タグ : グフ

連ジ動画紹介その432(オススメ度 6/10)

「シャゲグフに対しては、まずグフを叩くべき。」
この戦術論は、やはり正しかったのですね。

高コがわざと隙を見せて、敵高コに攻め込ませたところをゴッグがしばく。
これぞ正にゴッグ側の思うツボ!

しかし2試合目は真逆の展開で、下がって粘るシャザクにシャゲの救援が間に合う展開。
これはシャゲを短時間でも抑えきれなかったゴッグの不甲斐なさが敗因。

50秒からの自分ゴッグ

ラインオーバーコンボをミスったばかりに放置され、味方が追われる苦しい展開となりました。
魚雷後にちゃんと追撃してれば余裕を持って押し出せたのに無念。
MGにタイマンで睨まれるとゴッグは機能せず、補正的に厳しい味方の頑張りがなければ、この判断ミス1つで逆転されてたでしょうね。

9分56秒のモンキー

これ、どうやって撃つの?

11分27秒からの片追い返し

これぞ和歌山式片追い術の真骨頂?
先落ちを追われて囲まれてから、やり返しにいく胆力はさすがとしか。

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連ジ動画紹介その418(オススメ度 4/10)

ありゃ、前回の記事で書いたことが既にそのままコメントされてますな…。
無駄記事で失礼しました。

MGは振り向きながら攻めを継続できるのが強みさね。

4分11秒で、GMはグフコンボに割り込むべきか?

このレベルの協力コンボを決めるのって、意思疎通の精度が相当高くないと厳しくないかなぁ?
下手すりゃロッドを外した隙に反撃食らう可能性も。

とりあえずダメージ比較表を載せておきます。
味方が高コストなら連携無視でズンダ当てても無問題なんですねぇ。

空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210
空格→ロッド1段→割り込みGMビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・・220
空格→ロッド1段→割り込みシャゲビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・247
空格→ロッド2段→割り込みGMビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・・214
空格→ロッド2段→割り込みシャゲビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・228
空格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→GMビーム→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203
空格→GMビーム→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・255
空格→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
空格→シャゲBR→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・264
空格→シャゲBR→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・289
空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210
空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210
空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→着格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203
空格→着格→GMビーム→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・215
空格→着格→シャゲビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・230
空格→着格→シャゲビーム→シャゲビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・249
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連ジ動画紹介その401(オススメ度 5/10)

和歌山遠征初日の大分勢曰く「高コスト戦は慣れてなくて苦手なんですよ」

「いやいやご謙遜を…」と生返事した自分の認識は、翌日の低コスト戦でヨッコイショと引っ繰り返されるのでした。

1分0秒のグフ連携

残念ながら失敗しちゃいましたが、この連携のリスクリターンの兼ね合いってどうなんでしょ?

空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・210
空格→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・257
空格→(補正切り)通格・・・・・・・・・・・・・333
空格→(補正切り)空格→ロッド4段・・・・・・・295
空格→(補正切り)空格→着格・・・・・・・・・・236

5分5秒のBR追い打ち

弾数の少ないBRがもったいないので、空格でトドメを刺してもよかったですね。
硬直もナギナタでカバーできますし。

5分32秒の蹴り

自由落下で空中盾ガードは…厳しいか。

7分17秒の建物着地

着地を敵に悟らせずブーストも回復できて攻めを継続させてます。
この着地は上手い。

9分5秒の攻防

狙われてるシャゲが回避に専念、GMのカットからクロスビームは理想の流れ。

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連ジ動画紹介その398(オススメ度 4/10)

高低戦とはグフの運用も違ってくるし、Wマシンガンならグフ豆でもよろけ値を稼げるのは分かるけど、もう少し切りにいって中コ相手にプレッシャーをかけてもいい気がするなぁ。

シャザクMG以外と組んでるところが見たかった。

3分25秒の空D格

これ、どっちに誘導したの? 意味不。

3分41秒の陸ガン空D格の隙

これよく我慢できるなあ。
釣られて斬りにいってたらBRで迎撃されてるところ、MGできっちりダメージ取ってます。

10分47秒のGMビーム

脊髄反射だと起き上がって即振り向き撃ちしてる場面。
歩き移動で前を向いてから撃つべき場面って結構多いんですよね。

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連ジ動画紹介その393(オススメ度 7/10)

色々書きたいことは置いといてリアルパパとか羨ましすぎでしょ常考。
現時点で既に(7)までうpされてますが、こんなハイペースで大丈夫か?

以前の大分勢遠征のときにも感じたことですが、特筆すべきはマシンガンの使いこなし方。
高低戦では”従”の役割でしかないMG機体が、中低戦では完全に主役級の扱いですね。

この動画ではグフ豆が主体ですが、敢えて斬りにいかない状況判断に唸ります。

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連ジDX戦果報告~2016年その24

昨日は勝率がやけに良かったのもあり、とても楽しかったです。
調子いいときはそれなりに勝てるが、駄目な時は全く駄目。
日によって強さにムラが有りすぎるのは何でだろう?

過去の和歌山動画のグフ攻めを参考に

目の前でグフが格闘を空振ってくれたので、シャゲで小ジャンプBR。
ズンダで2発目に繋ぐと見せかけてグフのステップを誘い、バクステBRでステップ取り。
このバックステップで敵高コが撃ってきたBRを偶然避けることができ、マグレですが上級者っぽい動きができました。

ガチ対戦で初のガンダム投入!

過去の諸事情で使用を控えていたガンダムですが、最近CPU戦を練習しているのもあって昨日の対戦にチョイ出撃。それなりに好成績を残すことができました。

シャゲ使用時と比べて、敵シャザクMGの狩りやすさが全く違うぞ!?

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連ジ動画紹介その387(オススメ度 5/10)

ゴッグ空格の2段目がスカる条件って何なんだろう?

ビンタする手が短いせいか、4分17秒のように仰け反りモーションや角度によってやられ判定に手が届かないことがあるし、7分7秒のように2段目で誘導が切れたように突進力が落ちる場合もある。

仮説でもいいので、原因解明のための理屈を募集中です。

2分7秒から2分9秒まで

ゴッグとは距離が離れており、敵ガンダムが背を向けて距離を取ろうとしているのだから、グフは積極的に空D格で切りにいけばよかったと思います。
届かずとも攻めを継続できるし、敵ガンダムの振り向き撃ちは味方がズンダを取れるし、空D格がヒットすれば起き攻めしてる間に味方がゴッグを狩りにいけますし。

2分13秒の頭突き低空盾ガード

魚雷が弾切れだったので、ひよってバックステップした自分のゴッグ。
ここは思い切って通格を狙うべきだったかも。

2分26秒の起き攻め

このタイミングでのサーチロッドは瞬間納刀に化けます。
起き攻め空格は完全に読んでいたのに惜しかった。

4分38秒のゴッグ拡散

そうじゃなくて、味方が突っ込んでいくんだから、同時に前に出て連携しなくちゃいけない。
ゴッグは鈍足なんだから味方よりスタートが遅れると置いてきぼりで戦力にならない。
逆に相手からすると、ゴッグが出遅れて高コが単機で突っ込んできたら囲むチャンスですね~。

7分2秒のBRヒット

これ初弾が盾に当たって、次のステップをモンキーで取ってるんですよね。
モンキーの狙いどころとしては完璧。

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連ジ動画紹介その381(オススメ度 6/10)

自分のシャゲの動きを見てると、攻撃と回避で全然違う動きをしてますね…。
攻めるときは直線的に動くから、接射の勢いは強いが迎撃ビームを食らいやすい。

回避は基本的にフワフワのみ。
着地を読まれるのは仕方ないにしても、背中から距離を詰められたらこれじゃきついよね。
片追いに弱い原因? 守りの動きを変える意識をすべきかなあ。

1試合目グフ

グフの好プレーが目立ちます。
シャゲvsGM、グフvsシャゲのタイマンな構図になった場合はシャゲがGMを狩り殺して終わるケースが多いのですが、自分のシャゲがGMに実力負けしてもたついてるんですよね。

で、GMを助けにいこうとしたシャゲの後ろからグフがガンガン斬ってくれるので、なぜかタイマンでグフがシャゲに勝つという結果に。

2試合目グフ

GM放置でガンダム片追い狙いをしっかり汲み取って動くグフ。
じわじわMGで削られるGMを見てると自爆コマンドが欲しくなりますね。
ダムGM側としてはどう対応すべきだったかシミュレートしてみてください。

5分7秒のGM接射

凄くきれいな角度で入ってますね。
この角度から来られるとシャゲ側としては超反応振り向き撃ちしかできません。

8分20秒からの展開とクロスビーム

自分のシャゲがいらんことしてGMビームから吹っ飛びダウン、戦線離脱した隙が痛い。
さらにグフがクロスビームでダウンした隙に、なぜか抜刀して突っ込むシャゲがさらに痛い。
やっぱりGMの強みはクロスビームで、それを生かせる試合運びがベストですね。

9分38秒のゲル振り向き撃ち硬直

ここは難しい判断ですが、後衛GMが硬直狙いを我慢してクロスビームに繋げるべきでしたね。
言うは易く行うは難し。
でもクロスができるかどうかでその後の展開が全然違ってくるので。

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連ジ動画紹介その380(オススメ度 7/10)

迎撃食らい過ぎな自分のゴッグ。
サーチされてなくても視界に入ってれば接近がバレバレ。
味方と離れないようにしつつ、視界の外から殴りにいけるよう工夫しなきゃと思いました。
その方が結果的に振り向き撃ちの誘発にも役立ちそうですし。

6分43秒の接射?

これ当たった理由がわかりません。
ちゃんと逆方向にステップしてるし、そんなに距離も詰まってない気がするんですが、振り向き撃ちになってるのが良かったのかな?

7分44秒の魚雷…

これはひどすぎ。

8分11秒から

グフの動きが完璧すぎて自分のシャゲに我ながらイライラしてしまう…。
こんだけステルスで斬りにいける秘訣を教えてほしい。

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連ジ動画紹介その372(オススメ度 8/10)

随分の密度の濃い面子ですね…。
土曜以外にもこんな宴が開催されてるとか知りませんでした。
ラストの魚雷はまぐれだと思いたい。

グフのSDKに対する軸合わせは是非とも今後の参考にさせてもらいます。
あとグフの前ステからの通常格闘って見切りにくいですよね。

40秒からの1試合目

グフが敵高コを抑えてシャゲが敵低コを狩り、グフが敵高コを生殺しの寸止めで抑えてる間にシャゲが敵低コを片追いする理想的な展開。
敵高コをちゃんと瀕死にさせとかないと低コ4落ち作戦でひっくり返されるんですよね。
つかシャザク瞬殺の精度が高すぎる。

4分32秒の起き攻め

グフで釣ってシャゲが獲る。
こんな駆け引きのあるセットプレイができるようになりたい。

5分25秒の空D格

これ突っ込む前にフェイント入れてるの?

11分28秒のゴッグ空格

空格の突進が弱まって2段目がスカる条件は自分も把握できていません。
意図的に可能ならゴッグ戦力アップに繋がるので誰か教えてください!

12分48秒からのゴッグの動き

被弾せずに接近してプレッシャーをかけつつ生き延びるって凄すぎでしょ。
ゴッグで先落ちしたら終わるのによくやるわー。
自分ならこういう場合に直線的に突っ込んで迎撃ビームを食らいがち。
被弾してダウンすればゴッグの霊圧は消えてしまうので、ダウンせず近くにいるだけでプレッシャーをかけ続けるゴッグは本当頼もしい。

15分36秒のステップ

上手く射角の穴に入ればこんな風に回避が可能。
失敗しても魚雷で相殺ダウンできるのかな?
今度やってみます。

15分44秒のグフ空格

これノーロックで当てようとしてたの?

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連ジ動画紹介その359(オススメ度 6/10)

3分55秒からの対ゴッグ後半戦は、うまくゴッグの良さを打ち消す戦いができたと思います。

ただ、ゴッグ相手に待ち気味に戦うのは良いのだけど、後ろに下がりながら戦っているとゴッグの強引な格闘を迎撃するのに振り向き撃ちをせざるを得なくなり、硬直をズンダで獲られると死ねるので注意。

あと10分15秒からのグフの狩り方は参考になります。

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連ジ動画紹介その355(オススメ度 6/10)

弾切れのグフは振り向きMGの着地Cが使えなくなるんですよね。
ここぞと言う時に弾切れ着地で固まってしまうのは残念なので、残弾管理は大切。

1分7秒から混戦での攻防

味方の射撃ヒット→追撃に関する選択肢。

敵ガンダム → 通格3段でダウンを奪う!
敵ゴッグ  → MGだけを当てて敵のカットを回避!

このリスク判断を咄嗟にやるのが上級者の証さね。

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