連ジ動画紹介その1433(CPU戦その他2020~)
- 2024年 7月17日
無限沸きを利用して撃墜数を稼ぐことで高スコアを狙えるミッションと思いきや、この動画ではその「稼ぎプレイ」が行われていません。
無理にハンマーを使わなければ難易度も高くないし、砲台撃破チャレンジで見せ場も作れる面白いミッションだと思うのですが…。
もしかして、動画のテーマがいつの間にかハイスコア目的から別の何かにすりかわっている?
無限沸きを利用して撃墜数を稼ぐことで高スコアを狙えるミッションと思いきや、この動画ではその「稼ぎプレイ」が行われていません。
無理にハンマーを使わなければ難易度も高くないし、砲台撃破チャレンジで見せ場も作れる面白いミッションだと思うのですが…。
もしかして、動画のテーマがいつの間にかハイスコア目的から別の何かにすりかわっている?
連ジ移植を希望するにしてもなぜアーケード版じゃなくDC版??
後述のSPAWNはバグ消失に触れて「できればDC版ではなくアーケード版を復活させてほしい」と意見を述べているのに、同様に多くの変更が加えられたDC連ジを移植復活させてもしょうがないのでは?
それもこれも、DC版が「アーケード完全移植へのこだわり!」を売り文句にしていたにもかかわらず、その内実がPS2版と同じ修正点を多数盛り込んだもので「完全移植」とは程遠いのがよろしくないのですよね。
自分も連ジ熱帯で初めてDC版に触れるまで、アケ版と同じ仕様で遊べることを信じて疑いませんでした。(対戦やらない人にとっては知覚しづらい違いだし。)
【●本ソフトは、アーケード版を忠実に移植したものであり、”プレイステーション 2”版にある「対戦モード」や「ミッションモード」は含まれておりません。】
こう記載されたDC版連ジの帯。
うっかり移植ミスと別に、意図的な変更点が存在するのだから、売り込み口上としては不適当だと思います。 pic.twitter.com/zYmlMQDlSW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 15, 2024
「完全移植」の定義とは……?
VSシリーズの後継作として扱われるEXVS以降で開発協力を担当したバイキング。
「カプコンからの開発チームが独立して設立した会社なので主要なスタッフは同じ」といった、まことしやかな噂が囁かれるものの、確たる論拠は見つけられていませんでした。
連邦VS.ジオンのシリーズ
初代とDXは僕が企画のメイン
ZとZDXは後輩のN氏がメイン
連ザと連ザⅡは同期の尾畑氏がメインで
ガンダムVS.ガンダムはまた僕がメイン
その後バンナム側製作になったみたいですがよく知りません
尾畑氏がバイキングを設立して続きを受注して制作したっぽいことは聞いたような https://t.co/qbvNuoStg2— 満福神社@幻想万華鏡1話DL販売中! (@manpuku_jinja) July 8, 2023
連ジ製作に携わったスタッフ情報はこちらにまとめたとおりだと思います。
カプコン開発のシリーズ作品に多数の参加履歴を持つメインプログラマー稲田義信氏はバイキングの取締役員でもあったようですが、その他の主要カプコンスタッフの名前をEXVSシリーズに中々見つけることができずにいました。
しかしこの度、連ジの企画マンの方からバイキングスタッフに触れるツイートがありましたので紹介させていただきます。
星の翼を作ったのは
連合VS.ザフトのメイン企画マンの尾畑氏が独立して作った会社バイキングで
バイキングには
連邦VS.ジオン時代からの中核プログラマー稲田氏や
同じく中核モーションマンの前田氏も参加してるので
連ジシリーズスタッフの作と言っていいんじゃないですかね https://t.co/XWzih4Qarw— トミー朕 (@tommy_tin) July 13, 2024
(※ 別ゲームの「星の翼」と「星と翼のパラドクス」の混同があるので注意)
連ジスタッフの前田氏とは、連ジモーションメイン担当だった前田成之氏を差すと思われます。
しかし、バイキングスタッフ情報やEXVSシリーズスタッフロール動画をいくつか、そして星と翼のパラドクス関係情報を見ても「前田成之」「MASAYUKI MAEDA」の名前を見つけられませんでした。
関連情報見落としの可能性大ですので、この筋の情報に詳しい方は突っ込んでやってください。
6分28秒からの敵GM。ミッションモード敵CPUによる謎の高速移動。
以前に紹介したのと多分同じ、恐らくはエリア外から出現時の挙動って解釈でいいのかな。
“ゲーセン離れ”が全国で加速する中で、理想の対戦環境を提供してくれる連ジ熱帯。
だと言うのに、未だ捨てゲーや偽援軍といった迷惑行為を繰り返す輩が後を絶ちません。
ただし熱帯ルールが整備されて運営管理者への通報が勧奨されてからは、BANを免れるためか誰が見ても一目瞭然であからさまな捨てゲーや偽援軍は影を潜め、ある程度通常プレイを装った「手抜き・無気力プレイ」が目立つようになりました。
こーゆーのを目撃する度いちいち録画して動画うpして通報するのは正直面倒臭い…。
自分に実害が及ばない範囲なら「まあいいか」で黙認スルーしちゃうケースが多数ある現状…。
ひょっとしたら「1発だけなら誤射かもしれない」ですからね…。
という訳で、簡易通報フォームみたいなのを作ってもらえればありがたいなーと思う訳です。
リプレイデータから該当試合の【BattleCode】や、該当プレイヤーの【ID-HN-PN】がコピペできれば通報の手間も減るかなーなんて妄想したり。
運営管理者が試合内容を精査する手間も省ければなお良いと思うのですが、他にグッドなアイデアはないものでしょうか。
近距離での歩き回避は斜め後ろにレバーを入れれば意外とかわせることも。
そしてこの空D格はどこに誘導してるの? pic.twitter.com/nyR4ahQ10g
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 13, 2024
エアコン故障で室温が異常。
こうなるとプレイ中も手汗でコントローラがヌメってもう駄目。
文明の利器がないと人間はこうも脆いのか……。
ところで、高コタンクVS高コシャマシのセオリーについて。
識者の意見を窺いたいのですけど、タンクの味方高コはどちらの敵に向かうべきなのか?
自分の意見は「敵高コを抑えてほしい。」のだけど、今のところほぼ全ての味方高コがシャザクを狙いにいってしまい、自機タンクは敵高コに凹られる始末。
シャザクとタイマンなら少なくとも瞬殺される恐れはないはずで、敵高コも遠距離にいさえすればビームが飛んできても無敵を取って粘ることは可能なはず……。
……と言っても、自分はまだまだタンクの実戦経験が浅くて修行も足りない状態。
「もっとこう動いた方がいいよ」とか、イイ感じのシャザク対策があれば教えてください。
鹵獲ガンダム撃破ミッションをゴッグで頑張っている動画です。
前のアッガイでのチャレンジもそうなんですけど、通常の攻略方法を知らないせいか頑張り方の効率がかなり悪くなってしまってます。
余計な口出しかもしれませんが、ダメージが低くて当てるのが難しい拡散をメインに戦うのは効率が悪いです。威力が高くて誤射に邪魔されるリスクの低い空中格闘系を後出しすればクリアも簡単なのでしょうけど、独学でそこに思い至るのは中々難しいでしょうか。
アッガイだって後出し接射ピンポンからの追い打ちコンボをループするだけで全然難易度が違ってきます。けど、他の射撃機体同様の後出し射撃パターンに慣れてるとそれに気づかない。
こういう時、対人戦の経験の有無、他の上手い人のプレイ動画を見てるかどうかで、自分のプレイの改善点への気づきやすさが違ってくるのかもしれません。
エアコンが物故割れた。
熱中症で死ぬる。
シャゲグフで片追い開始。敵GMは弾切れ……勝ったな! pic.twitter.com/ccY9wgO9yz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
これ、特格で暴れてなければ勝ってたのでは? pic.twitter.com/V1fAP9CswA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
まさかタンクに場外押し出しを食らうとは予想外!
そしてゲージが足りずワンブーストで戻ってこれないタンク。 pic.twitter.com/cY7leGAYiV— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
特殊モーションになるFP空格には虚を突かれることもしばしば。着地後はバックダッシュ魚雷で相殺を狙うべきだったかも。 pic.twitter.com/fbveewM5zc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
鹵獲ガンダム撃破ミッションをアッガイでひたすら頑張る動画です。
このうp主は過去にもライブ配信で何度か挑戦していて、アッガイでのチャレンジタイムは総計7時間50分2秒と、ゲームのやり込みにしては多いのかそうでもないのか微妙なタイム?
アッガイは操作感が独特で攻撃力の低さも手伝ってCPU戦難度は他と比べて高め。
思うように動かせないとストレスも溜まってしまいますよね。
ただ対人アガーイを使えるようになると動かし方も分かってきて、意外とCPU戦も何とかなってしまう経験則。このミッションもピンポン追い打ちを繰り返せば誤射のリスクも少な目です。
CPU戦だけだと動かし方がピンとこない機体の代表格なんですよね。アッガイは。
最近この鹵獲ガンダム撃破ミッションの動画を目にする機会が多く、触発されて自分も久々に動画をとってみたのですが…寄生先のニコニコ超開示の先行きが本当にどうなることやら…。
これまで諸々の事情によりガチ対戦での使用率が非常に低かったガンタンク。
そのためか、チームを組んで戦う際のセオリーが一般プレイヤーに周知されていません。
ここ最近でとみに見かけるケースが以下のとおり。
基本的にガンタンクは敵高コをずっと見てるので、ある程度残弾を消費させたらしめたもの。
射撃を撃てない高コはタンクにとって怖くないので、高飛びで引き付けている間に味方が敵低コを狩ってほしいのですけど………中々に味方との意思疎通がままなりません。
ゲーセンなら残弾を把握してるタンク側が味方に指示を出せるのだけど、ボイスチャットのないネット環境で野良タンクを使うのもまた違った意味で難しさを感じます。
誘導してるのかしてないのかよく分からん壁際起き上がり格闘。 pic.twitter.com/E0aj5PMGSB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 5, 2024
あれ、鹵獲ガンダム撃破ミッションの続きからスタート?
先に触れたように、二者択一の別ルートの方がスコアを稼げるのでこちらのルートを進める必要性が無いように思えるのですが、何か見落としてる要素があるのかな?
仮にハンマーのDPSに期待したルート選択だとしても、鹵獲ガンダムお供のザクらを狩って撃破数を稼がないと(相当難易度が高いとは言え)理論値からは遠ざかってしまいます。
動画を見るだけでは、ハイスコア目的でこちらのルートを選ぶ狙いが読み取れなかったです。
あと一応、射撃ボタンで出すハンマーでもバズの相殺は可能でした。
新規の連ジRTA動画かと思ったら、またもや既存RTAの無断転載。
もうこれ、2回目、3回目を経て4回目くらい?
いや、それどころか音程に変更を加えるなど無粋且つ勝手な編集を加えつつ、作者アバター画像を上書きするなどあたかも自身が製作者であるかのように装った改変が加えられています。
元動画うp主へのリスペクトが無い収益目的の無差別転載にもゲンナリしますが…。
明らかにこれは盗用で、著作物の剽窃。
非常に悪質性が高いことから、無関係ながら自分も憤りを表明しておくこととします。
著作者は、その著作物及びその題号の同一性を保持する権利を有し、その意に反してこれらの変更、切除その他の改変を受けないものとする。
◎著作権関連記事:ゲーム改造が原作者に公認される例外中の例外
:非公式のスマブラ大会が任天堂との交渉頓挫で中止に
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021