連ジ動画紹介その573(オススメ度 5/10)
- 2017年 12月21日
最終戦のように高コとぴったり息の合ったグフは恐ろしい。
高コBRとグフ空D格がノーバウンドで当たると時間当たりのダメージがひどいことになるんですよね。
9分34秒と9分53秒のGM
この動画のMVPと言える素晴らしいカット。
12分34秒のグフ空D格
建物陰からの突進技って反応できないんだよなあ。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
最終戦のように高コとぴったり息の合ったグフは恐ろしい。
高コBRとグフ空D格がノーバウンドで当たると時間当たりのダメージがひどいことになるんですよね。
この動画のMVPと言える素晴らしいカット。
建物陰からの突進技って反応できないんだよなあ。
2on2対戦の連ジはタイマンの格ゲーと比べ、リスクとリターンの兼ね合いが非常に複雑。
目の前にぶら下がった人参に釣られず、リスク回避ができる人はセンスがあって羨ましい。
12分19秒の場面だって、自分なら敵ダムの硬直を撃ってグフに切られてるはず。
打ち上げBRって敵視点だとこんな風に見えるんだ。
こういうのが流行ってニシオギと名づけられたんかなと予想。
飛ぶとサーチが外れてハマっちゃうし、地上で迎え撃つのも意外と難しいですよね。
特に背後を取られると相当きつい。
結果的にナイスカット!?
誤射を恐れて撃たなかった場合、恐らく敵高BRがシャゲの盾にヒット→クロスビームで逆転されていたかも。
こうなった時点でシャザクはどうあがいても逃げようがない。
味方高が逃げるべきだったか。
やり返したー!?
念願かなって遠征実現おめでとうございます!
こういうのって本当嬉しいですよね。
自分もニコニコ動画がなければ和歌山へ遠征することはなかったでしょう。
来年初めのビッグイベントも楽しみにしています?
GMがダムのトドメを差してくれたおかげで半額補正。
間一髪の生存でした。
お見事!
これを能動的に使いこなすのってやっぱり無理そう。
この判断は凄いな…。
キックの隙をこんな形でカバーするとは。
味方のナイスカットで薄氷の勝利。
自分ならダムから逃げるのは諦めて、ライン際をフワフワして被弾でラインオーバーからの時間稼ぎを狙ったと思います。
2分0秒からの片追いは相手を褒めるしかない展開だなあ。
「硬直の大きい空格などを空振りさせ、敢えて反撃せず片追い開始」
これって和歌山でも上手い人がよくやってくるんです。
突進系の技は回避された場合に味方との距離が離れないよう気をつけなきゃですね。
建物上への着地を狙っていた?
完璧に着地をごまかしましたね。
着地ずらしの実用度としては凄く微妙なんですが、実戦で成功してるところ初めて見ました。
横方向への攻撃範囲のエグさがよく分かる場面。
「何をやっている……何やってんの!」
不覚にもブライトさんとシンクロ。
ステップを待ってからのミサポ上手いなー。
サーチが外れ敵を見失ったか。
着地際にMGを撃ったのが間違いで、撃たずに着地即サーチで敵を再捕捉すべきでした。
この距離で着地取りが間に合うのかー。
3分46秒でシャズゴビームは何でスカったんでしょうね?
この記事のアッガイロケットと同じように格闘直後の射軸がずれるバグか何かが発生した?
ステップ方向と上空敵の移動方向によって一方的にサーチが外れるタイミング。
ニシオギとは別物で、これの対策が未だ分かりません。
ミサポは射出モーション中にサーチが外れても2発3発目はしっかり敵の方に撃ってくれるから、下をくぐるような避け方に対しては強いですね。
14分10秒あたりから瀕死の陸ガン陸GM2機を同時落ちさせてる件。
どちらかを生殺しに放置片追いできれば、その後の展開は全く違ったものになったと思います。
グフ絡みの瀕死寸止めは、それしか狙わないって人もいるくらい強力な作戦なので。
これ、やられる側は意外と反応して撃ち返せないんだよなあ。
残念ながらグフ側に頭を向ける形でダウンされたらタックルが届かない!
細かい知識の有無で勝敗が左右されることも結構あります。
何でシャズゴに当たらない?
ってスローで見たら陸GMの盾に当たったのね。
文字通りの瞬殺!
連携力高杉。やはり被害者は飛んで転んで延命するしかなさそうだ。
他人の連勝動画を見てると2対1で戦ってる時間に凄く差があることがわかるなあ。
あと「何でさっさと自殺して味方を助けにいかないの!?」って感じることがしばしば。
でもこれ自分でプレイしてると生存本能が働いてそこまで頭が回らないんですよねー。
連ジ2on2は、自ら死を選ぶ勇気と判断力が問われる稀有なゲーム。
こんなこともあるんだなあ。段差がある場所は気をつけようっと。
その後のタックルは狙い通り?
やられたシャズゴ側の視点が気になるなあ。
抜刀してないとできない技はここぞって時に意外性を発揮しますね。
前回までの動画に比べてダメ設定高くないですか?
大分動画(117) 大分動画(116) 0勝?敗でGMビーム被弾92 0勝?敗でズゴビーム被弾81 1勝0敗で陸ロケ被弾が137 1勝0敗でGMビーム被弾が85 2勝0杯でGMビーム被弾が97 3勝0敗で陸GMビーム被弾が101 3勝0敗でマゼラ被弾が115
何この達人みたいな紙一重の見切り。
ここで僕はウホッと声が出ました。
あああああああああああ゛あ゛!!!11
ここで片追いをさせなかった陸GMが上手かった。
エルボーは敵が誘導範囲内にいる時に出せば、そこから逃げる敵に届いてしまうことも。
誘導範囲外で出しちゃうと、その場にストンと落ちるだけで悲しい結末が。
エルボー回避……1発避けられるのはいいにしても、やっぱり硬直がでかすぎ。
次のGMビームがディレイ小ジャンプズンダだったら、起き上がったグフの格闘まで確定しちゃったかもしれません。
コンボ直前に敵僚機グフが視界に入ったからか、回避を優先しコンボ中断からのステップバズ。
でも追い打ちバズーカはダウン補正とコンボ補正の相乗効果で旨味が少ないんですね。
基本ダメージ計算:追い打ちダメージ19。自爆ダメージ21。
着地格闘1段止めから追い打ちしないか、空格→バズで飛んだ方が良かったかも。
流れを完全に持っていってから、こういうのまで当てていくのは本当エグイな。
ニシオギに完全にはまった状態。
これを回避するにはどうすればいいんだろうか?
最初に読み勝ち飛ばず地上待機→ガンキャのブーストが減ってから飛んで逃げるってのはどう?
それよりも歩いて真下に潜ってサーチが外れてから飛んで逃げるのが正解か。
マゼラは起き攻め迎撃できないけど、ザクバズも抜刀しちゃうと同じ立場に。
いやー、抜刀ミスって自分が思った以上に命取りになること、ありますよねぇ!
残りブーストや間合いに余裕がない時でもこれを狙えるのは日頃のプレイの積み重ねですねえ。
自分のやりたいように好き勝手遊べるのが身内戦の良いところ。
技術戦術どうこう書いてますけど、結局ゲームなんだから楽しければそれでいいのです。
自分も和歌山で適当プレイに駄目出し食らいつつ修行とエンジョイを両立させる方法を模索中。
- ゲーセンではお金かけてるし味方の迷惑にならないようおふざけはしない様にしてたなぁ
- そういった味方への気遣いで疲れて弱小プレイヤーは離れて行ったってのはあるかもこのゲーム
- 2オン2の対戦ゲームならではの問題でしたな
よほど親しい身内でないと負けが続いちゃうとね…。
過疎ゲーを楽しむには数少ない対戦環境を大切にしたいですね。
(関連記事:過疎ゲーセンの悲喜交々をΖスレを引用して語ってみる)
マゼラに上を取られないためにはこのバックステップ大事。
横ステして距離を詰められたり飛んで逃げようとしても大抵追い込まれてジリ貧に。
起き攻め失敗をカバーするナイス振り向き撃ち。
空中ダッシュじゃなくブースト上昇に空格を当てるには高さが合わなかったのかな?
ドムは図体でかいし空Dも遅いから、撃ち返した方がいいかな?
これ見るとやっぱりドムは飛ばない方がいいと思うし、せめて高飛びすべきだったかも。
硬直中に敵の通格が間に合うとは…。
地上に限らず格闘に対しては横に回避できない場合、飛んで上に逃げることも必要ですね。
接射で敵が浮いた場合、シャズゴなら何で追撃が最善?
敵僚機に見られていても、味噌に頭突きに空格と選択肢は色々ありますねぇ。
接射の難しいシャズゴで完璧に決めましたね。
左側をザクMGの弾幕で塞いでおき、右ステップを誘っての見事な連携でした。
右と後ろの逃げ道塞がれた状態で起き攻めされると辛い。
視界も悪くなるし。
放置されそうな雰囲気のとき自分が心がけてるのは空中で被弾しダウンしないこと、味方が逃げる方向と敵機がいる方向の間に割り込むことの2つくらいですが他にありますか?
あとグフ相手には自機ダムシャゲグフ以外はどんなに頑張っても追いつかないので、やっぱりもう片方の敵に粘着するべきってことですかねえ。
パーフェクトな迎撃通格!
誘導限界ギリギリの間合いから完璧なタイミングで凄ぇ!
これもカットされなければ完璧なタイミングでした。
自機はブースト上昇。
敵機は盾ガード硬直による下降。
近距離ではこれだけの上下運動でもサーチが外れてしまうんですね。
もしも継続攻めしてれば敵機は反撃手段がなかったのかも。
低コ戦のゴッグはカットを恐れずガンガン格闘を狙った方がよさそう。
高コズンダで倍返しされることもないし、中距離戦でジリジリ削られる方がきつそう。
高低戦でも味方高が即落ちしたらゴッグで前に出ざるを得ず、放置されないのを最優先に立ち回ってますが、低コ戦の場合はどうすればいいんだろう?
ここでゴッグのサーチがシャズゴから外れていますね。
魚雷起き攻めを仕掛けられたら上から反撃するチャンスかも。
マゼラは上取られたらきつそう…。
その場撃ちか、小ジャンプクラッカーにかけるしか?
ガンキャのジャンプを読んで下に潜る前ステップ。
距離を詰めつつ死角に入っての鋭い攻め。
これは珍しい着地MGによる5発全弾モンキー。
ここはもったいない。着地格闘に繋いでいれば300近い大ダメージ。
空格2段目スカしは未だ詳細判然としませんが、慣性切れで密着できず正面から敵の角度がずれることも多いので拡散を繋げるのは無理そうです。着地格闘コンボと比べても基本ダメージ17しか変わらないので味方連携での即死狙い以外では封印安定かも。
陸GMを手玉にとる完璧な立ち回り。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021