連ジ動画紹介その1479(CPU戦その他2020~)
- 2025年 1月15日
壁際砲撃BR4連の後に格闘を狙う発想はありませんでした。
ただ砲撃モードを解除せずにキャノン砲単発を当てる方が3~4フレーム早いようですし、通格1段目とダメージも変わらないので無理に格闘を狙う必要はないかもですね。
あとハンマーについても、壁際コンボならバスケ状態にせずとも5ヒットまで浮かせてハンマーを繋げていけるので、合計599ダメージで補正が乗ればゴッグ即死も……!
タグ : コンボ
壁際砲撃BR4連の後に格闘を狙う発想はありませんでした。
ただ砲撃モードを解除せずにキャノン砲単発を当てる方が3~4フレーム早いようですし、通格1段目とダメージも変わらないので無理に格闘を狙う必要はないかもですね。
あとハンマーについても、壁際コンボならバスケ状態にせずとも5ヒットまで浮かせてハンマーを繋げていけるので、合計599ダメージで補正が乗ればゴッグ即死も……!
ものすんごく細かい話で申し訳ないけど旧ザク5段コンボの話。
最後5段目の追い打ちは、状況によって最適な追撃方法を鋭意選別するのがベターです。
「大して変わらないのにどうでもいいじゃん。」「そもそも旧ザクなんて真面目に使わないから正直どうでもいい。」ってな常識に囚われた悲しきオールドタイプは華麗にスルーして今更ながら以下におさらいさせてください。
連ジ無印と比べて弱体化が著しい旧ザクスライディング。突進モーションを生かして攻撃を避けることも可能と言えば可能ですが「だから何?」と問われると…。 pic.twitter.com/RaVb3EjH1y
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 7, 2024
そもそもカットを食らうリスクを冒してまで5段目追い打ちする必要があるのかは……。
胸に手を当ててよーく考えた方がいいかもしれませんね。
連ジ無印稼働からもう23周年になるんだなーってことで、連ジDXでは削除されたバグ技(?)であるクイックドローについて少し触れてみようと思います。
「QD」「早漏」「クイック候」とも呼ばれた(?)この無印限定テクニック。
やり方は当時の断片的なネット情報で知られたとおり「地上での射撃→射撃の間に、レバー入れ→レバーニュートラルの動作を挟む」といった方法で間違いなさそうです。
無印熱帯はトレーニングモードが整備されてないため正確なフレーム調査はできていませんが、連射性能はズンダと似たような間隔で扱うことができます。
で、このQDが真価を発揮するのはシャゲのBR連射。
QDによって「BR→BR」が繋がるので、残弾のある限り「BR→BR→BR→BR→……」が永久コンボとして成立してしまいます。
QDは牽制BRからはもちろん、前ビやズンダからも繋がってしまうので、最速連続入力をマスターしたシャゲならお手軽かつ凶悪な即死技としてぶん回せる……ってことでいいんですかね?
クイックドロー最速入力値は未だ検証されていないものの、シャゲ以外はBR連射をコンボとして成立させることは難しそう。
前ビで距離を詰めつつ使用すれば回避不能な状況を作り出せるので、ズンダや格闘なんかも絡めることで面白い使い方ができそうです。 pic.twitter.com/nCggq8fg48
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 27, 2024
連ジ無印稼働当時はまだ「プレイ動画」という文明が発達していなかった旧石器時代。
当時のゲーセンで連ジ無印の対戦動画が撮影された事実は無いはずで、2024年に至っても無印をやり込む奇特なプレイヤーがいないことから、実戦でクイックドローを披露するような動画も現存していません。
だから無印を極めたプレイヤーがどのようにQDを活用していたのかは広く知られていないし、少なくとも管理人の周辺環境ではそうした最前線の対戦風景を見ることはできませんでした。
そんな旧時代の遺物であるクイックドローも、令和の世に挙行される連ジ無印タイマン大会なんていう策略陰謀阿鼻叫喚の地獄絵図をきっかけに今一度日の目を浴びそうな気がしないでもありませんので、この現代日本で未だニュータイプの存在を信じておられるピュアかつハードコアな御仁は来たる3月31日に池袋ミカドで火蓋を切るソニックブーム災害をチェキしてみてはいかがでしょうか? いかがでしょうかって言われてもなあ…。(ぶりぶりうんこ)
そういや31日だったかな?
池袋ミカドで無印連ジ大会があるらしいね、しかもタイマンでルール次第では配信でお見せするにはヤバいレベルで見苦しいアレとかソレとかが横行しそう、一番の盛り上がりが「席決めじゃんけん」まである
ジオン側だけ被ダメージレベルMAXみたいなハンデ機能とか無いん?←
— ロリカ@アケゲー復帰勢 (@RorikaSan) March 17, 2024
都内のゲーセン事情には詳しくないのだけど、ミカド超人五輪とは「各タイトル優勝者が次回の種目タイトルを指定できる定例大会」ってことでいいのかな?
バスってるので宣伝します
来たる3月31日午後6時、池袋ゲーセンミカドさんにて連邦vsジオン無印の大会が催されます
大会の模様はミカドさんのYouTubeチャンネルでも配信されると思われますので、ご参加・ご視聴のほどよろしくお願いします#連ジ#ゲーセンミカド pic.twitter.com/cIbjwZwFsi— 岩田聡 (@satoruiwata4431) March 7, 2024
先日入った情報によると、この無印大会は2on2ではなくタイマンオンリーの大会だそうです。
一昨年には無印2on2の大会実績を誇った池袋ミカドもNAOMI基板の寿命には勝てなかったか。
ところで、無印タイマンと聞いて頭をよぎるのは「黒歴史」とも評された全国大会の話。
同じ黒歴史仕様の「ガンダムバーサスまつり」といい、1on1大会には苦い記憶ばかりが思い出されます。
格ゲー大会優勝ホラ吹きの話題が出ているようだ。自分の大会戦果といえば津田沼で開催された初代連ジの全国に出たくらいかな。
まあレギュレーションが歴代のゲーム大会でも3指に入る糞っぷりだったのでもはや黒歴史。
タイマン大会の時点でアレなのにステージはランダム(宇宙あり)。— 余市🥃 (@YAEBFHNR250) September 29, 2016
過去の大会では「2vs2だとジオン圧倒的有利。1vs1だと均衡が取れる。」という意見も見られたようですが実際どうなのでしょう?(にもかかわらずコイントスでの軍選抜も有り得た模様)
全国大会採用ルールではCPU狩りや格ハメにQDやジオングといった禁止事項が設けられていたようで、一方今回のミカド大会は恐らく何でも有りルールで開催されると予想しています。
● 格闘ループ永久ハメ ● 前ステビーム
● 補正切りクロスビーム ● クイックドロー
● Wマシンガンハメ ● ベルファストゾック
● 青葉区外部Wジオング(別に大して強くない?)
連ジ無印の人気全盛期は連ジDXが稼働するまでの半年足らず。
この短い間にやり込みが十分進んだとは言えず、極まった無印の対戦風景など(少なくとも自分の周辺では)全く見られませんでした。
連ジ無印稼働から23年目となるミカド大会当日。
現在時点の連ジ無印プレイヤーが、無印タイマンという特殊な環境で如何なる戦いを見せてくれるのか、それともベルファスト選択権を奪取したゾック勢が大会を制圧してしまうのか?
全く予想がつかない令和無印1on1大会の結果はいかに?
興味本位の外野から野次馬根性をもって注目させていただきます。
連ジ無印の永久コンボはなぜか生ゲルナギナタ回転ばかりが取り沙汰されるけど、もっとお手軽だったり決めやすかったりする実戦向きな即死技はあまり注目されない不思議。
あ、一応連邦側でもガンダムは通常格闘2段ループハメが可能だったはず。 pic.twitter.com/VDG2UgblDv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 17, 2024
なぜか宙域だと弱体化してしまうシャゲル。シャゲBRは地上における射撃硬直(射撃間隔)がPS2版68fr・DC版67frのところ、宙域BRは94frまで硬直が大きくなってるんですよね。
BRの使い勝手が落ちてるので格闘を振る機会が増える宙域シャゲ。動画でも魅せ技としてか、ブースト判定の敵に対する格闘1段止めからの追い打ちコンボが使われています。
PS2版対戦モードダメージ(コンボデータに追加させていただきました!) (ブースト判定で)ブースト格闘1段→空D格追い打ち・・・・・・・・・・118 (ブースト判定で)ブースト格闘1段→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・135
普通にブースト格闘を2段目まで当てる方が高威力ですが、ビジュアル重視コンボとしてはマイナーな部類に属するはずで、ネタ技好きなら積極的に狙っていくとよいかも?
更新失敗してたので再更新。
ガンキャノンステ格スタートで、盾ガードを利用したコンボの情報を発見。
この連続技の繋ぎ方は初めて目にした情報でしたので転載させていただきます。
「転ぶ攻撃を敵機頭に当てると高く浮く」の話題で、ガンキャノンS格を敵楯利用で3段目だけ当てる手法を、チ葉人さんに教えていただきまして、早速テスト。ZDXでは[強襲]なし・宇宙ではない地上で可能でした。多分連ジでも可能っぽいですが、プラクティスがないので決まる気はしません(苦笑)。 pic.twitter.com/Rx0T5QTwHW
— Yrouel (@Yrouel2326) October 14, 2023
連ジDXでやると、ステ格1段目が楯にヒット→2段目は脚が短くてスカる→3段目だけ顔面にヒット、となりますね。4段目は最速空格→5段目にキャノンとか、しゃがみビー2発とかもいけたような気がします。
— チ葉人 (@cbjn) October 14, 2023
しかしアケ版と家庭用でS&L併用で何度か試行するも、条件はかなり厳しいです。
ステ格を盾に当てたとしても、そこから3段目だけをヒットさせるのは至難の技。
運よく3段目のみヒットで浮かせても、少しでも繋ぎをミスると特格は追い打ちになります。
当て方が寸分でもずれるとコンボが成立しないので、実戦で狙うのは相当な困難を伴います。
情報元では4段目が最速空格や砲撃BRが繋がるとありましたが、かなりの回数試しても成功しませんでした。ステ格3段目の後にBRもダウン追い打ちになっちゃいますね。
ガンキャノン新発見コンボを成功させるまでの道程をダイジェストで。実際はこれの5倍以上はやり直してます。 pic.twitter.com/5p0BhIe1Xr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→通格追い打ち・189 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→キャノン・・・192 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→キャノン・・181 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→BR・・・・184
それと多分、対ガンダムの場合は盾が半壊状態じゃないとコンボが成立しない気がします。
盾半壊は見た目通りにガード範囲が狭くなるので、3段目までガードされる確率が大幅に減るようですねって豆知識。
上半身を覆う無傷の盾なら見た目通りに上半身への攻撃をしっかりガードしてくれます。でも上半分の盾が吹き飛ぶとちゃっかりガード範囲も狭くなるので、これを利用したマニアックな盾ガードコンボも存在するっぽいです。 pic.twitter.com/FxEXBlmXEy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
熱帯のdiscordでは通報の際に証拠となる動画を添えると説得力が増します。
しかしdiscordには容量8mbまでの動画しか投稿できず、条件は厳しめ。
twitterの貼り付けも上手くいかないし、結局はyoutubeのURLを書き込むのが無難な様子です。
それと昨日プレイしててちょっと気になった点。
ガンキャのステ格3段で浮かせた後、ダウン前に追撃を加えるのは条件的に結構難しいのですが、浮いた敵に味方がマシンガンを合わせるとほぼ確定でダウン前追撃が間に合うようです。
ステ格後にマシンガンを合わせるとダウン前追撃が簡単に。単純に間合いが狭まって浮力が付与されるのかどうかは未検証。 pic.twitter.com/HVJT2JIFOj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 19, 2023
これを応用すれば、空中接射を当ててからマシンガンの援護を受ければ更なる空中コンボが可能となるかもしれません。
最初はヒットスローの影響かと思ったけど関係ないようですね。
ヒットスローについてはまだ解説したことなかったはずなので、後日記事にします。
シャゲの空格をヒットさせた後にBRを撃っても、通常はコンボが確定しません。
しかしシャゲ空格が盾ガードされた場合のみ、ノックバックが少なくなりBRが繋がります。
BRよろけ硬直も盾ガード硬直も同じ48フレーム。
しかしノックバック(被弾による吹っ飛び移動距離)については、BRよりも盾ガードの方が小さい(移動距離が少ない)ので、盾ガード時限定で「空格→BR」が繋がる場合も。 pic.twitter.com/00nEwES7Pe
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
ならば「空格→BR→ズンダBR」も繋がるのかというと……単純にそうはいきません。
1発目のBRがヒットすればよいのですが、これを盾ガードされるとノックバックが少なくなるため、小ジャンプに密着時特有の浮力が付与されてしまいズンダが遅くなってしまうのです。
「空格→BR」まで盾ガードされた場合、さらに前小ジャンプからズンダを狙おうとしても、密着小ジャンプがフンワリ浮いてしまう。
こうなるとズンダが遅れるので2発目までの間に反撃で割り込まれる。
BR1発目がヒットすれば何とかズンダが繋がる感じに。 pic.twitter.com/0TVFHpZbPh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
BR1発目が盾ガードされた場合は、敵との距離とタイミングによって微調整が必要。
その場小ジャンプズンダ(レバーニュートラル)でよい場合もあれば、レバー前ちょい押しズンダでよかったり、1発BRにディレイをかけたり微調整の方法も様々。
「空格(盾ガード)→BR(盾ガード)→BR」を狙うには、空格ヒット時の高さや距離、敵の体の向き、盾の向いてる方向(抜刀or納刀)なんかによってそれぞれ微調整が必要。
敵の盾の残耐久値も把握しとかなきゃいけないし、要は全然安定しないコンボだってことで素人にはお勧めできない。 pic.twitter.com/6qRcZgDTEl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
もし2対1で味方の援護が見込める状況なら、コンボになってもならなくても継続攻めに組み込んで狙っていくのもいいかもしれませんね。
色々試してる間に出た、着地格闘後の射軸固定モンキー。 pic.twitter.com/xse5O6v5KR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
あがいが上手くなる気がしないのですが…。
大分勢の危ないアガーイに憧れて試乗するも、足手まといにしかなっていないのが現状。
起き攻めなんかのやり方もアケ版と変わってたりする?
打開策が見つからないので、高低戦よりも低コ戦で練習した方がいいのかな…。
無理矢理エリア外に押し出して強引な逆転狙い成功まであと一歩。痛恨の頭突きスカりで窮地に追い込まれるゴッグ。
頭突きじゃなくて通常格闘ならフィニッシュできてたかも? pic.twitter.com/MZDqLLboE7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 13, 2022
見え見えの二刀流狙いでも迎撃は困難?
納刀状態からのロッドはギリギリ間に合うみたいですが、抜刀状態からの通常格闘では一方的に切り刻まれる結果に。 pic.twitter.com/lE7AyJVJjz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 13, 2022
これ、グフに対する空格→二刀流はどう避けるべき?
横ステだと切られるだろうし、バクステだとどうなりましたっけ?
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試してみると正面向きなら迎撃が間に合うようです!
しかし横向き後ろ向きで空格を食らうと、タックルの出が遅くなるので迎撃は間に合わないようです。 pic.twitter.com/WxE4JfzejH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 14, 2022
確かにバクステ回避なら間に合うんですけど、基本コンボである「空格→BR」を横ステ回避できる可能性もあるので、バクステという選択肢は除外しがちですね。
でも完全に読み勝っていれば仰る通りバクステが安定みたいです。二刀流初段に引っかかっても4段目がスカる可能性もあったり。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 15, 2022
一晩経っても右手の疲労が回復しないんだが…腱鞘炎になりそうなんで休養せんと…。
ところで繰り返し書きますけど、ギャンゲルで組んだ時はギャンの先落ちが必須!
ゲルが先落ちすると、放置されるギャンは片追いを止められません。高低戦で低コが先落ちするくらいデメリットがでかいので、わたくしのギャンと組む時は皆さまお気を付けください!
建物を利用した空格2連。
応用すればガンダム空特格→空格なんか繋がりそう。
実用性は……ないです。 pic.twitter.com/eH93VTds5Z— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 14, 2022
FPコンボについては過去にまとめた記事があるので参照願います。
ついでに昔のFPコンボまとめを再掲その1。 pic.twitter.com/R97atGshSz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 14, 2022
ついでに昔のFPコンボまとめを再掲その2。 pic.twitter.com/A65IJz5laQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 14, 2022
多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。
基本ダメージ シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223 シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235 シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225
1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。
段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。
傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。
和歌山交流戦2019(1)の紹介記事や先日の香港動画の紹介記事で触れたように、シャゲキックで段差を利用すればBRが追撃で間に合うようです。蹴りから蹴りへ繋げるのは条件が非常に厳しい上メリットに乏しく大道芸の域。
シャゲキックはヒット後の跳ね返りから着地して硬直が解けるまで再行動ができません。しかし地形を利用して跳ね返り硬直を最小限に抑えることで、再行動までの時間を大幅短縮してコンボを成立させることができます。 pic.twitter.com/lN3MLzTUUt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 10, 2021
逆のシチュエーションとして、谷底から丘の上の敵にキックを当てたりなんかすると当然ながら反撃が確定したりするので一応気をつけておきましょう。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021