タグ : ガンダム

連ジ動画紹介その1117(CPU戦その他2020~)

ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。

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連ジ動画紹介その1113(オススメ度 7/10)

建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。
これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。
下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度!

1戦目の高低vs中コペア

こういうのを見たかったんだけど、やってる方はあまり盛り上がらないのですね。

3分19秒のタンク

ここで小ジャンプして撃たなかったのは致命的なミス! 近距離タンクは「肉を切らせて骨を断つ」戦い方が主となるから、切らせる肉もなくなってから飛んでも詰んじゃう?

4分23秒のシャゲ

反撃しにくいいい角度からの接射。

6分27秒からの展開

全くの同意。ゴッグでW起き攻めを捨てる選択肢はぶっちゃけあり得ない!
他の動画でもこの展開をよく見るので正直歯痒いと感じてしまいます。

久々の?アッガイメイン動画。
動きの鋭さが違う……ネット対戦だとこういう動きは無理なのかな。

1分46秒のピンポン

根性補正もあるしこんなもんでしょ。(適当)

8分27秒からの展開

この位置取りが本当に勝敗を分けちゃうからなー。

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連ジ動画紹介その1098(オススメ度 7/10)

片追いしてくるグフが瀕死で味方がフリー、体力にまだ余裕があるなら敢えて空D格を食らってみるのも1つの手かも? 下手に回避して敵高コのズンダを被弾したら目も当てられない!

47秒のシャザクキック後

場合によっては前ステBRでクラッカーを潰していけるのか。
シャザクを瀕死にしてから高コを先に落としにいくのは、しっかりセオリーに則ってますね。

1分45秒の攻防

この位置関係で自由落下する相手に接射を当てるのは中々に難しいところ。しかし自由落下したシャゲは一瞬サーチが外れるリスクを伴うので、ダムは撃たずに追いかけて撃つのがベターか?

1分6秒のシャゲ

ここズンダで3発目繋がりそうだけど、グフを警戒して離れたのがよかったのかも?

2分54秒のダム振り向き撃ち

ここは残ってる盾を向けて防御姿勢で着地すべきだったか。

3分35秒のシャゲ

弾切れ格闘は「…シテ…コロシテ……」の合図。

5分24秒からのGM

飛び越されないよう立ち回るの難しいですよね。ここではシャゲにブーストを多く使わせて背後から着地取りに成功。クロスに繋がればという惜しい場面。

7分10秒からの2対1

2対1でミスなくシャゲを仕留めることに成功。その後はある意味予想通りの展開に。

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連ジ動画紹介その1082(CPU戦その他2020~)

50秒あたりの段差キャンセルで連射されるハンマー。
これくらい硬直が少なければガチ対戦でも戦えたのかな。

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連ジ動画紹介その1060(オススメ度 7/10)

5分47秒のグフ空格でのカットはズンダ被弾のリスクが高すぎる間合い。
よほどじゃなければマシンガンでカットを狙う方がよさげです。
どこかの動画で和歌山グフもそうしてたはず…と思って探してみたらもう9年前か…。

22秒の格闘被弾

グフの姿が見えた時点で硬直中の敵ダム無視してグフを撃退せねばならんのだろうけど…。
難しい判断ですね。

3分50秒のダム

渋い着地ずらしとパンチラ斬り。

6分17秒のグフ

この囮は面白かったです。上手くいけばズンダが刺さっていたはず。

8分0秒の攻防

自由落下で回避の後、再浮上する発想はなかった!
こうすることで敵シャゲのサーチを外して視界から消えつつ頭上を取ることも可能なのですね。

8分40秒のズンダ

まさに「これを待っていた!」となる完璧なズンダ!

11分41秒の着地ずらし

これを避けるかぁ…!

14分4秒のグフ

結果はよくなかったけど、このタイミングで空中ロッドにかける気迫には気圧されます。

14分21秒の逆ステモンキー

糞惜しい。

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連ジ動画紹介その1045(オススメ度 7/10)

7分49秒みたいにシャゲステ格2段目がスカった後の有利不利を調べたいのに再現性が低すぎて調べられない……多分シャゲ側不利だと思うんだけどなあ。
2時間ほど頑張ったけど再現できなかったんで調査方法募集。

43秒の空格決戦

スローで見ると相手側の方が発生は早いけど、自機側は空格モーション前の沈み込みで回避してるみたいですね。ダムの空格は色々不安定だなあ。

1分18秒

ん?

2分28秒からのガソタソク

タンクは回避を鍛えんとどうしょうもないみたいです。
かなりの経験値が必要で一朝一夕には身につかないとか。

8分30秒からの展開

待ち気味に中距離戦を展開する相手に近づけず、一方的に体力を削られていく図。
ゴッグペアは歩調を合わせないとこうなりますよね。
高コが前に出てからゴッグが追い付こうとしても間に合わない。

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連ジ動画紹介その1041(オススメ度 7/10)

11分4秒。ふぇーこういうのもあるんですね。興味深い!

格闘をノーロックで誘導させるのは不確定要素が多すぎるので実践導入は難しいです。
サーチの切り換え自体が距離や角度によってタイムラグが異なるし未解明の仕組みもたくさん。
実戦で多用できるのはサーチ切り換え時の無誘導格闘(SDKなど)と、ゴッグや旧ザクのコンボ途中にサーチを変えるような状況限定のステルス格闘しかないと思ってます。

49秒のシャゲ

あるある。

3分3秒のモンキー

ナチュラルな前動作で見切り難いなー。

3分53秒のログアウト

しかしタックルで最後っ屁を見せるグフ。グフ視点を見てみたかった。

6分8秒のBRスカリ

シャザクの姿勢変化とダム側両方にスカった原因があるのかも。
ダムの振り向き撃ちは意外と棒立ちの相手を狙ってくれないケースがあって、たまーに発生する照準ミスはモンキーというよりバグに近い現象ではないかと考えてます。

11分57秒のグフ歩き

この歩いてかわせる間合いと、かわせない間合いギリギリでせめぎ合う攻防大好き。

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連ジ動画紹介その1034(オススメ度 7/10)

時折不意に発動するおじいちゃん反応は不治の病です。
若人からオッサンへの過渡期において発生する不思議な因果のようなもので、この状態で敗北した場合には一切の言い訳や負け惜しみは却下されます。(遠い目)

3分34秒のシャゲ

真横空Dは読みが外れるとこうなっちゃうのか。

3分51秒の接射

進入経路が美しい…。こういう入り方を真似したいです。

4分9秒からのラッシュチャンス

それでも最後の空格をステップ回避してれば勝負ありでしたね。
BRでステップを誘い、そこをマシンガンガリガリ削れば与ダメージの時間効率は大!
ゴッグは飛ぶかパナシ頭突きで被弾して転ぶべきだったと思います。

5分44秒の場面

ここでゴッグ空格を回避後、ゴッグを落とすべきかどうか。

11分40秒の起き攻め

ここできっちり背後を取らなかったのはもったいない。

15分1秒の空特格

ちょwwwよくやったwwwwww

15分52秒の空格

確かにもう1回拾えそう。

17分39秒のゴッグコンボ

拡散じゃなく再度空格に切り換えるナイスな判断。

17分59秒のふわふわモンキー

惜しい…!

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連ジ動画紹介その1033(オススメ度 5/10)

高GMでこんだけクロスビームが決まるのはWロックがしっかりできてるということなのかな。自分も連携下手なので見習わなきゃいかんのだけど、どこの何を見習うべきなのか分かんね。

2分48秒のモンキー

「撃てば曲げられそうな気がしたので撃ったら当たった」を成功させるのはセンスの成せる技。

3分14秒

えぇ…。

3分5秒のシャゲステップ

飛び越されそうで飛び越されなかったからL字ステップぽくなってる?

3分34秒のシャゲ

難易度の高い迎撃回避。この最後の方向転換による回避が難しい。

5分10秒からの展開

次に味方が落ちる場面で前に出たのはまずかった。

9分48秒の華麗な空中コンボ

ああああああああああああああああ(ry

5分8秒のステップ回避

このL字避けれると思わんかった。

6分5秒の二天一流

他の格闘じゃ反撃間に合わない場面でベストな選択肢!?

10分0秒とか10分20秒とか

先に攻め入っても先に撃たず、敵の迎撃が外れるのを待ってから撃てばよかった場面はかなり多いはずで、ガン攻め中にも撃たずに我慢する勇気が必要だと思いました。

12分28秒のズンダ

浮かせて繋ぐ良いズンダ!

42秒からのシャゲラッシュ

抜刀したダムの背後から見事なラッシュが決まった!

1分25秒のFC

これも決めたぁ!

1分41秒のダム

(・3・)あるぇ~?

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連ジ動画紹介その1032(オススメ度 6/10)

特殊なモンキーや偏差射撃、クロスビームがバンバン飛び交いつつも、片追いがほとんどされないのは地域性によるところ?

9分8秒のビーム→着地ビーム

空中で上からビームを当てて浮かせたときは、射角外まで上昇しつつ振り向き途中撃ちを発動させて、その勢いで落下すれば着地ズンダに繋げやすいので狙う価値ありです。

1分1秒空中盾ガードの後

ここよく撃ち返したなあ。

1分14秒のダム

ここのモンキーも鋭い。

4分5秒のパンチラ斬り

フェイント再浮上を仕込んだ空格上手いなあ。

13分15秒のズゴ頭突き

意表を突く接近からの空格。

1分51秒のシャゲキック空振り

この距離でステップを取るなら空格の方がいいかも。

3分32秒のシャゲ

ここも再浮上できっちりかわしてくるなあ。空中盾ガード後の判断の早さよ。

4分40秒のディレイズンダ

2発目モンキーをまたやべぇ角度で。こぇー。

5分59秒の軸合わせ

美しい角度。

14分38秒のモンキー

惜しい!

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連ジ動画紹介その1030(オススメ度 5/10)

また動画がいっぱい増えてて見るだけで休日が潰れる件!

11分13秒のGM特殊格闘

ビルの上まで飛び上がれば面白い使い方もできただろうに…。

14分35秒からのGM

単純3発じゃなく、補正込みのBR3連で蒸発する設定は厳しい。

2分7秒の空中モンキー

2発目通常、3発目モンキーとフェイント性が分かりみ。4発目とかマジこわぃ。

7分8秒のゴッグ空格

2段目の誘導が切れたのはダムの抜刀と関係あるのかな?

7分14秒の頭突き回避

絶妙!

音源そっくり差し替えると効果音まで消えちゃって臨場感がなくなっちゃうのが難点ですね…。

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連ジ動画紹介その1028(オススメ度 7/10)

1分27秒などガンダムの空格コンボについて。
こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。
敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。

1分25秒のサーチ変えBR

これは上手い。ゴッグ側は味方とドッグファイトしてる敵がわずかな隙を縫ってこちらを狙ってくるとは思いませんからね。

3分2秒のグフ通格

よく拾った。

8分10秒からのGM

シャゲが着Cミスって抜刀したと見るやいい感じの粘着でトドメ。

9分13秒のアッガイ

空D射撃で下に潜る鋭い回避。

9分44秒からの片追い

半端ねぇ。

10分54秒のシャゲ

難しいズンダを決め、アッガイとの盾連携コンボに成功!

11分55秒のアッガイ

反転ピンポンが鋭すぐる…。

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