連ジ動画紹介その189(オススメ度 5/10)
- 2012年 5月3日
動画の出所がやっと判明して、やはり上手い人の動画というのは分かったんですが、遠くで撃ってるだけのタンクは動画としては物足りないです。
以前から何度も言うように、タンクは1対2が極端に弱い機体なので、いかにして囲まれず遠くで撃ち続けられるかという作戦を実戦してるのかもしれません。
ただその辺がこの動画からは見えてこないなー。味方シャゲ視点を見てみたい気もします。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
動画の出所がやっと判明して、やはり上手い人の動画というのは分かったんですが、遠くで撃ってるだけのタンクは動画としては物足りないです。
以前から何度も言うように、タンクは1対2が極端に弱い機体なので、いかにして囲まれず遠くで撃ち続けられるかという作戦を実戦してるのかもしれません。
ただその辺がこの動画からは見えてこないなー。味方シャゲ視点を見てみたい気もします。
高GMで敵グフを先落ちさせた場合……1度後ろに引いて弾を回復させた方がいい気がします。
2対1で敵高をクロスで確実に屠って、残段に余裕をもって後半戦に臨めればよいのでは。
・SDKで後ろに逃げると距離が稼げる分、2、3秒くらいは敵機がフリーになる。
その間味方が狙われやすい。
・サーチ変更時に正面の敵を見失う。再度サーチする一瞬の隙に空格や接射を食らいやすい。
着地後のステップも無防備になりがちで狙われやすい。
回避は最小限に。MG着地Cの方が小回りが利きます。
11分30秒の現象はMGによる盾FSかな?
まだ発展途上のズゴよりも、個人的にはグフの片追い動画を勉強したいのですけど…。
先週和歌山で104氏の相方を務めた時の動画。ズゴシャザクを使ってもらいましたが、やはり使いなれたグフよりも動きに精彩を欠くように見えますね。
こうして見ると、自機シャゲがほとんど連携せずに立ち回ってるのが分かりますね。Wロックで攻め立ててる場面が全くない。4試合目なんか単身突っ込みすぎて味方との距離なんか考えなしですし。
試合の最中はタイマンにこだわってるつもりはないのですけど……今度自分にタイマン禁止令でも課そうかしら。
見応えのある低コスト戦。
敵GMのやっちゃった感が目立ちますが、全体的に高レベルですね。
片追いを含めた低コスト戦だと2機目3機目の落とし方が大事になってくるんですが、それがここまで綺麗に決まる動画も珍しいなあ。
現在池田9まであるようです。
このシリーズのタンク動画でずっと引っ掛かってる所があるんですが、なんでこのタンクは放置対象なんでしょうか?
タンクは1on2では最弱に近い機体なんですから、むしろ相方高コを放置してタンク3落ち狙いで行く方が安定するのでは?
下の動画でもタイマンが強いのはよく分かるのですけど、シャザクが牽制中に横から高コが横やりビームを2、3発撃つだけで総崩れすると思うのですけどねぇ…。
8時間ぶっ続けの遠征対戦動画もこれが最後。
本当に編集お疲れ様でした。面白く見させてもらいました。
自分シャゲが起き攻めで満タンからハメ殺された試合があったような気がするんだけど、動画には映ってないような?
なかなか笑える内容だったので楽しみにしていたのに残念です。
敵の背後を取ることの重要性について。
┌──→前に出る→片追い死亡
2機に追われる→背中を見せる→振り向き撃ち→当たらなければ死亡
└──→反撃できない→追い込まれ死亡
どうすればいいんだ…。
相手からサーチされている方は回避に徹し、サーチされてない僚機が死角から敵を撃つ。
これも2対1の基本(?)なんですが、味方との意思疎通ができてないと難しいですね。
● その69の9分35秒からの自分視点の試合
運よく1機目の敵シャゲを落とした後は無理に攻め込まずに残弾回復に努めています。敵が攻めてこないなら少ない残弾で戦うのが不利なのは自明ですからね。
2機目敵シャゲは当然前には出れず、敵グフは単独で前に出てきても恐くはないので、じっくり待って2機目敵シャゲをおびき出す…という脳内作戦が自分のミスで台無しに。
● その69の12分3秒からの試合
コメント指摘にあるとおりでつ…。
> タイマン思考が強いのか、よく高対低になってるね しかも大体狩られてる
> グフ見る必要無いでしょ 相手張り付かないと
● その69の14分22秒からの試合
GMのがんばりを完全に無駄にした試合!
ただ見てて思ったのが、敵シャゲに離陸硬直を狙い撃たれている点。
着地狙いのビームは、着地のタイミングを読んで着地硬直を狙うものが一般的ですが、相手の着地を見てからビームを撃ち、「着地後に再度ジャンプしようとする際の離陸硬直」を狙っていくというフェイントもあることに気づかされました。
● その69の19分50秒からの試合
和歌山勢は遠距離ビームを当てるのが上手いな…。
視野を広く持たないと、目の前の敵しか見えてないっぽい。味方に助けられてますね。
ここらへんから力の差が如実に表れてきます。
和歌山では色んなケースからの勝ちパターンが確立しているので、後はそのセオリーに従って動けば自ずと連携が取れるっぽい…。モンテは禁止事項が多かった分、そういう戦い方には慣れていないんですね。多分。
某所のシャゲグフ対策論を今更発見したので熟読。本当は丸々コピペしたいくらいですが、さすがにそれは自重するとして要点を勝手に抜粋しときます。
GMの狙いについて ・ 1機目で大事なのはまずグフにダメージを与えること。 ・ グフを下がらせれば、敵高コと2対1ができる。 ・ よって高コとグフどちらも当てられる時はグフに当てる。特にグフ空格後。 ・ 2機目はシャゲ一択でOK。 ・ 最悪敵高コに1発もらってでもグフの起き攻めを防ぎ味方を守る。 ・ ジムに求められるのは「一発目を取ること」と「カット力」 ・ 火力は味方の高コで補えるから、ビーム連携の起点となる一発目を取ること。 ・ 基本的な事は「遠ビーを貰わない」「着地を取る」「先落ちしない」
次に和歌山へ行く時はどれだけやれるか試してみます。
ニタク氏の参戦により、ここから確実に流れが変わっていきます。
中盤まで優勢でも、終盤に片追いで一方的に蹂躙される展開が大杉!
マジで誰か対策教えてください。
せっかく後飛びしてるのに敵のブーストがどっさり残ってる内に攻め込むシーンが多いですね。
ブーストゲージが残り少ないところを攻め込めば、たとえ自機が迎撃されても味方が硬直を狙い撃てる場合が多いですよ、と。
グフゴッグ絡みのペアは空中に浮かんでる相手に攻撃を当てやすく、起き攻めも強力。
一方、GMは空を飛んでる敵を撃ち落とすのは難しいため、その分着地をしっかり取っていく技術が求められます。
グフに追われた高コストが焦って飛ぶと、GMが置いてけぼりになってグフ側の思うつぼ?
焦らずに地上で迎え撃った方がいいのかも……被弾してもダウンしなければ、味方カットからクロスも狙える可能性が残りますし。
片追いの成否ももちろんなんですが、低コストのあしらい方に大分差があるのが分かりますね。
モンテの癖だと思うんですけど、タイマンで敵高コをねじ伏せようとするから放置してるはずの敵低コに後ろからバカバカ撃たれる。
一方あちらは低コをあっさり瞬殺!
敵高コの体力ミリでも、無理に追うよりは前に出てきた敵低コを2人で狙った方がいいのかな?
見返すとGMが高コとタイマンになって即死するパターンが本当に多いですね。
こういう状況に追い込まれないよう気をつけないとなあ。
高グフvs高グフで味方高コが片追いされる場合、グフは敵グフにはあまり構わず敵高コを止めるのが定石なんですかね。
序盤のギャンキャノンのギャン側が自分。
こう見ると被弾も多いですが、どれだけガンキャのカットに助けられているかが分かります。
104氏のグフも対ガンキャ戦には慣れていないようですね。
後どうでもいいことだけど、普段声で直に体力進捗伝えてるから、動画だとメッセージ無しじゃ残体力分からないなあ…。
動画でも自機ギャンはゴッグ相手にボコボコにやられています。
できれば味方ガンキャにゴッグは任せたいのですが、機動力で劣る中コストではダムを止めることは不可能。
ギャンも逃げる敵高コを捕まえる能力はないですし、つらいですねぇ。
対策教授希望。
味方ガンキャがダウンを取ってくれた際に空格でダウン追い打ちを試みていますが、これってどうなんでしょ?
他にいい方法はないのかなあ…ハイドとか。今度調べてみます。
動画の10分ジャスト頃ですが、シャゲが着地Cで後ろ向き→横向きになってますね。
自機の向きを変えるテクとして使えますが、これを意図的にやるのは難しいんですよねえ。
16分からの試合のGM。
シャゲグフの放置に耐え、見事にシャゲを止めてくれた。
次の試合もGMはこんなにがんばってくれてると言うのに…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021