連ジ動画紹介その1117(CPU戦その他2020~)
- 2020年 10月12日
ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。
タグ : ガンダム
ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。
建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。
これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。
下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度!
こういうのを見たかったんだけど、やってる方はあまり盛り上がらないのですね。
ここで小ジャンプして撃たなかったのは致命的なミス! 近距離タンクは「肉を切らせて骨を断つ」戦い方が主となるから、切らせる肉もなくなってから飛んでも詰んじゃう?
反撃しにくいいい角度からの接射。
全くの同意。ゴッグでW起き攻めを捨てる選択肢はぶっちゃけあり得ない!
他の動画でもこの展開をよく見るので正直歯痒いと感じてしまいます。
久々の?アッガイメイン動画。
動きの鋭さが違う……ネット対戦だとこういう動きは無理なのかな。
根性補正もあるしこんなもんでしょ。(適当)
この位置取りが本当に勝敗を分けちゃうからなー。
片追いしてくるグフが瀕死で味方がフリー、体力にまだ余裕があるなら敢えて空D格を食らってみるのも1つの手かも? 下手に回避して敵高コのズンダを被弾したら目も当てられない!
場合によっては前ステBRでクラッカーを潰していけるのか。
シャザクを瀕死にしてから高コを先に落としにいくのは、しっかりセオリーに則ってますね。
この位置関係で自由落下する相手に接射を当てるのは中々に難しいところ。しかし自由落下したシャゲは一瞬サーチが外れるリスクを伴うので、ダムは撃たずに追いかけて撃つのがベターか?
ここズンダで3発目繋がりそうだけど、グフを警戒して離れたのがよかったのかも?
ここは残ってる盾を向けて防御姿勢で着地すべきだったか。
弾切れ格闘は「…シテ…コロシテ……」の合図。
飛び越されないよう立ち回るの難しいですよね。ここではシャゲにブーストを多く使わせて背後から着地取りに成功。クロスに繋がればという惜しい場面。
2対1でミスなくシャゲを仕留めることに成功。その後はある意味予想通りの展開に。
5分47秒のグフ空格でのカットはズンダ被弾のリスクが高すぎる間合い。
よほどじゃなければマシンガンでカットを狙う方がよさげです。
どこかの動画で和歌山グフもそうしてたはず…と思って探してみたらもう9年前か…。
グフの姿が見えた時点で硬直中の敵ダム無視してグフを撃退せねばならんのだろうけど…。
難しい判断ですね。
渋い着地ずらしとパンチラ斬り。
この囮は面白かったです。上手くいけばズンダが刺さっていたはず。
自由落下で回避の後、再浮上する発想はなかった!
こうすることで敵シャゲのサーチを外して視界から消えつつ頭上を取ることも可能なのですね。
まさに「これを待っていた!」となる完璧なズンダ!
これを避けるかぁ…!
結果はよくなかったけど、このタイミングで空中ロッドにかける気迫には気圧されます。
糞惜しい。
7分49秒みたいにシャゲステ格2段目がスカった後の有利不利を調べたいのに再現性が低すぎて調べられない……多分シャゲ側不利だと思うんだけどなあ。
2時間ほど頑張ったけど再現できなかったんで調査方法募集。
スローで見ると相手側の方が発生は早いけど、自機側は空格モーション前の沈み込みで回避してるみたいですね。ダムの空格は色々不安定だなあ。
ん?
タンクは回避を鍛えんとどうしょうもないみたいです。
かなりの経験値が必要で一朝一夕には身につかないとか。
待ち気味に中距離戦を展開する相手に近づけず、一方的に体力を削られていく図。
ゴッグペアは歩調を合わせないとこうなりますよね。
高コが前に出てからゴッグが追い付こうとしても間に合わない。
11分4秒。ふぇーこういうのもあるんですね。興味深い!
格闘をノーロックで誘導させるのは不確定要素が多すぎるので実践導入は難しいです。
サーチの切り換え自体が距離や角度によってタイムラグが異なるし未解明の仕組みもたくさん。
実戦で多用できるのはサーチ切り換え時の無誘導格闘(SDKなど)と、ゴッグや旧ザクのコンボ途中にサーチを変えるような状況限定のステルス格闘しかないと思ってます。
あるある。
ナチュラルな前動作で見切り難いなー。
しかしタックルで最後っ屁を見せるグフ。グフ視点を見てみたかった。
シャザクの姿勢変化とダム側両方にスカった原因があるのかも。
ダムの振り向き撃ちは意外と棒立ちの相手を狙ってくれないケースがあって、たまーに発生する照準ミスはモンキーというよりバグに近い現象ではないかと考えてます。
この歩いてかわせる間合いと、かわせない間合いギリギリでせめぎ合う攻防大好き。
時折不意に発動するおじいちゃん反応は不治の病です。
若人からオッサンへの過渡期において発生する不思議な因果のようなもので、この状態で敗北した場合には一切の言い訳や負け惜しみは却下されます。(遠い目)
真横空Dは読みが外れるとこうなっちゃうのか。
進入経路が美しい…。こういう入り方を真似したいです。
それでも最後の空格をステップ回避してれば勝負ありでしたね。
BRでステップを誘い、そこをマシンガンガリガリ削れば与ダメージの時間効率は大!
ゴッグは飛ぶかパナシ頭突きで被弾して転ぶべきだったと思います。
ここでゴッグ空格を回避後、ゴッグを落とすべきかどうか。
ここできっちり背後を取らなかったのはもったいない。
ちょwwwよくやったwwwwww
確かにもう1回拾えそう。
拡散じゃなく再度空格に切り換えるナイスな判断。
惜しい…!
高GMでこんだけクロスビームが決まるのはWロックがしっかりできてるということなのかな。自分も連携下手なので見習わなきゃいかんのだけど、どこの何を見習うべきなのか分かんね。
「撃てば曲げられそうな気がしたので撃ったら当たった」を成功させるのはセンスの成せる技。
えぇ…。
飛び越されそうで飛び越されなかったからL字ステップぽくなってる?
難易度の高い迎撃回避。この最後の方向転換による回避が難しい。
次に味方が落ちる場面で前に出たのはまずかった。
ああああああああああああああああ(ry
このL字避けれると思わんかった。
他の格闘じゃ反撃間に合わない場面でベストな選択肢!?
先に攻め入っても先に撃たず、敵の迎撃が外れるのを待ってから撃てばよかった場面はかなり多いはずで、ガン攻め中にも撃たずに我慢する勇気が必要だと思いました。
浮かせて繋ぐ良いズンダ!
抜刀したダムの背後から見事なラッシュが決まった!
これも決めたぁ!
(・3・)あるぇ~?
特殊なモンキーや偏差射撃、クロスビームがバンバン飛び交いつつも、片追いがほとんどされないのは地域性によるところ?
空中で上からビームを当てて浮かせたときは、射角外まで上昇しつつ振り向き途中撃ちを発動させて、その勢いで落下すれば着地ズンダに繋げやすいので狙う価値ありです。
ここよく撃ち返したなあ。
ここのモンキーも鋭い。
フェイント再浮上を仕込んだ空格上手いなあ。
意表を突く接近からの空格。
この距離でステップを取るなら空格の方がいいかも。
ここも再浮上できっちりかわしてくるなあ。空中盾ガード後の判断の早さよ。
2発目モンキーをまたやべぇ角度で。こぇー。
美しい角度。
惜しい!
また動画がいっぱい増えてて見るだけで休日が潰れる件!
ビルの上まで飛び上がれば面白い使い方もできただろうに…。
単純3発じゃなく、補正込みのBR3連で蒸発する設定は厳しい。
2発目通常、3発目モンキーとフェイント性が分かりみ。4発目とかマジこわぃ。
2段目の誘導が切れたのはダムの抜刀と関係あるのかな?
絶妙!
音源そっくり差し替えると効果音まで消えちゃって臨場感がなくなっちゃうのが難点ですね…。
1分27秒などガンダムの空格コンボについて。
こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。
敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。
これは上手い。ゴッグ側は味方とドッグファイトしてる敵がわずかな隙を縫ってこちらを狙ってくるとは思いませんからね。
よく拾った。
シャゲが着Cミスって抜刀したと見るやいい感じの粘着でトドメ。
空D射撃で下に潜る鋭い回避。
半端ねぇ。
難しいズンダを決め、アッガイとの盾連携コンボに成功!
反転ピンポンが鋭すぐる…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021