タグ : GM

連ジ動画紹介その921(オススメ度 7/10)

遠征動画全うp乙でした。低コ戦は流石に圧巻の実力。そして高低戦の明らかな上達振りは普段の身内プレイでも向上心をもってやってのける賜物でしょうか。

負傷者の離脱もあって人数少なめの今の和歌山でこれだけ緊張感をもって対戦できる機会は少なくなっています。そんな中で「またいつかの次回」という目標があるのは嬉しいことです。

もはや自分の引出しではこの戦術的戦略的レベルの高い試合を解説なんてするのは無理。
くっそ適当なコメントを無理矢理ひねり出すのも限界があるので、次回遠征には賑やかし程度でいいので自分もプレイに参加する方を希望します! 今度は日程に都合がつくことを祈って。

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連ジ動画紹介その920(オススメ度 7/10)

引き気味のMG相手にかなりの不利が付くゴッグが1対2の状況で何もできるはずがなく。
高低戦に比べて、前衛後衛を意識する低コ戦だとより厳しい体力調整が求められるのかも。
こう考えると蟹味噌やマシンガンで後ろにさがりつつ中距離戦ができるズゴ系マシンガン系は、低コ戦に向いているのかもしれないと無理矢理結論。

3分14秒のGM

取られるはずの硬直を取られなかった敵GMが、次の場面では慌てて振り向き撃ちで硬直。
敵の意表をつくことで隙を作り出してゴッグに闇討ちさせようとしたんかなって第一印象。
仰るとおり対ゴッグが強いシャザクを減らそうとしたって線が妥当か。

4分35秒からの展開

シャザク放置のGM狙いから2対1で戦いたい和歌山勢。
狙われたGMが耐えつつ僚機がマシンガンで削りたい大分勢。

7分41秒からの展開

低コ戦シャズゴの片追い力が脅威! グフを落として速攻でGMを囲める位置に展開してる。
最後も先落ちGMは前に出られず戦力外に。こういった2対1の局面の作り方に差が出ます。

10分18秒からの展開

この体力で前に出てきたシャズゴを仕留められない。
何が原因?

10分30秒からの展開

一方でGMの体力385ほぼ1機分を一瞬で消化する苛烈な試合運び!
ダメージ効率が雲泥の差に。

12分38秒のグフ盾?

スローにして見ると当たってないっぽいです。

13分42秒のシャズゴ

しっかり仕込んである着地避け。

最後の試合のトドメ頭突き

そしてこの締め。
シリーズの中で最も実力差が如実に表れた動画………なのか?

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連ジ動画紹介その919(オススメ度 8/10)

GM視点だと分かりにくいけどグフはブランクがきつそう。

27秒のアッガイ

歩きでかわしづらいバラけるバルカンをL字でばら撒くのは効果的ですね。
陸GMの機動力では対応が難しそう。

57秒の陸GM

目の前の蟹味噌硬直を取れないのは痛い。
ここでビームを当てればクロスで流れを持っていけるのに。

1分16秒の陸GM

蟹味噌は慣れれば硬直を狙えそう?だけど、頭突きの着地硬直を取るのは難易度激高!
ダウンしてなきゃステ格の餌食だったなあ。

2分33秒からの展開

アッガイ対ゴッグとシャズゴ対GM。この分断で完全に大分勢有利の組み合わせに。
GMがゴッグに合流しようとサーチを変えた隙をシャズゴに狙い撃たれるループ。
本当なら前に出たシャズゴをゴッグが叩いて大ダメージなんだけど、アッガイがゴッグをハメて逃さない!

3分31秒のアッガイ

この距離から射撃硬直に食らいついてくる恐怖!
こんなアッガイ他に見たことない!

5分45秒から6分7秒の間

この間アッガイが起き攻めで完全にグフをハメ殺しに成功。エグイっすわー。
GMは助けにいくと後ろからシャズゴに撃たれまくるから、グフを見捨ててタイマンを頑張るしかないんだよなー。

11分27秒のシャザクキック

最後のワンブーストを読んだピンポイントキック!

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連ジ動画紹介その918(オススメ度 7/10)

高低戦と同様片追いに弱いGM。最後の試合10分37秒からの展開が顕著で、相手にシャズゴがいる場合は先落ちを警戒すべきでしたね。
かと言って最強の逃げ能力を持つグフですらアッガイに捕まると詰みかねない。
やっぱりこのゲーム、いかに2対1を作るかが一番重要なんだなあ。

47秒の協力コンボ

地上でゴッグ空格が当たった後は、拡散後の追い打ちタイミングが結構シビア。
ゴッグ空格が空中で当たったのであれば、拡散からGMの追い打ちビームに結構な猶予フレームがありそう。

50秒からのGM

バルカンで遊んでて大損。
気を抜いた結果、後の1対2からの片追いを招いてしまいました。

2分16秒の拡散誤射

つまり通常ダメージは240ということ。データどおりの数値ですね。

2分29秒のシャザク

これは良い前ステ。

2分58秒のズゴステップ

ズゴは腹方向のステップ硬直は割とマシな方。
背中方向のステップは遅くて硬直もでかかったはず。
こうして見るとやっぱりシャズゴの機動力とは別物。動画視点でも戦いやすそう。

5分19秒の打ち上げ花火

振り向き撃ち硬直中に上下視点の切り換わり。
硬直が解けた直後まで固定されている射軸。
これって前ステから撃てば解消されたのかな。

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連ジ動画紹介その917(オススメ度 6/10)

低コ戦では中距離から着地硬直とステップ硬直を撃ちぬく射撃精度にかなりの差が。
そのせいでシャズゴが暴れまくってるのでこれを捕まえないことには勝機はなさそう。
ザクもシャズゴも後ろに退がりながら隙なく弾幕を張れるので、一気に飛んで近づこうとしても着地を狙われジリ貧になってしまいますね。
シャズゴの蟹味噌着Cの硬直を取れる間合いとタイミングの把握が急務か。

3分5秒のザク空格

GMの粘着を引き剥がす改心の一撃!

5分0秒からの展開

GMでシャズゴ絡みの片追いを逃げ切るのは至難の技か。
グフに足止めされないシャズゴの技量を褒めるべきで、こうなるとGMで先落ちは高低戦と同じく厳禁なのか!?

6分6秒のGMコンボ失敗

ビームが外れるリスクのある間合い。
カットされる位置取りでもなさそうだし着地格闘でよかったですね。

7分10秒からの陸GM

前に出て近づくどころか、弾幕を回避することすら許されない陸GMはキツイ。

最後の試合

ゴッグの足でシャズゴは追えないけど、陸ガン相手なら何とか捕まえることはできる?

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連ジ動画紹介その915(オススメ度 7/10)

1試合目17秒のグフタックルは、敵僚機を素早く視認するためのサーチ着格。
着地格闘の攻撃判定が横に広いガンダムGMなどが実用的。グフで使うことはあまりないけど、敵僚機をいち早く視界に入れたいときにタックル回避を兼ねて使うことも。
空D格が真正面で敵を捉えていればギリギリすからずに追い打ち可能です。
3分48秒のは建物を利用した当て方ですね。

3分15秒のGM

これに釣られないのは忍耐力が試されますね…。
逃げられないまでも飛んでダウンせんとあかんのだろうなぁ。

7分5秒のシャゲモンキー

起き上がりの角度から狙ってた様子。

8分0秒からの展開

本当ならグフの合流から袋叩きが始まるはずなのに…アッガイの魔の手からは逃れられない!

9分27秒のFPコンボ失敗

起き上がりモーションが始まってから押し出しても無敵時間が生じます。
FP(ファニープッシュ)からのコンボ補正:原理原則編の失敗例参照。

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連ジ動画紹介その913(オススメ度 7/10)

46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。

6分29秒のシャゲ

ちょうどシャザクが視界から消えた瞬間にサーチ押しちゃったか。

8分44秒のモンキー

これはまぐれ?

9分31秒のGM空格

地味に難易度の高い空格。サーチを押してから空格入力のタイミングがギリギリでした。

11分11秒のGM被弾

ここの無駄な被弾が痛かった。一瞬で半分以上減った!

11分43秒のシャゲコンボ失敗

空格ヒット後着地までに一瞬の「間」が発生。
これを見極めるのが難しい…。

12分10秒のシャゲBR連携

3発目、迎撃その場撃ちを空中横移動でかわすのは新しい?

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連ジ動画紹介その906(オススメ度 7/10)

圧倒的シャズゴ動画。
タイマンでの異様な強さはもちろんのこと。
退こうとする相手を逃さず撃墜し、結果的に後の2対1を作り出す!
2機がかりで狙いにいっても全然着地取らせないし、いやー勝てる気しないっス。

34秒のカット失敗

着格の前進による回避は意外と馬鹿にできません。
着格じゃなくビームを撃たれるとカットできるタイミングが変わるので悩ましいところ。

2分29秒の空中モンキー

使いどころも完璧。右に逃げたいGMの心理的逃げ道まで塞ぐ重い一撃。

4分25秒の空中モンキー

アッガイに削らせようと中距離様子見なフワフワ陸ガンに惜しくも紙一重。

4分46秒のニシオギ

きっちりサーチを切って決める接射。この場合の陸ガンは再サーチできてからも回避行動に移るまでの間隙がかなり無防備になるんです。

5分46秒のシャザクキック

これまで何度となく見た「沈み込んで見えない角度からの迎撃キック」でしたが、スピード氏の行動パターンから読みきった?

7分25秒のシャズゴ通格

射撃硬直そのものではなく、小ジャンプ回避への流れを十分理解しているからこその格闘狙い。

11分57秒の起き上がりミサポ

抜刀状態でのダウンをチャンスと見た強引な起き攻め。
この不利な状況を地上ミサポで覆すとは恐れ入りました。

12分7秒くらいのザク

こういう避け方が何となく成功してしまうのは流れを持ってってる証拠。

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連ジ動画紹介その903(オススメ度 8/10)

大分極低はGMゴッグといった低コに勝るとも劣らない戦いができるツワモノ揃い。
中コストに至っては、高低戦の延長線上でしか中コを使えない和歌山勢のそれと練度が別物。
GMグフゴッグのローテーションで太刀打ちできるのか?

3分9秒のガンキャ着地ずらし

渾身の再浮上を完璧に読まれてしまうとは…。

7分28秒の起き上がりミサポ

1対2での密着起き攻めを過去にする!

8分18秒の陸ロケ

この角度で実弾を飛ばしてくるのは恐い。

9分16秒のGMビーム

逃げ道を塞ぐいいモンキーやね。

16分27秒の起き攻め

アガーイの魔の手からは逃れられない!

17分33秒のアッガイ空D格

神モンキー。

17分38秒のシャズゴコンボ

やはり締めに頭突きを持ってくるとカットへの回避力が全然違ってくるのか。

19分38秒のシャズゴ通格

ズンダミス後のステップをよくぞ狙った、試合を決めた格闘!

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連ジ動画紹介その900(オススメ度 7/10)

高コゴッグvs高コシャザクにありがちな10分10秒からの展開。
こうなったらゴッグはどうすりゃいいの?
高コがシャザクに1発当てんことには止まらんのだろうか。

4分54秒のGMステ格

GMの遠距離ステ格は抜刀だけじゃ済まないし、なんで格闘ボタン押したの?

5分43秒のゴッグ連携

頭突き盾ガードから再び頭突きと見せかけ横ステを誘い、空格をぶちこむ裏の選択肢。

6分45秒のうっかりミス

ここで粘れてたら味方シャザクがゴッグを屠ってたのに無念。

8分19秒の空中コンボ

浮力調整ミス。

10分0秒の偏差撃ち

うへぇ。

12分9秒のシャザク

ヤケクソ空特格糞ワラタwww

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連ジ動画紹介その894(オススメ度 5/10)

11分26秒のシーンが分かりやすそうなのでメモメモφ(・ω・`)

8分34秒の拡散追撃

この距離からでも地味に減ってますね。

13分26秒クロスビームの起点

カットを当てにいったばかりにカット返しからのクロスで倍返しな典型的パターン。

15分27秒のビーム

これは狙ってない?狙ってる?

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連ジ動画紹介その886(オススメ度 8/10)

流れを制した九州低コ勢強し!

1分31秒のマゼラ

流れ弾?

2分51秒の陸ガン着地C

この着地Cが速い!
マシンガンのモーション途中から射角を外す振り返り撃ち。
通常の着地Cと織り交ぜれば凡庸な着地狙いに捕まる道理がありません。

4分55秒の3連GMビーム

建物に挟まれた陸ガンは逃げ道がなかったか。

7分40秒の陸ガンモンキー

で、でたー。
そのままフワフワモンキー連発で連続ヒットさせてたら神だった。

15分3秒の起き攻めコンボ

飛んでダウンした方がマシ状態か。きっつー。

16分36秒の陸ガン

この劣勢からモンキーで迎撃するか~っ。
17分9秒のモンキーも実に惜しかったですが…。

17分44秒のザク地上ミサポ

惜しくも外れましたが、下をくぐってからのこれは中々強力な選択肢だなあ。

17分59秒のザク着地C

これもマシンガンの撃ち終わりで射角を外した絶妙な着地C。
歩きで着地狙いを回避できるほどの隙の無さ。

18分50秒のモンキーバズ

これも惜しい。

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