連ジ動画紹介その105(オススメ度 7/10)

動画を見てる方からすると「なんでここでそう動くんだ?」ともどかしく感じることも多々あったりするんですが、これが実際プレイしてみると、自機を操作しながら色々な判断を迫られるから大局を客観的に捉えることが格段に難しくなってしまいます。

味方の体力満タンで先落ちなんてのが最たる例ですね。(体験談)

連ジ動画紹介その104(オススメ度 2/10)

この縛りってかなり難しいんですよね。タイトルに釣られて期待して見たのに…。

やはりコンティニューで難易度が下がるシステムは害悪。

連ジ動画紹介その103(オススメ度 6/10)

グフを相手にしているとどこからでも空D格が飛んでくる。

「いつ切られるか分からない」プレッシャーが常に付きまとうので、グフに見られているだけで目の前の敵に集中できなくなってしまう。

空D格のヒット率が高いとなおさら。

これに起き攻めが加わると、「ウザい」と言わざるを得ないかと。(汗)

台の占拠については自分も少なからずそう感じる部分があったので、心ない米にもこうして紳士的に対応していただけるとありがたいです。みんなが楽しく連ジできるといいですね。

連ジ動画紹介その102(オススメ度 4/10)

バクステ安定というのは起き攻めのことかな?
最近アッガイに起き攻めされてないなー。



2回目行ってきたけどやっぱ勝てねッス

前回に引き続いて単身遠征してきました!
勝率が3割を越えないと組んでくれた人に申し訳なくなっちゃうんですが、快く組んでくれた常連の人たちには感謝です。

さて、モンテとは違って片追いも何でもアリなのでグフの使用率がかなり高いのですけども、さすが皆さんやり慣れてるだけあってグフの狩り方が非常に上手いです。
密着したらビーム2、3発は最低限当ててくるし、転ばせたら起き攻めで半端なグフじゃ逃げることもできない。特に格闘での起き攻めがグフにとって非常に嫌らしく感じました。

こういうのって射撃のみのモンテでやってると気づかないですねぇ。

連ジ動画紹介その101(オススメ度 2/10)

もう1年半も前の動画なんですけど、なぜか定期的に上がってくる動画。

PS2版には致命的な改悪があり、DC版には致命的なバグがあるのだから、そこからΖ発売に至るまでの経緯を絡めて解説した動画があれば面白いと思うんですけどねえ。

連ジ動画紹介その101(オススメ度 5/10)

上手い人でも負け動画は下手糞に見えるし、下手な人でも上手くいった勝ち動画は上手に見えるもの。

昔2chで自分の動画と他の上級者の動画が匿名で晒され、自分の方が上級判定を受けた時は吹きました。

しかしゴッグ素人の自分が言うのもなんですが、やっぱりゴッグの空格をもっと活用すべきだと思います。

ダムがシャゲビーくらっても、グフに翻弄されてても、その隙にゴッグ空格が当たれば元を取れる訳ですから、多少博打でも空格を振り回すことで流れは変わる気がする…。

それとも見えないところでゴッグ対策がされてるのかな?

連ジ動画紹介その100(オススメ度 6/10)

自軍の流れは持ち直したけど敵軍は更にひどい流れに…(笑)。
やることなすこと全部裏目に出て、挙句の果てにモンキー被弾、誤射のオンパレードな時ってありますよね。

着地抜刀での盾ガードはなかなか咄嗟にできるものではないので地味に凄テクです。

しかし、動画紹介もこれで100個目ですか。
最近は動画紹介ブログになり下がってる感がありますが、これもニコニコの新規動画が多すぎるせい。またその内、昨年みたいにグラフでも作りましょうかね。

連ジ動画紹介その99(オススメ度 2/10)

ミッションモードはガンダム好き、あるいは初心者向けに作られてると思うのですが、残念ながら単独プレイしかできないんですよね。

身内で盛り上がれるこういうものこそ協力プレイができればよかったのになあ。

連ジ動画紹介その98(オススメ度 5/10)

珍しく敵味方ともにミスが多い魅せ所の少ない動画。
何だか噛み合わない時ってたまにありますよねぇ。「流れ」って人為的に変えることできないのかしら。

連ジ動画紹介その97(オススメ度 4/10)

久々の動画うp乙です。
3分49秒のは分かりにくいけどMGでのFSかな?

シャゲの背中2枚盾最強を証明できる人募集

昨日モンテで空中盾ガードを特に意識してやってみた。

これはあくまで射撃硬直中の不利な状況での緊急避難的なテクニックなんですが、これを「誘い」の戦術に昇華できないか思案中。

「誘い」というのは、例えば、敵の確定反撃を受けないギリギリの間合いで射撃を外すなり硬直を故意に晒して敵の攻撃を誘ってから反撃するなど。

射撃縛りじゃなくても上手く使えれば有効なんだろうけど、2on2だとどうも運ゲーになりがち。上手い使い方を知ってる人いませんかね。

あくまで自分的解釈ですがある一例を挙げますと
・空中盾ガード
これは射撃オンリーの対戦でしか身に付かないと思われる技術です。
理由
1 敵が空中で接射しにきた時に多く使われる
2 これをやる状態と言うのはメインは後だし接射をして来た時が基本で=
射撃硬直中ってことは敵のビームを食らうまでにできる行動と
いえば A ブーストを切って降下 B 上昇 AorB中に 体の向きを変える
C 着地してズンダで逆二択
などなど・・・
まぁ盾受けは完全に接射に対して受けれるのではなく仮に空中戦で
お互い間合いにいて先出しした方がかわされた瞬間、盾受けができない人だと
敵がミスする、しないに関わらずまんま硬直フレームが隙になるできる人だとブースト制御できる瞬間から選択肢が出てくるので(確定で当てられるフレーム数が少なくなると言う意味)
敵はより密度の高い接射技術が必要とされる。

と、まぁこれは一例ですが他にまだまだ細かいことはありますが格闘と使う相手と対戦していたらこんな高度な技術が身につくでしょうか?
自分の知っている限りでは空中盾ガードを完璧に使いこなしている人は
日本に5人居るか居ないかでしょう。

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