連ジ動画紹介その1078(オススメ度 5/10)
- 2020年 7月24日
こちらも連ジ通信対戦の動画です。視点プレイヤーの相方は自分。プレイ中は意識して頻繁に残り体力報告を行っていたつもりでしたが、こうして見ると報告回数少なすぎで全然状況が伝えられていませんね。もっとしつこいくらいにスタートボタンを押すべきなのだと反省です。
13分48秒のダム特格
振り向きモーションで軸をずらしつつ飛び上がり、回避を兼ねたカウンター。これは凄い。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
こちらも連ジ通信対戦の動画です。視点プレイヤーの相方は自分。プレイ中は意識して頻繁に残り体力報告を行っていたつもりでしたが、こうして見ると報告回数少なすぎで全然状況が伝えられていませんね。もっとしつこいくらいにスタートボタンを押すべきなのだと反省です。
振り向きモーションで軸をずらしつつ飛び上がり、回避を兼ねたカウンター。これは凄い。
バズーカ系実弾は拡散ビームで相殺上等。これがソーシャルディスタンスですか!(違)
ナイスガード!
敵僚機のBRを回避しつつ当てる追い打ち頭突き。
動画で見てた自分は陸ガンの接近に気づいてなかったです。
背を見せて飛んで逃げる陸ガン。ここは迎撃上等のゴッグ空格で振り向き撃ちを誘って味方に取らせる、高低戦の王道戦術を取り入れてもいいかもと思いました。
森のステルス率は馬鹿にならないですね…。
編集www4分22秒のSEとか体を張って笑いをとりにくるのやめれ。
安スギィッ!!
段差キャンセルからすぐビームを撃てばガンキャを浮かせることができたのかな。
いやこのタイミングでの狙撃BR2連射はなかなか読めないと思う。
先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。
わからせた。
シャゲの空格は空対空で敵が突っ込んでくるときのカウンターとしては意外に優秀なんです。
スカっても着地後ナギナタである程度隙をカバーできますし。
セオリーは逆なんだろうけど、グフはゴッグタイマンが結構有利なんで粘着すればゴッグ側はかなり苦しくなります。
自分はゴッグ使いながらこの対空技を未だ習得できていないです。
成功体験さえつかめば積極的に実践投入していけるのですけど。
自分も過去に旧ザクを対戦でぶっこむアレをよくやっていました。
そうすると変に気を遣われるのか味方も同MSを選択してWQザクが発動することがしばしば。
自分としては陸箱のような強い中コストと組みたくてもそれが叶うことはほぼなかった…。
自分の見解が多数派でない場合は、ちょっと立場表明しておきたくなりますよね。
これは狙ったな。
地味に惜しい逆ステモンキー。
どこ撃ってんだ!?
味方視点だとタンクがどんな動きしてるのか全然分からないですね。
ちなみにゾックの空中ダッシュ速度はザクやアッガイなどと同じ。GMよりは遅いみたいです。
近距離のゴリ押し歩きビームを止められないのがアッガイの辛いところ。
自分自身はこの組み合わせの対戦経験すらないので何とも…。
昔の話だと「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」だそうです。
タイマンだと砲身を振りながらの無反動砲が有効だとか…?
バズーカのモンキー糞ムズいのに糞うめー。
むっちゃリスキーなんだけど、着地硬直にズンダを狙おうと真っすぐ来る相手には凄く有効なんですよね。
自分のシャザクも即死をビビりすぎて戦場から気配を殺すことが多々あります。()
引き付けて片追い狙いは有効。もっと敵シャゲを追い込むまでGMは落としたくなかったところだけど、逆にシャザクを落とされると片追いされ逆転もあるからなあ。
振り向き撃ち硬直を晒しつつ高高度から落下するダム。
間違いなく着地時にシャザクを見失うので、落ち着いて着地後を狙ってよかったかも。
こんな着地ずらしもできるのか…。
待望の敵ゾック視点。強そう。
そう遠くない遠征でどう戦えばいいのかな。
片追いからの大逆転はコスト制で戦う連ジの醍醐味ですね。
過去にはそれを嫌い片追いを禁止する地域もありましたが、やはり自由に遊べる連ジは面白い!
敵マゼラ1機目を落として前に出てきた陸ガンを捕まえた場面。
ここで2機がかりの起き攻めにいかず、マゼラに向かった判断は賛同できないかなあ。
タイマン×2になってから味方陸ガンが落とされ、逆に片追いで負けるリスクもあったような。
完璧な間合いのマシンガン接射やね。
陸ガン胸バルフィニッシュすげぇ。
すんごい編集凝ってきましたね~。
こんだけこだわると手間もだいぶかかってそうで、もはやMADの域ですな。
ボイスの方はごちゃごちゃしちゃってますけど、左下のワンポイントコメントは結構好きです。
追い打ちでもう1回頭突きにいけば、当たろうが当たるまいがラインオーバーは確定?
復帰際を攻めれば大きくアドバンテージをとれたかも!?
えぇ…。(困惑)
こういう再浮上フェイントみんな上手いなあ。
この素材草生える。
個人的意見なので無視してほしいのですが、パッとしない動画を無理に投稿する必要はないと思います。自分個人は厳選した少数精鋭の動画投稿スタイルを支持しますが、そうでなくても「パッとしない」と自身が納得してない内容の物を公開することに何か意味があるのでしょうか?
ただこのドムのような前ステ接射多用地面張り付きスタイルの動画は希少な気がするので個人的にはカットされなくてよかったです。
グフの盾がなければ避けられてたかも。
遠距離垂れ流しなら敵の意表をつけるか?
瀕死の味方を遠距離援護する場合、半端に余った残弾を使い切りたい場合は頭に入れておくといいかも。
前方180度しか攻撃判定はないですよー。
空中ロッドの反撃は微妙か。抜刀してればSDKで避けられたはず。
弾切れドムでは手の出しようがないか…。
ゾックみたいに開幕序盤で建物を壊しておくのもいいかも?
ゾック単体で敵高コを止められるのかな。起き攻め粘着ならあるいは?
今年中にはこのゾックと対峙できるよう脳内妄想しておきます。
斜面に着地する痛恨のミス。急斜面は不意のひっかかりにご用心。
逃げる方向を読んだ方向転換上手い。
珍しい空対空の空格。ダウン追い打ちBRで基本135ダメージ。
普通にBR1発当てるよりは微妙にダメージを稼ぐことができます?
シャズゴステ格は距離や角度によっては棒立ちの相手にも2段目がスカる性能。
でも、確かにこれを利用してマシンガン機体相手には格闘連携でゴリ押しできますね。
2段目がスカった後は当然シャズゴが不利ですが、相手がザクだとクラッカー投げられてもギリギリシャズゴ通格が間に合うようです。
BR持ちには反撃確定だけど、間合いによってはバズですら通格で潰せることも!
味方ザクの体力が見えないから何とも言えないかもだけど、2分19秒あたりの片追いされないタイミングで死んでおくべきだったか。
おお。
悲しい自爆。判断は悪くなかったと思いますが…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021