す作戦を遂行するんですね。
前半優勢に見えても後半で一気に引っくり返されるように感じるのはこのため…だと思います。

11分21秒のダム特格

いや冗談抜きでダム特格の有効範囲の広さは侮れません。

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連ジ動画紹介その876(オススメ度 7/10)

シャザクが片追いされてるのに無傷で返り討ちは完全な勝ちパターン!
そう、つまりは自分が高コ使ってるときのよくある負けパターンなのですョ…。

1分7秒のダム空特格

空格ならダウン前に追撃できた?
それともBRで追い打ちして回避を優先すべきだった?

3分37秒の起き攻め

シャザクがクラッカー投げてなくても多分シャゲBRの軸が合ってるでしょうね。

4分23秒くらいからの展開

合わん。

4分33秒からの展開

先落ちしたシャゲがむっちゃ前に出てるんだけど、これどういう意図なの?

6分12秒のトドメ

味方を狙うシャゲにしっかり軸を合わせて削りきるグフが頼もしい。

8分28秒のダム

スピードさんはステップ硬直取るのが本当に上手い。

9分39秒のGMビーム

すわ逆転勝利かと思いました。惜しい!

10分19秒のお手玉コンボ

今度はしっかり浮かせてきましたが視点切りかえのタイミングが悪かった。
2発目を当てる際にもっとブースト全快で吹かしていれば良かったのかも?

10分38秒のターゲット切り換え

マシンガンで削れる体力と見るやシャザクを深追いせずグフに任せる判断の切り換え。

10分53秒のシャザクキック

蹴ってくるだろうなと思いながら見てました。
シャザクよりも上にいる位置関係でフワフワしながら追い込めば蹴りを誘えるのかな。

12分44秒のズゴステ格

ちょっと距離が遠かったか。

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連ジ動画紹介その872(オススメ度 7/10)

3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。

ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。

50秒のシャゲ

珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。

2分16秒のGMビーム

値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!

3分18秒のシャゲ

若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。

4分1秒のGM着地

GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?

4分51秒ダウン判定の浮力

どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!

7分20秒の瞬間納刀着地C?

せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。

9分45秒のGM

敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。

12分22秒のダム

渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。

19分53秒のシャゲBR

接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。

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